Žaisti Goodgame EmpireNemokama, tiesiai naršyklėje ir be diegimo. Pasistatyk pilį, sutelk kariuomenę ir užkariauk.▶ Paleisti žaidimą
Alebardininkas – Goodgame Empire

Alebardininkas

Gynybos Artimosios kovos

Pigi, patikima gynybinė pėstininkų rūšis vidutinio žaidimo. Stipri prieš artimą kovą, silpna prieš šaulius, puolimui netinkama. Kaip subalansuotos gynybos dalis ji atsiperka, bet visada papildyk ją vienetu prieš šaulius, kitaip priešas ras spragą.

17Ataka
135Apsauga nuo artimosios kovos
50Apsauga nuo šaulių
19Greitis
3Maisto sąnaudos

Greita apžvalga

TipasGynybos, Artimosios kovos
ŠaltinisKareivinių lygis 4
Kaina95
RekomendacijaGreitai taip

įvertinimas

Ataka
Gynybos
Kaina
Greitis

Halabarda yra tavo klasikinė gynybinė pėstininkų vienetų rūšis vidutinio lygio žaidime. Tu ją gamini kareivinių 4 lygyje, o skaičiai kalba patys už save: gynyba prieš artimą kovą 135 už 95 kainą yra puiki, tuo tarpu 17 puolimo yra grynai gynybinė vertė, ją ofenzyvai naudoti negalėsi. Tipiškas skirtumas tarp gynybos artimoje kovoje (135) ir prieš šaulį (50) daro ją aiškiai specializuotu vienetu prieš kalaviją ir kirvį, o ne universalia siena. Šį modelį patyręs žaidėjas atpažins iš pirmo žvilgsnio ir pagal jį halabardą nasodys.

Kaip juos naudoti

Praktikoje ją dedate į pilies gynybą kaip pigų ir efektyvų skydą prieš artimus išpuolius. Kaina 95 ir maisto suvartojimas 3 reiškia, kad gali ją leisti dideliu kiekiu, o būtent kiekybėje slypi jos jėga. Ji tinka, kai žinai, kad priešas siunčia daugiausia kalavijų ir kirvių. Prieš šaulį ji turi tik 50 gynybą, todėl pati savaime nesugebės atlaikyti šaulio atakų. Greitis 19 bus vertinamas ypač per kariuomenės perkelimus tarp pilių arba kai siunčiate gynybą sąjungininkui, statinėje gynyboje savo pilies jis yra antraeilis.

Su kuo derinti

Nekurk jos vienos. Klasikinis sprendimas yra sumaišyti halabardas su vienetu, kuris yra stiprus prieš šaulius, kad padengtum abi atakos sritis, kalaviją ir lanką, ir priešas nerastų spragos gynyboje. Puikiai veikia kartu su gynybiniais įrankiais ant sienų ir vartų, kurie dar labiau padidina jos efektyvumą. Patyrę žaidėjai ją laiko pigią gynybos pajėgų stuburą ir papildo ją mažesniu kiekiu brangesnių specializuotų vienetų, kurie kompensuoja silpnesnę gynybą prieš šaulius.

Silpnybės ir ko vengti

Nenaudok jos puolimui, su 17 puolimu tu tik siųsi vienetus į pralaimėjimą. Vėlyvame žaidime jos nenaudok kaip gynybos branduolio, ten ją paprastai pakeičia stipresni gynybiniai vienetai iš aukštesnių lygių, o halabarda tarnauja labiau kaip pigi užpildas skaičiui. Ir nesirisk visko ant vienos kortos: grynai halabardų pajėga atrodo tvirta popieriuje, bet tai yra tvirtovė tik iš vienos pusės.

Patyrusio žaidėjo patarimasStebėk atakos tipo. Kai šnipinėjime ar iš peržiūros matai artimųjų vienetų pranašumą, uždėk ant sienų kuo daugiau halabardų, kainos ir gynybos santykis 135 šiuo metu yra sunkiai įveikiamas. Visada turėk jų atsargą savo pajėgoje, jos yra pigios, todėl nuostoliai tavęs tiek neskaudins ir greitai jas papildysi. Jei esi naujas žaidėjas, tai viena iš pirmųjų vienetų, su kuriais gerai išmoksi gynybos statybą.
Dažna klaidaDažna klaida yra mesti halabardas į puolimą tik todėl, kad turi jų perteklių, o paskui stebėtis, kodėl nieko nepaėmė. Antra tipinė klaida susijusi su priešo atpažinimu: jei nesužinosi, kuo jis tave puola, ir pastatysi vien tik halabardas, pakaks, kad jis atsiųstų šaulius, ir tavo gynyba sugrius. Visada pirmiausia patikrink atakos tipą ir pagal tai sudaryk pajėgą.

Susiję kariai

Grįžti į Kariai.