Vadovas visiškai pradedantiesiems (1-20 lygis)

Sveiki atvykę į Goodgame Empire, vado. Pirmosios valandos nuspręs, ar po savaitės išvyksi į kitus žaidėjus, ar vis dar slėpsiesi už sugriuvusių sienų ir žiūrėsi, kaip baronai atima išteklius. Šis vadovas nuves tave per lygius nuo 1 iki 20 taip, kaip norėtų kiekvienas patyręs žaidėjas, jei galėtų pradėti iš naujo ir išvengti tų gėdingų klaidų, kurias padaro kiekvienas pradžioje. Negaliu pažadėti stebuklų, bet jei laikysiesi šių kelių principų, iki dvidešimties turėsi pilį, į kurią niekas nedrįs pulti.

Neklikinėk per tutorių, bet ir nesivargink

Kai įšoksi į žaidimą, tave paims patarėjas ir pradės vesti už rankos. Neklikinėk tiesiog beprasmiškai toliau. Tutorių tau apdovanoja už kiekvieną įvykdytą žingsnį rubinais, ištekliais ir dažnai net kokia nors dekoracija ar greitintuvu. Tai yra pigiausi rubinai, kuriuos kada nors gausi žaidime, nes už juos nemoki nei laiku, nei pinigais, tad pasiimk juos visus ir nešvaistyk jų iškart dėl pirmos kvailystės.

Praeik visą tutorių ir atidžiai. Jis išmokys tave pastatyti pirmuosius pastatus, pulti pirmąjį tikslą ir užimti pirmąjį išorinį valdymą. Svarbu, kad kol vyksta pradinė fazė, esi apsaugotas nuo kitų žaidėjų atakų, todėl turi ramybę statyti. Kai žaidimas paprašys tavęs pulti plėšikaujantį baroną, padaryk tai iš karto, tai saugu ir už tai gausi patirties bei grobio.

Viena dalykas, kurį daugelis naujokų neapgalvoja: neskubėk į pirmąją aljansą, kuri tave pakvies pirmąją valandą. Pirmiausia išmok pagrindus, kad žinotum, apie ką yra žaidimas, ir tik tada dairykis sąjungininkų. Apie aljansą kalbėsime vėliau, tai viena svarbiausių dalykų visame žaidime.

Pirmiausia ekonomika, paskui karas

Pačioje pradžioje tau rūpi tik viena, pradėti išteklių srautą. Žaidimas remiasi keturiais dalykais: medžiu, akmeniu, maistu ir monetomis. Medį ir akmenį tau duoda medkirčiai ir akmenų karjerai, maistą gamina ūkininkai, o monetos teka iš namelių ir turgaviečių. Be išteklių tu nesugebėsi pastatyti ar patobulinti nieko, todėl čia nešvaistyk.

Veiksmų tvarka, kuri veikia: pirmiausia užsitikrink medį ir akmenį, nes jų reikia viskam kitam. Tada pastatyk pakankamai ūkių, kad maistas nepakliūtų į minusą. Ir nuolat pridėk namelių dėl monetų ir, svarbiausia, dėl gyventojų skaičiaus, nes gyventojai yra darbo jėga, be kurios tavo pastatai neveiks pilnai.

Tipiška pradedančiojo klaida yra užpildyti pilį vien tik kareivinių ir karinių pastatų, kol nesutvarkei ekonomikos. Armiją galėsi išlaikyti tik tada, kai turėsi perteklių maisto ir išteklių. Pirmiausia ekonomika, tada karas. Ir nepamiršk, kad pastatus galima tobulinti į aukštesnius lygius. Patobulintas medkirtys pagamins daug daugiau nei du pagrindiniai žemesniame lygyje, todėl vietoj visos pilies užpildymo geriau kelk tų, kurie jau stovi, lygį. Tau tai sutaupys brangias statybos vietas, kurių visada turėsi per mažai.

Išoriniai valdymai yra tavo tikras variklis

Tai dažniausiai pradedantieji praleidžia ir vėliau stebisi, kodėl auga lėtai. Tavo pagrindinė pilis nėra vienintelis dalykas, kurį turi. Laikui bėgant, su lygių augimu tau atsiveria prieiga prie kitų aplinkinių teritorijų, vadinamų išoriniais valdymais, ir būtent ten priklauso didžioji dalis tavo išteklių pastatų, ypač ūkių, medkirčių ir akmenų karjerų. Pati pagrindinė pilyje palieki daugiausia karinius ir gynybinius pastatus bei tą ekonomikos dalį, kuri netelpa kitur.

