Kaip vadovauti ir pasirinkti aljansą

Žaisti Goodgame Empire vienam galima, bet tai yra sunku – vienas nesugebėsi apsiginti nuo atakų bangos ir metus kopinėsi aukštyn, kol žmonės gerose aljansuose važiuoja kaip ant konvejerio. Aljansas suteikia tau apsaugą, dovanas, tyrimus, draugus karams ir prekybą, prie kurios kitaip niekaip neprikabintum. Čia turi viską, ką reikia žinoti, kad išsirinktum tinkamą kompaniją – arba vadovautum savo taip, kad ji nesubyrėtų per tris dienas.

Kodėl apskritai jungtis į aljansą (ir kodėl ne vienam)

Vienas esi kiekvienam didesniam žaidėjui tik lengvas grobis. Plėšikų baronai plėšia tavo išteklius, kaimynai tave išsunkia prieš kiekvieną renginį, o tu neturi kam parašyti, kad padėtų su gynyba. Kai tik įeisi į padorų aljansą, kvėpuosi visiškai kitaip – virš tavo vardo šviečia ženklas, žmonės apsvarsto, ar pulti, nes žino, kad atvyks atsakas iš kitų dvidešimt.

Konkrečios dalykai, kuriuos aljansas suteikia iš karto: aljanso bonusai (daugiau išteklių, greitesnės statybos, geresnė gamyba – tikslūs rodikliai skiriasi priklausomai nuo aljanso lygio), bendras tyrimas, iš kurio naudą gauna tiek tu, tiek kiti, ir, svarbiausia, parama kariuomenėmis. Kai kas nors atsiunčia armiją į tvirtovę, tu išsiunti pagalbos šauksmą, o sąjungininkai įmeta gynybines vienetas į tvirtovę. Tai yra skirtumas tarp apsaugotų vartų ir apiplėštos kiemo.

Tačiau nežiūrėk į tai kaip į draugiją, kur tik šilčiau. Aljansas yra mainai – kažką imi, kažką duodi. Miręs narys, kuris tik siurbia bonusus ir niekada nesiunčia paramos ar dovanų, pirmas išskrenda. Būk tas, kurį nori išlaikyti – dovanos, parama, komunikacija, ir tu turi aljanse užtikrintą vietą.

Kaip atpažinti aktyvų aljansą nuo mirusios kiauto

Dauguma naujokų šoka į pirmą aljansą, kuris juos pakviečia – ir tai yra klaida. Pusė aljansų reitinge yra tušti kiautai, kur lyderis nebuvo prisijungęs savaites. Prieš sutikdamas, pažvelk į keletą dalykų: kada nariai paskutinį kartą buvo prisijungę (idealu, kad parodytų sąrašą – jei pusė 'paskutinį kartą prieš savaitę', bėk), ar rašoma aljanso pokalbiuose ir ar jie turi pradėtą aljanso tyrimą ir užimtas pareigas.

Kitas patikrinimo akmuo yra narių skaičius prieš reitingą. Aljansas, pilnas iki paskutinio vietos, kuris yra žemai reitinge, dažniausiai reiškia daug pasyvių žaidėjų. Priešingai, mažesnis aljansas, kuris laikosi aukštai, veikia aktyviu branduoliu – ten tu daugiau išmoksi. Paklausk tiesiai: 'Kiek jūsų ateina kasdien? Ar darote bendrus išpuolius renginiuose?' Pagal tai, kaip greitai ir konkrečiai tau atsakys, atpažinsi, ar ten vadovavimas gyvas.

Ir nesikliauk dideliu vardu. Dauguma geriausių aljansų reitinge nevažiuoja ant įgūdžių, bet ant nupirktų rubinų – jie turi didžiulius pilis, nes į juos įpilta pinigų, o tave kaip naujoką ten ignoruoja. Geriau mažesnė ambicinga grupė, kur tave išmokys mechanikų, siunčia tau paramą ir kviečia į bendras akcijas. Ten tu užaugsi dešimt kartų greičiau nei kaip paskutinis ratas 'prestižiniame' aljanse.

Ir stebėk, kuriame pasaulyje žiūri į aljansą. GGE turi daugiau karalysčių – Ledinės nuotykiai, Dykuma, Ugnies viršūnės ir kiti – ir aktyvumas skiriasi iš pasaulio į pasaulį. Aljansas, kuris veikia pagrindinėje žemėlapyje, gali turėti mirusį atstovavimą šalia esančiame pasaulyje, kur niekas nesugebės tau siųsti paramos. Pasirink pagal tai, kur realiai žaidi.

Narių vaidmenys ir aljanso taryba – kas ką daro

Aljansas nėra tik žmonių krūva, jis veikia pagal vaidmenis ir teises. Viršuje yra lyderis (įkūrėjas arba tas, kuris perėmė valdžią), po juo yra bendralių su teisėmis kvieti, išmesti ir skelbti karus, o tada paprasti nariai. Kai įeini, sužinok, kokias teises turi – nauji nariai dažniausiai neturi beveik jokių, ir tai yra gerai, pasitikėjimas auga.

Lyderis ir bendralių paskirsto, kas už ką atsakingas – kas nors sprendžia santykius su kitais aljansais, kas nors organizuoja paramą per išpuolius, kas nors verbavimą. Jei nori augti aljanse, paprašyk užduoties. Aktyvus žaidėjas, kuris pats organizuoja gynybą arba pasitinka naujokus, greitai pasieks aukštesnį vaidmenį.

