Keturi bonusai, ribos ir relikvinės įrangos kartos
Relikvinė (relic) įranga – tai mėlyni daiktai su stipriausiais bonusais visame žaidime. Pagrindus rasi puslapiuose „Relicus“ ir „Rinkiniai ir įrangos priedai“. Čia – detalės, kurios ten netilpo: kokių statistikų relikvijose iš viso nėra, kiek atsitiktinių bonusų turi kiekvienas laukelis, priedų lentelė daiktams su 4 bonusais, skirtumas tarp 1-os ir 2-os kartos bei herojų, brangakmenių ir ekonominių bonusų ribos.
Statistikos, kurių relikvijose nerasi
Relikvijos neapima visų įprastos įrangos efektų kaip platesnis jos variantas. Dalis efektų egzistuoja tik įprastuose (nerelikviniuose) rinkiniuose, tad perėjęs prie pilnos relikvinės įrangos jų neteksi.
| Kur | Vadas (puolimas) | Valdytojas (gynyba) |
|---|---|---|
| Įranga | Armijos kelionės išlaidos; vėlesnis armijos aptikimas; gaisro žala, padaryta puolant; priešo pastatų sunaikinimo tikimybė; geresnės įrangos radimo tikimybė; garbės taškai mūšyje; šlovės taškai, gauti puolant | Armijos greitis užimant; ankstesnis įspėjimas apie puolimą; gaisro žala, patirta ginantis; šlovės taškai, gauti ginantis; reikalingas okupacijos laikas užimant |
| Brangakmeniai | Gaisro žala, padaryta puolant; geresnės įrangos radimo tikimybė; armijos grįžimo greitis; armijos grobio talpa; karių limitas fronte | Gaisro žala, patirta ginantis; saugaus sandėlio talpa |
Kai kurie iš jų 2-os kartos relikvijose sugrįžta, tačiau tik susieti su pilių valdovais — vėlesnis armijos aptikimas, gaisro žala ir šlovės taškai prieš pilių valdovus. Universalių variantų (prieš bet ką) relikvijose nėra.
Kiek bonusų turi kiekvienas laukelis
Kiekvienas relikvinis daiktas turi pastovų pagrindinį bonusą, priklausantį nuo laukelio, o prie jo – kintamą skaičių atsitiktinių bonusų. Naujai gauto daikto efektai visada yra atsitiktiniai, išskyrus paskutines 2-3 statistikas.
| Laukelis | Bazinis pavadinimas | Pagrindinis bonusas | Atsitiktiniai bonusai (vadas / valdytojas) |
|---|---|---|---|
| Ginklas | Drąsa (Courage) | Artimo kovos ir šaulių karių jėga 82-87 % | 1 arba 2 / 1 arba 2 |
| Šalmas | Puikybė (Pride) | Siena 112-117 %; vadui papildomai žygio greitis 73-77 % | 1 arba 2 / 1 arba 3 |
| Šarvai | Pasitikėjimas (Trust) | Vartai 112-117 % ir griovys 72-77 % | 1 arba 2 / 1 arba 2 |
| Artefaktas | Troškimas (Desire) | Išplėštos, arba sutaupytos, žaliavos 12-17 % | 1 arba 3 / 1 arba 3 |
| Brangakmenis | - | Jokio — visos 3 arba 4 statistikos yra atsitiktinės | 3 arba 4 / 3 arba 4 |
| Herojus | Nemirtingasis (Immortal) | 3 arba 4 pagrindiniai efektai | 2 bonusiniai efektai |
Artefaktas yra silpniausias daiktas — jo atsitiktiniai bonusai dažnai būna stipresni už pagrindinį. Relikvijų skeveldros (relic splinters, iki 2023 m. birželio – relic shards) naudojamos brangakmeniui iš daikto išimti ir kaip medžiaga užkerėjimui „Relicus“ skiltyje.
