Halapartna – Goodgame Empire

Halapartna

Obránce Na blízko

Levná, spolehlivá obranná pěchota do střední hry. Silná proti boji na blízko, slabá proti střelcům, k útoku nepoužitelná. Jako součást vyvážené obrany se vyplatí, ale vždy ji doplň jednotkou proti střelcům, jinak ti v ní soupeř najde díru.

17Útok
135Obr. blízko
50Obr. dálka
19Rychlost
3Jídlo

Přehled

TypObranná, boj na blízko
ZdrojKasárna (úroveň 4)
Herní fázeStřední hra
Cena95 mincí
Úroveň kasáren4
Doba výcviku14:21
Doba léčení21:00
Kapacita lupu18
DoporučeníSpíš ano

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Halapartna je tvoje klasická obranná pěchota do středně rozehrané hry. Vyrábíš ji v kasárnách na úrovni 4 a čísla mluví jasně: obrana proti boji na blízko 135 je na cenu 95 vynikající, kdežto útok 17 je čistě obranná hodnota, k ofenzivě ji nepoužiješ. Typický rozdíl mezi obranou na blízko (135) a proti střelcům (50) z ní dělá vyhraněnou jednotku proti meči a sekeře, ne univerzální zeď. Tenhle vzorec zkušený hráč pozná na první pohled a podle něj halapartnu nasazuje.

Jak ji používat

V praxi ji dáváš do obrany hradu jako levný a efektivní štít proti útokům na blízko. Cena 95 a spotřeba jídla 3 znamenají, že si ji můžeš dovolit ve velkém počtu, a právě v objemu je její síla. Hodí se, když víš, že na tebe nepřítel posílá hlavně meče a sekery. Proti střelcům má obranu jen 50, takže sama o sobě útok lukostřelci neudrží. Rychlost 19 oceníš hlavně při přesunech posádek mezi hrady nebo když posíláš obranu spojenci, ve statické obraně vlastního hradu je vedlejší.

S čím ji kombinovat

Nestav ji samotnou. Klasické řešení je namíchat halapartny s jednotkou silnou proti střelcům, abys pokryl obě roviny útoku, meč i luk, a nepřítel nenašel díru v obraně. Skvěle funguje ve spojení s obrannými nástroji na zdech a branách, které jí ještě zvednou účinnost. Zkušení hráči ji berou jako levnou páteř obranné posádky a doplňují ji menším počtem dražších specializovaných jednotek, které dorovnají slabší obranu proti střelcům.

Slabiny a čemu se vyhnout

Nepoužívej ji k útoku, s útokem 17 pošleš jednotky jen na porážku. V pozdní hře ji nestav jako jádro obrany, tam ji obvykle nahradí silnější obranné jednotky z vyšších úrovní a halapartna slouží spíš jako levná výplň do počtu. A nevsázej všechno na jednu kartu: čistě halapartní posádka vypadá na papíře pevně, ale je to pevnost jen z jedné strany.

Tip zkušeného hráče: Sleduj typ příchozího útoku. Když ve špionáži nebo z náhledu vidíš převahu jednotek na blízko, naval na zdi co nejvíc halaparten, poměr ceny a obrany 135 je v tu chvíli těžko překonatelný. Drž si jich vždy zásobu v posádce, jsou levné, takže ztráty tě tolik nebolí a rychle je doplníš. Pokud jsi nový hráč, tohle je jedna z prvních jednotek, na které si dobře osaháš stavbu obrany.
Častá chyba: Častá chyba je házet halapartny do útoku jen proto, že jich máš nadbytek, a pak se divit, proč nic nedobyly. Druhá typická chyba se týká rozpoznání soupeře: pokud nezjistíš, čím na tebe jde, a postavíš samé halapartny, stačí, aby poslal střelce, a tvoje obrana se sype. Vždy si nejdřív ověř typ útoku a podle toho skládej posádku.
Poznámka redakce: Halapartna byla první jednotka, u které jsem pochopil, jak moc se liší obrana na blízko a proti střelcům. Postavil jsem jich plnou hradbu, byl jsem hrdý na obranu 135 – a pak přišel soused s lučištníky a 50 proti střelbě prostě nestačilo. Od té doby ji mixuju vždycky s někým proti šípům a funguje to. Za 95 mincí a 3 jídla je to do střední hry nejlepší štít proti meči a sekeře, jaký z kasáren úrovně 4 dostaneš.

Související jednotky

Data ze hry, verze 776.06 (23. 6. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.