Kaip teisingai pulti žaidėjus (PvP)
Ataka prieš žaidėją nėra apie tai, kad tiesiog išmesite atsitiktinę karių krūvą į tikslą ir tikitės stebuklo. PvP Empire remiasi tuo, kad ataka vyksta sektoriuose — vartai, kairysis sparnas, dešinysis sparnas — ir kiekviename sektoriuje atskirai kovoja artimosios kovos vienetai prieš artimosios kovos gynybą ir šauliai prieš šaulius. Kai tai suprasite ir išmoksite paskirstyti armiją ir vyrus į tinkamus sektorius, jūs sunaikinsite net ir pilis, kurios iš tolo atrodo neįveikiamos. Čia turite viską, kas svarbu, kad nesudegintumėte brangių vienetų aklai.
Ką tau iš tikrųjų parodys šnipas (ir ko ne)
Daugelis žmonių tikisi, kad šnipas atskleis tikslią priešo armijos sudėtį. To jis neparodys. Iš šnipinėjimo gausi patikimai tik išteklius pilyje, gynybinius įrankius, išdėstytus ant sienų ir bokštų, ir dažnai net tai, kokį gynybos vadą turi priešininkas. Iš to skaitai gynybos stiprumą, o ne tikslų šaulių ir artimosios kovos vienetų skaičių.
Todėl sprendimus priimi pagal gynybinius įrankius ir pagal vadą. Kai ant sienų kabantys sunkūs gynybiniai įrankiai ir stiprus vadas, tikėkis kietos užduoties ir pasiimk daugiau bangų ir daugiau apgulties technikos. Kai pilis yra išteklių tuščia ir prastai aprūpinta, dažniausiai pakanka vieno gerai sudaryto puolimo.
Nesiplanuok aplink duomenis, kurie iš šnipinėjimo neišeis. Vietoj to, kad medžiotum tikslią gynybos proporciją, pasiruošk taip, kad tavo armijoje būtų abu — artimosios kovos ir šauliai — ir jėgą siųsk pagal tai, kaip tvirtai atrodo tikslas.
Ataka vyksta sektoriuose — tai yra viso PvP esmė
Mūšis neskaičiuojamas kaip viena didelė krūva prieš kitą. Tavo kariuomenė yra padalinta į vartus, kairįjį sparną ir dešinįjį sparną, ir kiekviename sektoriuje kova sprendžiama atskirai. Viduje sektoriaus galioja paprastas taisyklė: tavo artimosios kovos vienetai kovoja prieš artimosios kovos gynybą, tavo šauliai kovoja prieš gynybinius šaulius. Kai į sektorių siunčiama tik viena rūšis, kita gynybos pusė tame sektoriuje padarys masakrą, nes neturėsi kuo atsakyti.
Todėl į kiekvieną sektorių, kurį užimi, deda abu tipus — artimosios kovos puolėjus ir šaulius kartu. Tai nėra apie tai, kad visoje armijoje turėtum abu, ir nesvarbu, kur tai nukris; tai yra apie tai, kad turėtum abu kiekviename sektoriuje, kuriuo realiai puoli.
Sparnai ir vartai be to skiriasi tuo, kokią apgulties techniką reikia (žr. toliau). Kai nesusiplanuosi sektorių, pusė tavo jėgos stumia į tuštumą, o kita pusė kraujuoja. Tai išbandyk prieš siųsdamas pirmą brangią bangą.
Armijos sudėtis iš artimosios kovos ir šaulių, niekada vienos rūšies
Pagrindas yra du tipai: artimosios kovos puolėjai, kurie laužia artimosios kovos gynybą ir stumia vidun, ir šauliai, kurie pašalina priešo šaulius ant sienų ir bokštų. Švari vienos rūšies armija yra klaida, nes kiekviename sektoriuje susidursi su abiem ir vienai pusei neturėsi atsako.
Kai nežinai, kaip tvirtai yra sudaryta gynyba, eik sektoriuje maždaug pusė į pusę. Tai saugus pasirinkimas — galbūt ne ekonomiškiausias, bet viena neteisingai įvertinta banga tavęs nesunaikins. Kai tik atliksi pirmą puolimą prieš tikslą ir pamatysi, kur tau labiausiai trūksta, proporciją kitose bangose pataisysi.
Nešvaistyk kokybei. Kelios stiprios elitinės vienetų atliks daugiau darbo nei minios naujokų — silpnas karys vis tiek užima vietą bangose ir sunaudoja maistą, bet gynyba jį nušluos. Siųsk vienetus, kurie atitinka tikslo lygį; mesti pagrindinius vienetus ant stipriai gynybos pilies reiškia tik maitinti gynėjus.