Kokybės priedai daiktams su 4 bonusais
Žvaigždutės eina nuo 1 iki 7: 1-3 mėlynos (standartinės), 4-6 sidabrinės (premium, pakeičia mėlynas) ir 7 yra auksinis lygis, vaizduojamas trimis auksinėmis žvaigždutėmis. Daiktams su 4 pagrindiniais bonusais (nuo 2022 m. birželio) galioja atskira priedų lentelė.
| Priedas | Variantas 1 | Variantas 2 | Variantas 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Suteptas) | visos 4 statistikos 1 žvaigždutė | - | - |
| Timeworn (Nudėvėtas) | 3 statistikos 1 žv. + 1 statistika 2 žv. | 2 statistikos 1 žv. + 2 statistikos 2 žv. | - |
| Battle-scarred (Randuotas) | 3 statistikos 1 žv. + 1 statistika 3+ žv. | 2 statistikos 1 žv. + 1 statistika 2 žv. + 1 statistika 3+ žv. | - |
| Regular (Įprastas) | 1 statistika 1 žv. + 3 statistikos 2 žv. | visos 4 statistikos 2 žv. | - |
| Pure (Grynas) | 1 statistika 1 žv. + 2 statistikos 2 žv. + 1 statistika 3+ žv. | 3 statistikos 2 žv. + 1 statistika 3+ žv. | - |
| Superior (Puikus) | 2 statistikos 1 žv. + 2 statistikos 3+ žv. | 1 statistika 1 žv. + 1 statistika 2 žv. + 2 statistikos 3+ žv. | 2 statistikos 2 žv. + 2 statistikos 3+ žv. |
| Divine (Dieviškas) | 1 statistika 1 žv. + 3 statistikos 3+ žv. | 1 statistika 2 žv. + 3 statistikos 3+ žv. | visos 4 statistikos 3+ žv. |
Priedas skaičiuojamas tik pagal įrangos efektų langelį, brangakmeniai į jį neįskaičiuojami. Herojai papildomai turi antrą, 3 žvaigždučių rinkinį „Karių ir įrankių efektai“, kuris priedo neveikia.
Kur gauti daiktų su 3 ir kur su 4 bonusais
Šaltiniai skirstomi pagal tai, kiek pagrindinių bonusų daiktas gauna. Daiktai su 4 bonusais yra bendrai stipresni ir iš įprastų šaltinių nekrenta.
| Šaltinis | Bonusai | Sąlygos ir kaina |
|---|---|---|
| Aljanso kalvė | 3 | 60 000 monetų (kokybė 1-3 žvaigždutės) arba 10 000 rubinų (1 sidabrinė iki 3 auksinių žvaigždučių); kaina po kiekvieno pirkimo didėja 50 %; reikalingas 70 lygis |
| Renginiai (monetų dovanos, chano medaliai, samurajų žetonai, šlovės ir narsos taškai) | 3 | Atrakinama pasiekus 70 lygį, susikaupia maždaug per dvi savaites |
| Vyriausiasis kalvis | 3 | Mainai už auksines monetas |
| Įrangos prekeivis | 3 | Už rubinus |
| Specialūs pasiūlymai | 3 ir 4 | Už rubinus, ribotam laikui |
| Neįsivaizduojamų turtų ratas | 4 | Pataikymas į įrangos ikoną arba džekpotas |
| Paslapčių dėžės | 4 | Atsitiktinė galimybė gauti daiktą su 4 statistikomis |
| Tolimosios karalystės (Outer Realms) | 4 | Topas 7 000; geresnė pozicija papildomai duoda brangakmenį ir herojų su 4 bonusais (3 mėlynos žvaigždutės) |
1-a ir 2-a karta
Senesnės relikvijos (1-a karta) ir naujesnės (2-a karta) skiriasi galimų efektų sąrašu. Jas atskirsi būtent pagal statistikas, kurios 1-oje kartoje apskritai negali atsirasti.
Tik 1-oje kartoje pas brangakmenius yra universalūs variantai, nesusieti su konkrečiu tikslu — jėga kieme puolant ir ginantis, karių limitas šonuose ir karių limitas ant sienos. 2-a karta juos pakeitė versijomis, susietomis su NPC tikslais ir pilių valdovais.
