Kaip pralaužti Rift bosų sienas, išgyventi fazes ir neiššvaistyti armijos
Rift bosai nesigina taip, kaip žaidėjų pilys — jų gynyba yra sluoksniuota sistema iš atsistatančių sienų, rezervų, fazių efektų ir specializuotų gynėjų, kuriai klasikinės atakos šablonos tiesiog nepakanka. Šiame straipsnyje detaliai išnagrinėjame bosų gynybos mechanikas — kodėl sienos niekada nepavyks išnaikinti iki galo, kaip skaityti fazių efektus, kokie daliniai tavęs laukia kieme ir kokiais įrankiais bei įranga jų gynybą sulaužysi patirdamas mažiausius nuostolius.
Trys bosso gynybos sluoksniai
Kiekvienas Rift bosas (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay ir Ashen Tyrant) savo tvirtovę gina trimis sluoksniais, kurie kiekvienas veikia skirtingai.
1 sluoksnis — siena. Sienos gyvybių skaičius atspindi ją ginančius dalinius, kurie sunaikinti atsistato be galo. Niekada jų neišnaikinsi „iki galo“, o jų žudymas nemažina bosso gyvybių. Siena yra užtvara, ne tikslas.
2 sluoksnis — kiemas. Kieme esantys daliniai yra vieninteliai, kurių nugalėjimas bosui tikrai kenkia. Kai juos išmuši, bosas juos papildo iš rezervų — ir būtent tada mažėja rezervai (o kartu su jais ir gyvybių rodyklė).
3 sluoksnis — rezervai ir fazės. Rezervai lemia bendrą gyvybių kiekį. Rodyklė yra suskirstyta į segmentus (fazes), ir kiekvieną kartą pereidamas į naują fazę bosas įgyja arba pakeičia specialius efektus. Dabartinės fazės efektus matai kairėje esančiame Boss Effects skydelyje — skaityk jį prieš kiekvieną puolimą, nes bosso gynyba mūšio metu keičiasi, ir visada į blogąją pusę.
Iš šios architektūros išplaukia pagrindinė mūšio taisyklė — viskas, ką darai prieš sieną, yra tik pasiruošimas; viskas, kas prasiskverbia į kiemą, yra žala. Tikslas — kuo didesnę armijos dalį nukreipti kovoti kieme.
Siena yra laikinas langas, o ne kliūtis
Pralaužtas sienos segmentas atakas praleidžia tiesiai į kiemą — bet tik iki cooldown pabaigos, po to siena atsistato kartu su gynėjais. Prie Mycelial Sovereign langas trunka 5 minutes nuo pralaužimo. Tai visas laikas, kurį aljansas turi, todėl verta jį aktyviai prailginti ir maksimaliai išnaudoti.
| Įrankis / daiktas | Poveikis langui |
|---|---|
| Bronze Sporeguard Chrono-Vial (visos pusės) | +30 sekundžių prie visų sparnų atsistatymo cooldown po pralaužimo |
| Silver Sporeguard Chrono-Vial (visos pusės) | +90 sekundžių prie visų sparnų atsistatymo cooldown po pralaužimo |
| Raid ladder | -60 % (bronzinės) iki -80 % (patobulintos) sienos apsaugos — greitesnis pralaužimas |
| Raid ram | -60 % iki -80 % vartų apsaugos — greitesnis pralaužimas |
Teisinga puolimo eiga — 1) pralaužimo atakos su kopėčiomis ir avinais, 2) iškart po breach panaudoti Chrono-Vial, 3) parengtos viso aljanso atakos kieme. Sienų būseną stebėk skydelyje dešinėje apačioje. Kas siunčia ataką ant jau pralaužtos sienos, iššvaisto įrankius; kas siunčia ataką į kiemą po sienos atsistatymo, susidurs su nauja gynyba. Abu atvejai — nereikalingas nuostolis.
Ką iš tikrųjų naikini tarp gynėjų kieme
Mycelial Sovereign kieme stovi du įprasti gynėjų tipai — Spore Slinger (šaulys) ir Fungus Guard (pėstininkas). Prie jų prisideda miegančios formos, kurios atsiranda po kiekvieno sienos atsistatymo — Dormant Spore Maw ir Dormant Spore Cyst. Kol miega, jos nieko nedaro — bet įžengus į finalinę fazę jos transformuojasi — Maw į Spore Gnasher, Cyst į Cyst-born Sporecaster, ir abi transformuotos formos yra stipresnės už įprastus gynėjus.
Taigi bosso gynyba laikui bėgant tirštėja dviem būdais — su kiekviena faze daugėja efektų, o su kiekvienu sienos atsistatymu į rezervą priauga sporų. Todėl galioja taisyklė — kuo mažiau sienos atsistatymų leisi, tuo silpnesnis bus finalas — o miegančias formas naikink nuolat, kol jos dar silpnos. Aljansas, kuris leidžia sienai atsistatyti dešimt kartų, o tada įsiveržia į finalinę fazę, kaunasi su transformuotų elitinių dalinių siena, kurią pats užsiaugino.
Gynėjams naikinti iš evento gauni tinkamus puolimo dalinius — taškų apdovanojimai pila tūkstančius Shield-maiden ir Valkyrie ranger 10 lygio (3 000 + 3 000 jau už 400 taškų, 6 000 + 6 000 už 4 700 taškų) — taip eventas didžiąja dalimi aprūpina save pats. Taupyk juos kiemui, o sieną laužk įprasta armija.
