Kaip veikia kova Goodgame Empire

Kovos Goodgame Empire iš išorės atrodo trivialiai: tu siunči kariuomenę, palauki kelias minutes, gauni ataskaitą. Tačiau už mygtuko „Pulti“ veikia solidi frontų, sparnų ir bangų mašinų sistema. Kai suprasi, kaip artimieji kariai dengia šaulį ir kodėl gynėjas beveik visada stovi geriau nei tu, nustosi švaistyti vienetus be reikalo ir pradėsi įveikti net tuos tikslus, kurių anksčiau negalėjai. Štai kaip tai iš tikrųjų veikia ir kur priimami sprendimai.

Priekinė ir galinė frontas – artimieji kariai dengia šaulius

Kiekviena kariuomenė, tavo ir priešo, stovi dviejose eilėse. Priekyje artimieji vienetai (melee) – kalavijininkai, ietigaliai, kurie laiko smūgį. Gale šauliai – lankininkai ir arbaletininkai, kurie šaudo per savo priekinę eilę ir patys gauna smūgį tik tada, kai priekyje esantys žūsta.

Svarbus detalė, kurią daugelis žmonių supranta neteisingai: tai nėra dvi atskiros kovos. Tai vienas skaičiavimas, kaip tavo ataka veikia prieš gynimo jėgą tam tikrame sparne, tik su tvarka – tavo artimieji kariai pirmiausia turi pralaužti priešo priekinę eilę, ir tik tada tavo šauliai gali pasiekti jų šaulius. Jei siunči tik šaulius, niekas jų nepadengs, ir gynėjo priekinė eilė juos iškapos, prieš jiems spėjant šauti. Jei siunči tik artimuosius, trūksta galinės ugnies, ir tavo priekinė eilė išsikraus ant kažko, ką šauliai seniai būtų nuvertę.

Todėl visada pilna priekinė eilė artimųjų ir už jos tiek šaulių, kiek atakos talpa leidžia. Pranašumas vienoje eilėje neperteka į kitą – turėti dešimteriopą artimųjų ir nuli šaulių tau nepadės prieš šaulių gynybą.

Kairysis, vidurinis ir dešinysis sparnas – ką ir kur siųsti

Ataka ir gynyba skirstomos į tris sektorius: kairįjį, vidurinį, dešinįjį. Puolėjas išskirsto bangas į šiuos tris stulpus, gynėjas juose išdėsto karius ir įrankius. Ir kadangi kiekvienas sparnas skaičiuojamas atskirai, čia sprendžiasi daugybė kovų – gynėjas retai sugeba apsiginti visus tris vienodai.

Todėl prieš ataką visada siųsk šnipą, kai tik gali. Jei ataskaita rodo perpildytą vidurį ir tuščius sparnus, sutelk didžiąją dalį jėgų į vieną silpną sparną, o kitą užimk tik simboliškai, kad ten esantys gynėjai nesušaudytų tavęs iš užnugario. Siųsti daugiau karių į sparną, kurį vis tiek sutraiškysi, yra kariuomenės švaistymas – perteklius niekur kitur neperteks.

Dažniausias būdas pralaimėti su pranašumu yra padalyti kariuomenę į lygias trečdalius. Prieš protingai pastatytą gynybą būsi silpnas visur. Koncentracija nugalės išplitimą: rask ploniausią sparną ir ten smogk visomis jėgomis.

Atakų bangos – didelį tikslą įveiki palaipsniui

Didelio pilies ar storoko barono negalėsi nuversti vienu smūgiu. Ataka vyksta bangomis, kiekviena turi ribą tiek vienetams, tiek apgulties įrankiams, o gynyba tarp bangų lieka pažeista – ką nužudysi pirmoje bangos, tas antroje jau neatsilaikys prieš tave.

Todėl pirmas bangas laikyk kaip smūgį: pigūs vienetai plius apgulties įrankiai ant sienų, bokštų ir elitinių gynėjų. Kai priešas bus išplėštas, tik tada siųsk pagrindinį smūgį su geriausiu vadu. Mesti geriausius vienetus ir brangius įrankius į pirmą bangą prieš pilną gynybą yra greičiausias kelias pralaimėti.

Ir svarbiausia, skaityk ataskaitą po kiekvienos bangos – žaidimas tiksliai parodys, kiek gynėjų ir įrankių liko. Dažnai sužinosi, kad užtenka dviejų bangų mažiau, nei manei, ir sutaupytą kariuomenę iškart siųsi kitam tikslui.

