Kaip greitai pakilti nuo 20 iki 40 lygio – skaičiais, etapais ir kasdiene rutina
Tarp 20 ir 40 lygio nusprendžiama, ar po mėnesio stovėsi prie Deginančių smėlynų vartų, ar įstrigsi pilkame serverio vidurkyje. Gera žinia – ši atkarpa matematiškai mažesnė, nei atrodo: nuo 20 iki 40 lygio reikia tik 36 000 patirties taškų, tai yra tris kartus tiek, kiek surinkai iki dvidešimtojo lygio. Šiame vadove rasi tikslius XP skaičius, kas kuriame lygyje atsirakina ir kaip atrodo kasdienė rutina, su kuria šią atkarpą pralėksi.
Kiek XP tiksliai reikia
Patirties taškai GGE auga pagal paprastą formulę: bendras XP kiekis L lygyje yra 30 x L², todėl kitam lygiui visada reikia 60 x L + 30 patirties taškų. Jokių šuolių, jokių lūžių – tik tolygus augimas po 60 XP kiekvienam lygiui:
| Lygis | Bendras XP | XP kitam lygiui |
|---|---|---|
| 20 | 12 000 | 1 230 |
| 25 | 18 750 | 1 530 |
| 30 | 27 000 | 1 830 |
| 35 | 36 750 | 2 130 |
| 40 | 48 000 | 2 430 |
Visa atkarpa nuo 20 iki 40 taigi kainuoja 36 000 XP. Palyginimui – nuo 40 iki 70 lygio (maksimumas prieš legendinius lygius) reikia dar 99 000. Atkarpos 20–30 (15 000 XP) ir 30–40 (21 000 XP) yra panašios, tad jei iki trisdešimtojo lygio tau prireikė dviejų savaičių, keturiasdešimtas lygis tokiu pačiu tempu ateis per papildomas maždaug dvidešimt dienų – o su geresne rutina gerokai greičiau. Už kiekvieną pasiektą lygį papildomai gauni 60 rubinų.
Etapai tarp 20 ir 40 lygio, dėl kurių verta kilti lygiais
Lygių kilimas nėra savitikslis – kas kelis lygius atsiranda kažkas, kas paspartina visa kita:
| Lygis | Svarbiausias atsirakinimas |
|---|---|
| 20 | Karalysčių karas, Kolekcininkų renginys, grobio sandėlys, parduotuvė už auksinius ir sidabrinius gabalėlius, +1 sienos išplėtimas |
| 25 | Įėjimas į Amžinosios žiemos ledyną (už išteklius), Bokštas 3 lyg. |
| 26 | Trečia atakos banga, +1 sienos išplėtimas |
| 30 | Nomadų invazija, Už horizonto, kareivinės 6–13 lyg., Tyrimų bokštas 2 lyg., ginklų sandėlis |
| 35 | Audrų salos, uostas, turgus 5 lyg., ankstesnis įėjimas į Deginančius smėlynus už rubinus |
| 37 | Griovys 1 lyg. |
| 38 | Dirbtuvės 3 lyg. (apgulties ir gynybos), +1 sienos išplėtimas |
| 40 | Deginantys smėlynai už išteklius, Karo akademija, Kova dėl Berimondo, Bloodcrow invazija |
Trys dalykai iš šios lentelės turi esminę įtaką tempui: trečia atakos banga 26 lygyje (per pusę daugiau dalinių viename puolime = daugiau XP už vieną komandą), kareivinės 6–13 lygio 30 lygyje (pagaliau greitas verbavimas) ir Amžinosios žiemos ledynas 25 lygyje, kur plėšikų baronai duoda geresnį grobį ir greičiau kyla lygiais (maksimalus 51 lygis po 151 smūgio, palyginti su 81 lygiu ir 891 smūgiu Didžiojoje imperijoje).
Pagrindinis XP variklis yra plėšikų baronai be pertraukos
Stabiliausias XP šaltinis yra plėšikų baronų pilys (RBC). XP gauni už kiekvieną mūšį pagal nukautų gynėjų skaičių – o kadangi baronai su kiekvienu tavo puolimu kyla lygiais (tik tau), gynyba ir XP atlygis palaipsniui didėja. Be to, kiekvienas puolimas beria monetas, išteklius, nuo 3 barono lygio – ir rubinus bei laiko pagreitinimus, taip pat suteikia šansą gauti ekipuotę, kurios kokybė auga kartu su barono lygiu.
Praktinė rutina – laikyk kolonas judėjime. Siųsk atakas ant baronų kiekvieną kartą, kai armija grįžta – su trečia banga nuo 26 lygio per vieną komandą nukausi gerokai daugiau gynėjų. Didžiojoje imperijoje veikia patikrinta formulė: viena banga be įrankių į visas tris puses (abu sparnus ir centrą), jei turi bent 90 % tolimojo ir artimojo mūšio jėgos – kiemo prie baronų spręsti nereikia. Žvalgyba apsimoka vieną kartą kiekvienam lygiui – visi to paties lygio baronai turi identišką gynybos sudėtį.