Kiekviena teritorija turi laukus, kuriuose tam tikra produkcija gauna premiją. Vertėtų statyti gamybos pastatus būtent šiose premijinėse pozicijose. Kai pastatysi ūkį lauke su maisto premija, gausi papildomų procentų nemokamai, ir tai ilgainiui padarys didelį skirtumą.

Nebijok perkelti ir pertvarkyti pastatus, kai tau atsiranda vietos ir atsiveria naujos teritorijos. Praktinis patarimas: laikyk maistą šiek tiek pliuso, bet neperlenk. Pertekliaus maisto protingai neišnaudosite, o kiekvienas laisvas laukas medžiui, akmeniui ar monetoms padeda greičiau statyti ir tobulinti. Apie lygius 6-10 tau atsivers kitos statybos vietos ir prieiga prie išorinių valdymų, tad iškart pasinaudok jomis, neleisk joms gulėti be darbo.

Ką atrakini keliaudamas iki 20 lygio

Tai yra struktūra, pagal kurią žinosi, kad augi teisingai. Tikslūs lygiai gali šiek tiek skirtis priklausomai nuo renginių ir žaidimo versijos, bet tvarka išlieka.

Pirmuose lygiuose (maždaug 1-5) sprendi grynai ekonomiką, pirmosios kareivinės ir pirmieji išpuoliai prieš plėšikaujančius baronus. Pastatyk taverną iškart, kai žaidimas tai leis. Tavernoje verbuoji ir moki kapitono ir vado, o be vado nepadarysi rimto išpuolio ar gynybos, nes vadas tau suteikia jėgą ir veda kariuomenę. Jokio išpuolio prieš žaidėją ar didesnį baroną nepaleisk be vado.

Apie pusę kelio (maždaug 6-12) sprendi ligoninę. Tai yra esminis dalykas, imk tai rimtai: ligoninė tau išgelbės ir išgydys dalį sužeistų karių po pralaimėto ar brangaus mūšio, vietoj to, kad prarastum juos visam laikui. Be jos tu greičiau deginsi kariuomenę ir išteklius. Šioje fazėje taip pat kelk sienų, vartų ir bokštų lygius, nes išpuoliai iš kitų pradės daugėti, kai baigsis pradinė apsauga.

Aukštesniuose lygiuose (maždaug 13-20) jau turi išvystytą ekonomiką, atsiveria kiti išoriniai valdymai, stipresnės vienetai ir kovos įrankiai. Čia tu nebe tik išgyveni, o pradedi rinktis, prieš ką drįsi pulti. Tikslas iki dvidešimties yra turėti solidžią produkciją valdymuose, gerą gynybą namuose ir vadą su kariuomene, su kuria galėsi susidoroti su baronais ir mažesniais konfliktai su žaidėjais.

Plėšikaujantys baronai laukia kelyje į 20 lygį

Plėšikaujantys baronai yra kompiuteriniai priešininkai žemėlapyje ir pradžioje tavo pagrindinis patirties, grobio ir treniruočių šaltinis. Pulk juos drąsiai. Jų gynyba yra tvirta ir numatoma, todėl ramiai išmoksi visą kovos mechaniką, nerizikuodamas. Prieš pult, perskaityk gynybos apžvalgą. Ten matysi, kokiais vienetais baronas gina ir kiek jų yra, ir pagal tai sudarysi kariuomenę ir pasirinksi vadą.

Pagrindinis kovos principas: vienetai skirstomi į pėstininkus (artima kova) ir šauliai. Gynėjas turi karius išdėstytus ant sienų, vartų ir bokštuose, o tavo išpuolis yra nukreiptas į kairįjį sparną, centrą ir dešinįjį sparną. Siųsk daugiau puolėjų prieš tą sparną, kuris yra silpnesnis, ir naudok įrankius (kopėčias, berančius, apgulties bokštus), kurie sumažina sienų gynybos jėgą ir padidina tavo karių efektyvumą. Pėstininkai ir šauliai vienas kitą neutralizuoja, tad žiūrėk, kuo tave laiko baronas, ir statyk prieš tai vienetus, kurie turi pranašumą. Vadas pridės savo premiją, todėl niekada nepulk be jo.