Apgulties įrankiai, beranidla vartams ir bokštai su mantletais sienoms
Be apgulties technikos ataka be reikalo sudužtų apie gynybą. Atpažink dvi roles: beranidla eina į vartus, apgulties bokštai ir mantletai padeda tavo vienetams per sienas ant sparnų. Kai stumi artimosios kovos vienetus prieš aukštas sienas be technikos, švaistai jais.
Technika priklauso tinkamam sektoriui — beranidla ten, kur stumi vartais, bokštai ir mantletai ant sparnų per sienas. Iš anksto turėti atsargų įrankių yra naudinga, o ne gaminti juos tik tada, kai nori pulti. Kitaip laukdami gamybos prarasite ėjimą ir ryžtą, o tikslas tuo tarpu atsigaus.
Ant stipriai gynybinių pilių tikėkis, kad įrankiai yra vartojami ir pirmoji banga jų daug sunaudos. Todėl pasiimk jų pakankamai ir daugiau bangų. Silpna apgulties technika yra dažniausia priežastis, kodėl kitaip gera armija nepasiekia vidun.
Kaip bangomis pigiai sunaikinti tvirtą gynybą
Bangos yra tavo stipriausias įrankis prieš tvirtą gynybą. Vietoj vieno mega-puolimo siųsk kelias bangas iš eilės. Pirmą bangą laikyk kaip atidarytoją — ji atsilaisvins gynybą, sunaudos gynybinius įrankius ant sienų ir pašalins dalį gynėjų. Antroji ir trečioji tada pasieks silpną pilį daug pigiau, nei jei bandytum ją pramušti vienu dideliu armijos puolimu.
Eik greitai. Kai puoli bangą po bangos be didelių pertraukų, priešininkas paprastai nesuspėja atnaujinti gynybos tarp smūgių. Priešingai, kai tarp bangų palieki ilgas pertraukas, duodi jam laiko sustiprinti sienas ir pritraukti naujų gynėjų — ir tu pradedi praktiškai nuo nulio.
Kiek bangų reikia, įvertinsi pagal gynybos aprūpinimą iš šnipinėjimo ir ypač pagal tai, ką parodys pirmoji banga. Silpnesniam tikslui gali pakakti vienos gerai sudarytos bangos, o tvirtai gynybinei piliai su stipriu vadu tikėkis daugiau nei trijų. Pirmą bangą aukoji sąmoningai, o ne aklai.
Suporuok vadą su sektoriumi
Vadas suteikia armijai puolimo bonusą ir dažnai taip pat bonusą konkrečiam puolimo tipui — į vartus arba į sienas ir sparnus. Ataka be vado taip pat praeis, bet palieki pranašumą ant žemės.
Pasirink vadas pagal tai, kur puoli. Kitas tinka, kai stumi vartais su beranidla, kitas, kai lipi ant sparnų per sienas su bokštais ir mantletais. Pažiūrėk į jo puolimo vertes ir bonusus ir pasodink jį į bangą, kurios orientacija atitinka tai, ką jis moka.
Geri vadai yra saugomi ir tobulinami. Stiprus vadas padarys iš vidutinės armijos smūgį, kuris praeis. Ir neleisk savo geriausiam vadui eiti į beviltišką puolimą tik tam, kad pabandytum — jei tavo armija su juo žlugs, prarasi bonusą kitoms partijoms ir vėl turėsi laukti.
Plėšikų baronai kaip treniruočių laukas
Prieš įžengiant į aštrius žaidėjus, tobulink savo sudėtį, sektorius ir bangas ant plėšikų baronų. Jie turi numatomą gynybą, nesugrąžina tau atsako į pilį ir puikiai mokosi, kiek artimosios kovos ir kiek šaulių į sektorių reikia pasodinti ir kur ką paskirstyti.
Ant baronų realiai išbandysi apgulties techniką ir vadus. Pamatysi, kiek beranidla suvalgo vartai tam tikro lygio, kiek bangų sunaudoja gynyba, kol pasiduoda, ir kuris vadas tau tinka. Šiuos skaičius tada perneši į gyvus žaidėjus su daug mažesne rizika, kad prarasi brangią armiją tik dėl neteisingo įvertinimo.
O grobis iš baronų finansuoja naujų vienetų ir įrankių gamybą, todėl turi kuo pulti žaidėjus, nesukeldamas ekonominio kraujavimo. Atakos prieš žaidėjus ir baronus taip tarpusavyje maitina.
Grįžti į Vadovai.