Tik 2-oje kartoje rasi:
| Kategorija | Nauji efektai (2-a karta) |
|---|---|
| Įranga ir brangakmeniai | Griovio apsauga prieš NPC ir pilių valdovus; karių limitas fronte; vėlesnis aptikimas ir ankstesnis įspėjimas prieš pilių valdovus; gaisro žala ir šlovė prieš pilių valdovus; monetos iš NPC tikslų |
| Valiutų efektai | Chano lentelės, samurajų žetonai, narsos taškai, chano ir samurajų medaliai |
| Herojai (vadas) | Karių jėga prieš pilių valdovus; +1 papildoma banga; trumpesnis laukimas po pergalės; greitesnis armijos grįžimas; midaus karių jėga |
| Herojai (valdytojas) | Medaus ir midaus gamyba bei sandėliavimas; gaisro žala ir šlovė prieš pilių valdovus |
| Baziniai efektai | Bendra kovinė jėga, fronte ir šonuose; Skydnešės ir Šiaurės sergėtojo parama kieme |
Herojų ir brangakmenių bonusų ribos
Šalia bazinių rinkinio ribų (karių jėga +140 %, siena ir vartai 160 %, griovys 120 %) galioja atskiros ribos bonusams, susietiems su tikslu. Jos vienodai taikomos klajokliams, samurajams, šlovės invazijoms, Berimondui ir pilių valdovams — tiek herojams, tiek brangakmeniams.
| Efektas prieš tam tikrą tikslą | Vadas | Valdytojas |
|---|---|---|
| Sienos apsauga | -60 % | +60 % |
| Vartų apsauga | -60 % | +60 % |
| Griovio apsauga (2-a karta) | -30 % | +30 % |
| Artimo kovos karių jėga | +50 % | +50 % |
| Šaulių jėga | +50 % | +50 % |
| Karių limitas šonuose / ant sienos | +40 % | +40 % |
| Karių limitas fronte (2-a karta) | +40 % | - |
| Jėga kieme | +60 % | +60 % |
Be to, yra vienkartinės ribos, susietos su tikslo tipu arba valiuta:
| Efektas | Riba |
|---|---|
| Šlovės taškai iš šlovės invazijų | +120 % (herojus), +50 % (brangakmenis) |
| Šlovės taškai prieš pilių valdovus | puolimas: +50 % (herojus), +30 % (brangakmenis); gynyba valdytoju: +30 % (herojus ir brangakmenis) |
| Vėlesnis armijos aptikimas / ankstesnis įspėjimas prieš pilių valdovus | +90 % |
| Gaisro žala prieš pilių valdovus | +50 % padaryta, -50 % patirta |
| Grobiamos monetos iš NPC tikslų (brangakmenis) | +50 % |
| Chano lentelės, samurajų žetonai, narsos taškai, medaliai | +20 % |
| Jėga ginant pagrindinę pilį, miestelius, placdarmus ir orientyrus | +25 % |
| Parama kieme (Skydnešė / Šiaurės sergėtojas, 2-a karta) | +1 000 |
Karių ir ekonomikos efektų ribos
Herojų bonusiniai efektai turi savas ribas. Vadui tai „karių ir įrankių efektai“, valdytojui – ekonomika.
| Vadas: karių ir įrankių efektas | Riba |
|---|---|
| Karališkųjų ir elitinių karių jėga puolant | +60 |
| Imperinių karių jėga | +60 |
| Berserkų ir ietininkių jėga | +60 |
| Siaubo karių jėga | +40 |
| Relikvinių karių jėga | +40 |
| Midaus karių jėga (2-a karta) | +20 |
| Grobio talpa (kiekvienas karių tipas atskirai) | +36 % |
| Mantletų žygio greitis puolant | +120 % |
| Papildomos bangos (2-a karta) | +1 |
| Laukimas po sėkmingo puolimo (2-a karta) | -15 % |
| Armijos grįžimo greitis (2-a karta) | +25 % |
| Valdytojas: ekonominis efektas | Riba |
|---|---|
| Verbavimo greitis | +300 % |
| Statybos greitis | +75 % |
| Tyrimų greitis | +75 % |
| Viešoji tvarka | +10 000 |
| Bazinė žaliavų gamyba | +2 400 |
| Bazinė karalystės žaliavų gamyba | +1 200 |
| Vietos ligoninėse | +200 |
| Žaliavų gabenimo talpa | +300 |
| Medaus ir midaus gamyba (2-a karta) | +25 % |
| Medaus ir midaus sandėlio talpa (2-a karta) | +200 000 |
Nuo 2024 m. rugpjūčio 19 d. valdytojo ekonominiai bonusai yra susieti su realiai veikiančia gamyba pilyje ir placdarmuose. Bonusas karalystės žaliavų gamybai be aktyvios gavybos, pavyzdžiui, geležies rūdos ar medžio anglies, iš viso neaktyvuojamas.