Tavo pilies gynyba: visada turėk namuose kažkokią įgulą, nesiųsk visų į išpuolį. Anksti investuok į sienų, vartų ir bokštų lygius, nes tvirtinimai žymiai padidina gynybą daugiau nei keli papildomi kariai. Ir būk atsargus, nes gali pulti tiek baronai, tiek žaidėjai, todėl niekada neleisk piliai būti tuščiai. Kai baigsis pradinė apsauga nuo žaidėjų, turėk atsargoje apsauginį skydą (taikos sutartį) ir aktyvuok jį, kai išeini nuo kompiuterio ilgesniam laikui arba per naktį.

Įėjimas į aktyvų aljansą

Kai įvaldysi pagrindus, rask aktyvų aljansą ir įstoti į jį. Tai yra labiausiai nuvertintas žingsnis pradedančiųjų ir vis dėlto jis pagreitins tavo augimą labiau nei bet kas kitas. Aktyvus aljansas suteiks tau apsaugą, nes stiprūs sąjungininkai keršys už tave, ir niekas nedrįs tavęs pulti. Gausi patarimų pokalbių lange, bendrų tikslų ir, svarbiausia, galimybę siųsti vieni kitiems paramą ir gynėjus, kai blogai.

Neimk pirmo aljanso, kuris tave pakvies. Pažiūrėk, kiek jie turi narių, ar jie aktyvūs (gyvas pokalbis, neseniai veikla) ir kokio jie lygio. Didelis aktyvus aljansas padės tau daug labiau nei mirusi kiautas su puikiu pavadinimu. Iškart po įstojimo paklausk pokalbių lange, į ką atkreipti dėmesį aplinkui ir ko geriau neprovokuoti. Patyrę bendradarbiai tau sutaupys valandas klaidų, kurias kitaip turėtum patirti pats.

Dėl aljanso taip pat suprasi, kaip veikia rubinai ir kada verta išleisti realius pinigus (pradžioje beveik niekada nereikia). Žaidimą galima žaisti nemokamai, tik lėčiau. Rubinai taupomi dalykams, kurie realiai sutaupys valandas laukimo arba išgelbės kariuomenę, kaip ilgų statybų greitinimas arba kariuomenės papildymas prieš svarbų įvykį, o ne momentiniams kosmetiniams pirkiniams.

Dažniausios naujokų klaidos, kurių venk

Klaida numeris vienas: išleisti pradinius rubinus už kvailystes. Tutoriuje ir pirmuose lygiuose gausi nemažą rubinų krūvą. Dauguma žmonių juos išleidžia iškart už greitą pigių pastatų statybą arba dekoraciją. Laikyk juos ir leisk tik už tai, kas realiai sutaupys tau valandas laukimo arba išgelbės kariuomenę.

Klaida numeris du: nepakankamai dėmesio maistui. Kai maistas patenka į minusą, kariai badauja ir tavo gynybinė bei puolimo jėga mažėja. Visada po naujos kariuomenės pastatymo patikrink, ar gali ją išlaikyti. Klaida numeris trys: siųsti į išpuolį visą kariuomenę ir palikti pilį be gynybos. Būtent tuo momentu kas nors ateis pas tave. Visada laikyk namuose įgulą.

Kitos dažnos klaidos: susipykti su stipresniu kaimynu arba visą aljansą anksčiau, nei turi savo sąjungininkus; pulti ir gydyti be pastatytos ligoninės, taip greitai deginant kariuomenę; statyti karinius pastatus anksčiau nei ekonomiką; ir ignoruoti kasdienius uždavinius bei vykstančius renginius. Uždaviniai ir renginiai tau duoda išteklių ir rubinų, tad juos įvykdyk. Ir atidaryk žaidimą kiekvieną dieną. Reguliarus produkcijos rinkimas ir užduočių vykdymas tave pasistūmės toliau nei vienas didelis statybos antplūdis savaitgalį, nes dauguma statybų ir verbavimų vis tiek vyksta realiu laiku, nesvarbu, ar esi prie to, ar ne.

Apibendrinant: pirmiausia pastatyk ekonomiką (medį, akmenį, maistą, monetas) daugiausia išoriniuose valdymuose, tada tik armiją. Laiku pastatyk taverną dėl vadų ir ligoninę dėl sužeistųjų gydymo, taupyk rubinus protingam greitinimui ir kuo greičiau įstoj į aktyvų aljansą. Plėšikaujantys baronai taupys patirtį ir grobį, bet niekada nepulk be vado ir niekada nepalik savo pilies be gynybos. Žaisk kiekvieną dieną, vykdyk užduotis ir renginius, ir iki 20 lygio turėsi pagrindą, iš kurio gali išaugti į tikrą galybę.

Grįžti į Vadovai.