Sienos, vartai, bokštai ir kiemai – ką daro gynyba

Puolant pilį, tu nesikovoji tik su kariais, bet ir su pastatais. Sienos ir bokštai suteikia gynėjui didelį gynybos pranašumą ir be to padidina jo talpą – kiek gynėjų ir įrankių jis iš viso gali pastatyti į frontą. Be beranidžių, apgulties bokštų, katapultų ir kopėčių tavo artimieji kariai iššvaistys savo jėgas tik tam, kad peršoktų sieną. Beranidžiai ir katapultai taikosi į įtvirtinimus, apgulties bokštas ir kopėčios leidžia pėstininkams patekti į viršų – imk juos pagal tai, kas tave labiausiai stabdo ataskaitoje.

Būk atsargus su vartais: nesitikėk, kad tai silpna vieta. Pas baronus su numatyta gynyba kartais taip, bet patyręs žaidėjas gali sustiprinti vartus įrankiais ir paversti juos spąstais – taikyti pagrindinį smūgį čia reiškia bėgti tiesiai ten, kur tavęs laukia. Todėl nebandyk spėlioti, bet perskaityk ataskaitą, kur gynyba iš tikrųjų plonesnė.

Kieme vyksta finalas, kai sienos jau nugriuvo ir gynėjas prarado sienų pranašumą. Puolėjas turi trūkumą visos kovos metu dėl gynybos struktūros – todėl visada atakuok su rezervu, o ne 'tiek, kiek reikia'. 'Tiek, kiek reikia' prieš įtvirtinimus nepakanka.

Kaip skaičiuojama jėga ir kodėl vadas nusprendžia

Supaprastintai: žaidimas sumuoja tavo vienetų jėgą tam tikroje eilėje ir sparne, prideda bonusus (vadas, pilis, tyrimai, daiktai, aljanso tvirtovė) ir pastato tai prieš gynybos sumą tame pačiame sparne. Galioja tvarka – artimieji prieš artimuosius, tada šauliai prieš šaulius – ir jokia pranašuma neperteka tarp eilių ar sparnų.

Vadas yra tavo didžiausias dauginimo veiksnys. Stebėk, kokį bonusą jis turi: vadas su bonusu šauliams reikalauja kariuomenės, pilnos šaulių, vadas su bonusu apgultims vertins ant įtvirtinto tikslo. Visada atakuok su geriausiu, ką turi atrakintą, ir sudėk kariuomenę pagal jo bonusą, o ne aklai.

Ir nevertink tyrimų ir daiktų. Ta pati kariuomenė prieš tą patį tikslą laimės arba pralaimės tik pagal išstudijuotas technologijas ir vado įrangą. Prieš pradėdamas skųstis, kad 'kova yra atsitiktinumas', patikrink, ar eini su nuogomis rankomis prieš ką nors, kas turi viską patobulintą.

Kariuomenės sudėtis – skaityk gynybą ir taupyk geriausius vienetus

Du žaidėjai su ta pačia kariuomenės skaičiumi pasibaigs visiškai skirtingai, priklausomai nuo to, ką ir kur jie siuntė. Jei tikslą gina daugiausia šauliai, tavo artimieji kariai nors pralauš jo ploną priekinę eilę, bet tada jo galinė ugnis tave iškapos, jei neturėsi pakankamai savo šaulių, kurie juos nuvertų anksčiau. Taisyklė yra paprasta: stiprink tik tą kategoriją, kurią priešas turi stipresnę – ne kariuomenę kaip visumą.

Pas plėšikų baronus gynybos sudėtis kartojasi pagal lygį, todėl greitai įsiminsi mišinį konkretiems laipsniams: žemiems baronams užtenka pigių artimųjų ir kelių beranidžių, aukštesni jau reikalauja balanso tarp artimųjų ir šaulių bei katapultų ant bokštų. Pas žaidėjų pilis tai grynai apie šnipą – perskaityk artimųjų ir šaulių santykį gynyboje ir pastatyk tikslų priešingą.

Ir vienas taupymas, kuris tau išgelbės tūkstančius vienetų: brangius geriausius vienetus laikyk PvP ir dideliems tikslams, o įprastiems baronams siųsk pigią pėstininkų ir apgulties įrankių kariuomenę. Apiplėšti baroną už kelis išteklius elitine kariuomene, kurią vėliau nesuspėsi papildyti prieš kaimyno ataką, yra nuostolis.

Pagrindinis patarimas: prieš kiekvieną rimtesnę ataką siųsk šnipą, rask ploniausią sparną ir ten smogk koncentruotai, o ne lygiais trečdaliais. Laikyk pilną priekinę eilę artimųjų ir už jos šaulius, imk apgulties įrankius kiekvienam įtvirtinimui ir didelius tikslus įveik bangomis su geriausiu vadu. Skaityk ataskaitą po kiekvienos bangos ir stiprink tik tą kategoriją, kurią priešas turi stipresnę. Kas šnipinėja ir dozuoja bangas, tas nešvaisto kariuomenės be reikalo.

Grįžti į Vadovai.