Fazių efektai ir aukštesnio lygio bosų atsakomieji įrankiai
Kiekvienas bosso variantas turi savo fazių efektų rinkinį, o žaidimas prieš juos duoda specializuotus atsakomuosius įrankius — iš evento taškų apdovanojimų.
Mycelial Sovereign (lengvas): greitas grybinių sienų atsistatymas, sporos po kiekvieno atsistatymo. Atsakomieji įrankiai — Sporeguard Chrono-Vial (+30/+90 s prie lango) ir pagalbinis įrankis atsistatymui sulėtinti. Konkrečius fazių efektus skaityk skydelyje — su kiekvienu gyvybių segmentu situacija sunkėja.
Mistress of Decay (vidutinis): tas pats pagrindas, agresyvesni fazių efektai. Tikrink Boss Effects skydelį prieš kiekvieną fazę ir pagal tai koreguok puolimų tempą.
Ashen Tyrant (sunkus): jo gynyba remiasi itin didele dalinių gynybos jėga bangose. Atsakas — įrankiai, priskiriami konkrečioms puolimo bangoms.
| Įrankis | Poveikis priskirtoje bangoje |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | -50 % priešo pėstininkų gynybos jėgos |
| Silver Obsidian Weighted Net | -250 % priešo pėstininkų gynybos jėgos |
| Bronze Obsidian Siege Shield | -50 % priešo šaulių gynybos jėgos |
| Silver Obsidian Siege Shield | -250 % priešo šaulių gynybos jėgos |
Bronzines versijas gauni už 120 vienetų už 30 000 taškų, sidabrines — už 60 vienetų už 48 000 taškų. Kadangi jie priskiriami pagal bangas, planuok atakas prieš Ashen Tyrant su pilnu bangų skaičiumi, o kiekvienoje bangoje derink tinklą (prieš pėstininkus) su skydu (prieš šaulius).
Kokius buffus ir įrangą pasiimti prieš bosus
Evento taškų apdovanojimuose yra laikinų pastatų ir daiktų rinkinys, sukurtas būtent bosų gynybai laužyti — juos verta aktyvuoti prieš didelį puolimą, o ne bet kada.
| Daiktas (už taškus) | Efektas | Trukmė |
|---|---|---|
| Sundial of the cunning 3 lyg. (600 taškų) | +3 puolimo bangos, +30 % dalinių limitas puolant | 8 dienos |
| Pirates market 4 lyg. (3 300 taškų) | +60 % pėstininkų jėgos puolant | 4 dienos |
| Pirates siege workshop 4 lyg. (6 000 taškų) | +60 % šaulių jėgos puolant | 4 dienos |
| Pirates defense workshop 3 lyg. (9 000 taškų) | +60 % jėgos kieme puolant | 4 dienos |
| Pirates drillground 1 lyg. (95 000 taškų) | +35 % dalinių limitas sparnuose | 4 dienos |
| Pirates sawmill 4 lyg. (190 000 taškų) | +80 % dalinių limitas priekyje | 4 dienos |
Prie to dar rifto įranga — iš Rift Boxes, gaunamų už bosso nugalėjimą, krenta setai, taikyti būtent tuo metu aktyviam bosso variantui (jei vyksta Mycelial Sovereign, krenta įranga prieš jį). Tuo tarpu dėžės, perkamos už Rift Coins pas Master Blacksmith, duoda įrangą visiems trims variantams atsitiktinai — o dar ir herojų, bet jokių gemų. Statyk setą prieš bosą, kurį tavo aljansas tikrai žaidžia, ir patobulink jį pas Technicus — rifto įrangą tobulinti galima.
Atakos ekonomika arba kada puolimas apsimoka
Aktyvumo taškai skaičiuojami pagal nukautų dalinių dalį tikslinėje zonoje, su daugikliu x100 prie sienos ir x1000 kieme. Iš to išplaukia paprasta ekonomika — ataka į kiemą taškų atžvilgiu yra dešimt kartų pelningesnė nei tokia pati ataka į sieną — ir dar prie to vienintelė mažina bosso gyvybes.
Praktiškai aljanso puolimą pasiskirstyk pagal vaidmenis — laužikai (stipriausi žaidėjai su Raid ladder/ram ir pilnomis bangomis) atidaro sieną, branduolys (visi kiti) turi parengtas atakas kiemui ir jas išsiunčia pralaužimo (breach) akimirką, įrankių prižiūrėtojas stebi Chrono-Vial panaudojimą. Silpnesni žaidėjai, kurie prie sienos tik susilaužytų, laukia išimtinai pralaužimo — jų daliniai kieme turi dešimt kartų didesnę vertę.
Ir neužmiršk apie tinkamumo ribą — apdovanojimą už bosso nugalėjimą (Rift Boxes, iki 12 000 Rift Coins, aukas Ashirai, XP generolams) gausi tik tada, jei pats surinksi pakankamai aktyvumo taškų. Todėl net stipriame aljanse apsimoka siųsti savo atakas, o ne tik stebėti — pirmoji prasminga riba yra 200 taškų, o pagrindinius įrankius gauni iki 6 000 taškų.