Kada naudoti laiko šuolius, o kada juos taupyti
Laiko šuoliai (Time Skips) sutrumpina laiką, likusį iki pastatų statybos pabaigos, tyrimų Technicume, karių verbavimo, NPC stovyklų atsigavimo bei kariuomenės ir išteklių persiuntimo tarp karalysčių. Į žaidimą jie atkeliavo 2015 m. vasario 18 d. ir nuo tada yra vienintelis būdas grynai žaidžiant gauti laiką, kurį kitaip tektų pirkti už rubinus. Yra septyni dydžiai nuo vienos minutės iki 24 valandų, o jų vertė viduje skaičiuojama minutėmis — būtent tai yra raktas, kaip su jais elgtis.
Septyni dydžiai ir atsargų riba
Žaidimo duomenyse šuoliai yra saugomi kaip septynios atskiros valiutos su ID nuo 1001 iki 1007. Kiekviena turi fiksuotą vertę minutėmis ir savo ribą, kiek jų gali sutalpinti atsargos:
| Šuolis | Vertė minutėmis | Rodoma riba | Kietoji riba |
|---|---|---|---|
| 1 minutė | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 minutės | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 minučių | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 minučių | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 valanda | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 valandos | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 valandos | 1 440 | 999 | 32 767 |
Riba 999 galioja tik nuo 2023 m. rugpjūčio 1 d. Anksčiau ji buvo gerokai mažesnė — 2015 m. išleidimo metu tik 100 vienetų, nuo 2015 m. rugsėjo 14 d. — 127, nuo 2016 m. gruodžio 20 d. — 180, o nuo 2017 m. spalio 25 d. — 320. Du mažiausi šuoliai, vienos minutės ir penkių minučių, praktiškai jokios ribos neturi — jų limitas iš karto yra 32 767.
Be to, dalis apdovanojimų ir pakuočių duomenyse turi žymą, kuri apeina 999 ribą, todėl po didelio eventų atsargos trumpam gali pakilti aukščiau. Tačiau virš kietosios ribos niekada nepakilsi, ir viskas virš jos dingsta be jokios kompensacijos.
Iš kur gauti šuolius
Šuoliai nėra retenybė, tiesiog jie renkasi po truputį. Jų iškrenta iš rubinų pasiūlymų, dieninių užduočių, plėšikų baronų pilių, barbarų bokštų, dykumos bokštų, kultistų bokštų, iš Meistro kalvio, klajoklių ir samurajų stovyklų, Laimės rato, prekeivio chano medaliais, Generolo smuklės ir Būrėjos.
Patikimiausia yra dieninė rutina. Dieninės užduotys duoda šuolius kiekvieną dieną, o tai dalykai, kuriuos vis tiek darai:
| Dieninė užduotis | Apdovanojimas šuoliais |
|---|---|
| Prisijunk vieną kartą per dieną | 2 šuoliai po 1 minutę, 1 šuolis 5 minutės |
| Išleisk bent 1 rubiną | 2 šuoliai po 10 minučių, 1 šuolis 30 minučių |
| Nugalėk plėšikų barono pilį | 2 šuoliai po 5 minutes, 1 šuolis 10 minučių |
| Pagamink įrangą arba akmenį aljanso kalvėje | 2 šuoliai po 1 minutę, 1 šuolis 5 minutės |
| Paprašyk aljanso pagalbos | 2 šuoliai po 1 minutę, 1 šuolis 5 minutės |
| Įvykdyk vieną misiją misijų punkte | 4 šuoliai po 1 minutę, 1 šuolis 5 minutės |
Antras ramstis — sidabro parduotuvė pas Meistrą kalvį, prieinama nuo pilies 20 lygio. Ten šuoliai parduodami tik po dešimt vienetų pakuotėse, o kiekvienas eventas turi ribotas atsargas:
| Prekė | Vienetų pakuotėje | Kaina sidabru | Atsargos per eventą | Minučių iš viso |
|---|---|---|---|---|
| 30 minučių šuolis | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| 1 valandos šuolis | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| 5 valandų šuolis | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| 24 valandų šuolis | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Kursas visoms keturioms pozicijoms yra visiškai identiškas — 1 sidabrinė moneta = 6 šuolio minutės. Taigi perki ne naudingumą, o formatą. Išpirkti visas atsargas kainuoja 10 050 sidabrinių monetų ir duoda 60 300 minučių, tai yra 1 005 valandas laiko.