Svarbu – nebėk nuo baronų, net jei renginys kaip tik vilioja kitur. Baronai yra vienintelis XP šaltinis, prieinamas 24 valandas per parą, neribotai (nuo 2020 metų be atakų skaičiaus limito) ir be rizikos – baronų kontrataka gresia tik nuo aukštesnių lygių, nugalėjus Plėšikų barono tvirtovę, ir jos galima išvengti.
Renginiai duoda papildomą XP, kuris susumuojasi pats
Nuo dvidešimtojo lygio tau atsiveria renginių ciklas, o kartu su juo – krūva papildomų mūšių:
Karalysčių karas (nuo 20 lygio, maždaug kas 2 savaites): dešimt svetimų pilių aplink tavo pilį. Pasirink sudėtingumą, kurį tavo armija realiai atlaikys – pasirinkimo pakeisti iki renginio pabaigos negalėsi. Kiekviena ataka = XP + šlovė + atlygiai už ribas.
Samurajų invazija (nuo 10 lygio, maždaug kartą per 3–4 mėnesius): keturios stovyklos prie pilies, kurios tavęs nepuola. Saugus XP ir samurajų žetonai daliniams bei dekoracijoms.
Nomadų invazija (nuo 30 lygio, gerokai dažniau nei samurajai): tas pats principas, o papildomai dar Chano lentelės (Khan Tablets) pirkiniams. Su protingu sudėtingumu – geriausias XP ir nuostolių santykis vidutiniuose lygiuose.
Kilmingumo konkursas (nuo 6 lygio): vyksta praktiškai visą laiką ir skaičiuoja taškus būtent už tai, ką ir taip darai – atakas, statybą, verbavimą. Jokio papildomo darbo.
Renginių taikiniai turi dar vieną privalumą – priešingai nei baronai, už juos nemoki kelionės laiku per pusę žemėlapio, stovyklos stovi tiesiog šalia pilies. Armija apsisuka greičiau, XP per valandą auga.
Užduotys, pasiekimai ir Patirties gluosnis
Pagrindinės užduotys ir misijos atkarpoje nuo 20 iki 40 lygio yra dosnesnės, nei atrodo – atlik jas nuolat, o ne šuoliais, nes daugelis jų duoda XP už dalykus, kuriuos ir taip statai bei puoli. Tas pats galioja pasiekimams (pavyzdžiui, už baronų iškėlimą lygiais – 15 baronų iki 41 lygio Didžiojoje imperijoje).
Jei esi pasiruošęs investuoti rubinus, kad paspartintum pažangą, yra lygiai vienas pastatas XP didinimui – Patirties gluosnis (Willow of Experience). Jis suteikia procentinį priedą prie viso gaunamo XP: 1 lygis kainuoja 7 500 rubinų ir duoda +10 %, 11 lygis (bendrai apie 128 000 rubinų) jau +40 %, o maksimumas 100 lygyje yra +400 %. Be to, jis prideda iki 300 viešosios tvarkos. Paprastam žaidėjui pirmi keli lygiai turi prasmę – +10–25 % XP už dešimtis tūkstančių rubinų; vytis aukštesnius lygius apsimoka tik tam, kas į žaidimą investuoja pinigus. Gluosnį galima statyti nuo 6 lygio, tad atkarpoje nuo 20 iki 40 lygio jį jau pasieksi.
Kasdienė rutina maksimaliam tempui
Sudėjus viską draugėn, optimali diena tarp 20 ir 40 lygio atrodo taip:
1. Rytas: išsiųsti visas atakas ant baronų (arba renginio stovyklų, jei vyksta renginys), pradėti statybą/patobulinimą, paleisti verbavimą į eilę, atsiimti kasdienį prisijungimo apdovanojimą.
2. Per dieną: kai tik armija grįžta, siųsk ją vėl. Tikslas – kolonos niekada nestovi. Jei vyksta Kilmingumo konkursas arba Didžiojo renginio kategorija, derink veiklas su taškų skaičiavimu.
3. Vakaras: patikrinti užduotis ir pasiekimus, papildomai nusipirkti arba papildyti įrankius, užpildyti nakties statybos ir verbavimo eilę. Prieš miegą išsiųsti armiją į tolimesnius, riebesnius taikinius – kelionės laikas per naktį neskauda.
4. Nuo 25 lygio: įtraukti Amžinąją žiemą į rotaciją – ten nauji baronai kyla lygiais greičiau ir neša geresnį grobį. Nuo 30 lygio: nepraleisti nė vienos nomadų invazijos. Nuo 35 lygio: apsvarstyti ankstesnį įėjimą į Deginančius smėlynus už rubinus tik tuomet, kai turi armiją tenykščiams baronams; kitu atveju palaukti iki 40 lygio.
Su tokia rutina 1 800–2 400 XP per dieną (lygis per dieną iki pusantros dienos) yra realu net ir neišleidžiant pinigų – tai reiškia, kad atkarpą nuo 20 iki 40 lygio įveiksi per tris–keturias savaites.