Kam verta skirti ilguosius šuolius
Didžiausią grąžą šuoliai duoda ten, kur eilė ilgiausia — Technicume. Žaidimo duomenyse yra 1 040 tyrimų įrašų, o jų vidutinė trukmė (mediana) yra 72 valandos, tai yra trys dienos vienam tyrimui. Iš viso 974 iš 1 040 tyrimų trunka ilgiau nei 24 valandas, todėl absoliuti dauguma jų „suryja" bent vieną visos dienos šuolį. Ilgiausias yra Gydymo greitis 8 lygyje, kuris trunka 425,7 valandos, tai yra beveik 18 dienų — norint jį visą padengti, reikia sudeginti 18 šuolių po 24 valandas.
Antras prasmingas tikslas — persiuntimas tarp karalysčių. Kariuomenės ir išteklių kelionė į gretimą karalystę visada trunka 7 200 sekundžių, tai yra lygiai 2 valandas, o žaidimas už jos praleidimą prašo 240 rubinų — atskirai už karius ir atskirai už išteklius. Du valandos trukmės šuoliai padaro lygiai tą patį nemokamai. Vienintelė išimtis — Frakcijos karalystė, kur išteklių persiuntimo praleidimas nekainuoja nieko.
Sintezės kalvėje pagal duomenis galima naudoti tik du šuolių tipus — penkių valandų ir dvidešimt keturių valandų. Trumpųjų šuolių ten panaudoti visai negalėsi, todėl tas, kas užsiima sinteze, turėtų šių dviejų tipų atsargas stebėti atskirai.
Ir atvirkščiai, yra dalykų, kuriems šuolis nesuveiks net teoriškai. Lūšnynų plėtiniai tiek ledo, tiek dykumos karalystėje duomenyse turi žymą, draudžiančią pagreitinimą. Ten tenka laukti, kad ir kiek šuolių turėtum.
Kiek realiai kainuoja viena minutė
Skaičiuok viską minutėmis, nes būtent taip su tuo dirba ir pats žaidimas — 24 valandų šuolis viduje yra vertė 1 440, penkių valandų — 300, valandos — 60.
| Būdas | Ką sumoki | Kiek minučių gauni | Kaina už minutę |
|---|---|---|---|
| Meistras kalvys, bet kuri šuolių pakuotė | 1 sidabrinė moneta | 6 | 0,17 sidabrinės monetos |
| Kelionės tarp karalysčių praleidimas už rubinus | 240 rubinų | 120 | 2 rubinai |
Iš to išplaukia paprasta taisyklė — rubinus laiko pagreitinimui leisk tik kaip paskutinę galimybę. Du rubinai už minutę yra brangiausias laiko kursas, kokį rasi žaidime, o tuo tarpu tą pačią užduotį atlieka du valandos trukmės šuoliai, kuriuos nemokamai gauni iš dieninių užduočių.
Šuolius galima keisti tarpusavyje ir Karališkojoje rinkoje, tačiau visada su komisiniu mokesčiu abiem kryptimis. Sujungus 25 valandos trukmės šuolius į vieną 24 valandų, prarandi 60 minučių, o iškeitus du 24 valandų šuolius į devynis penkių valandų — net 180 minučių. Keisk tik tada, kai tikrai reikia konkrečios trukmės, o ne dėl tvarkos inventoriuje.
Paskutinis dalykas, apie kurį dažnai pamirštama — šuolis nuima ne procentus, o fiksuotą minučių skaičių, o perteklius negrąžinamas. 24 valandų šuolis, panaudotas statybai, kuriai liko penkios valandos, 19 valandų tiesiog paleidžia į niekur.