Kaip paprastas narys turi tris paprastas pareigas, dėl kurių tave vertins: siųsk dovanas, reaguok į pagalbos šauksmus (net jei tai būtų tik kelios vienetai) ir rašyk pokalbiuose. Skamba banaliai, bet dauguma narių to nedaro – ir būtent pagal tuos likusius, kurie tai daro, aljansas atpažįstamas.

Dovanos, tyrimai ir aljanso bonusai – čia uždirbama

Dovanos yra paprasčiausias būdas prisidėti. Dovanos siunčiamos tiesiai iš aljanso meniu, ir kiekvieną dieną turi tam tikrą limitą, kiek gali siųsti, todėl negali to pasivyti vienu dideliu siuntimu mėnesio pabaigoje. Siųsk geriau reguliariai kiekvieną dieną – mažas kasdienis dovanas ilgainiui yra vertingesnis nei vienas didelis kartą per tam tikrą laiką. Ir prisimink, kad skirtingi ištekliai turi skirtingą vertę taškais, todėl jei nori paspausti aljanso lygį, siųsk tai, kas turi didesnę vertę, ne tik perteklius medienos.

Aljanso tyrimas yra patobulinimų medis, finansuojamas aljanso išteklių, kuris didina gamybą, statybų greitį, kariuomenių jėgą ir gynybą visam aljansui. Jei turi žodį, stumk, kad pirmiausia būtų imami ekonominiai ir gynybiniai tyrimai – iš jų visi iš karto gauna naudos. Puolimo bonusai turi prasmę tik tada, kai aljansas turi branduolį žmonių, kurie realiai kovoja.

Bonusai atveriami palaipsniui su aljanso lygiu, todėl galioja paprasta logika: kuo aktyvesnė ir dosnesnė grupė, tuo aukštesnis lygis, tuo riebesni bonusai, tuo geriau žaisti visiems. Todėl taip svarbu nebūti mirusiame aljanse – ten bonusai užstringa nuliu, o tu žaidi, lyg neturėtum jokių.

Diplomacija ir karai – kada kovoti ir kada laikyti liežuvį

Karai Goodgame Empire nėra apie tai, kas turi didesnį ego, bet apie išteklius ir kontrolę. Prieš paskelbdamas arba priimdamas karą, pažvelk šaltai: ar priešininkas turi aktyvių gynėjų? Siunčia paramą? Karas su aljansu, kuris sugeba gintis ir koordinuotis, greitai ištuštins tavo vienetus, kol spėsi ką nors pavogti. Priešingai, didelė pasyvi aljansas, pilna snaudėjų, yra ideali taikinys – ten tu atgausi savo vienetus grobio.

Diplomacija yra pusė sėkmės. Geras aljansas turi sudarytus nesikandžiojančius paktus su stipriais kaimynais ir koncentruojasi į silpnesnius taikinius. Jei esi atsakingas už santykius arba vadovauji, palaikyk ryšį su kitais aljansais per žinutes – suderintas paliaubas apsaugos tave nuo antros fronto. Nieko nesugriauna aljanso greičiau nei karas trimis frontais vienu metu.

Ir pagrindinė taisyklė paprastiems nariams: niekada nepradėk karo pats už save. Vienas įsiutęs išpuolis prieš netinkamą žaidėją gali sukelti atsaką visam aljansui. Prieš užpuolant ką nors už oficialaus karo ribų, paklausk pokalbyje. Disciplinos laikymasis išpuoliuose skiria gerbiamus aljansus nuo tų, kurie kiekvieną savaitę skęsta karuose, kuriuos patys išprovokavo.

Patarimai lyderiams – kaip nevesti aljanso į kapą

Vesti aljansą yra papildomas darbas, ne trofėjus. Dažniausias būdas jį nužudyti yra lyderio pasyvumas – kai tik nustosi lankytis pokalbiuose, organizuoti ir duoti žmonėms priežastį ten būti, grupė išsiskirstys į aktyvesnius aljansus. Būk prisijungęs taip dažnai, kaip tik gali, o jei negali, deleguok teises patikimam bendraliui, kad aljansas nesustotų.

Nustatyk aiškias taisykles ir komunikaciją: minimali aktyvumo norma (pavyzdžiui, prisijungimas kas du dienas), dovanojimo ir reagavimo į pagalbos šauksmus pareiga, ir kas nutiks pažeidus. Pasyvių narių be įspėjimo neišmesk – pirmiausia parašyk, duok šansą. Bet kai narys savaitę nesiunčia net dovanos ir ignoruoja gynybą, atlaisvink vietą kam nors aktyviam. Mirę sielos skiedžia bonusus ir gadina moralę.

Rūpinkis naujokais geriau nei kas nors kitas aplink – siųsk jiems paramą per išpuolius, aiškink mechanikas, kviesk juos į bendras akcijas. Lojalumas perkamas dėmesiu, o ne įsakymais. Ir laikykis diplomatinės linijos: keli geri paktai apsaugos tave labiau nei dviguba armija. Aljansas, kurio žmonės nenori palikti, atpažįstamas pagal tai, kad dėl vietų jame yra eilė, o ne desperatiški kvietimai į tuštumą.

Aljansas yra Goodgame Empire svarbiausias sprendimas po pilies pasirinkimo – nepasirink pagal vardą reitinge, bet pagal žmonių aktyvumą pokalbiuose ir pagal tai, ar jie siunčia tau paramą. Ir stebėk, kuriame pasaulyje žaidi, nes ten, kur aljansas turi mirusį atstovavimą, esi vienas. Pagrindinis patarimas: būk tas narys, kuriam aljansui rūpi (dovanos, parama, komunikacija), o jei vadovauji, vadovaukis taisykle, kad lojalumą nusipirksi rūpindamasis naujokais ir gera diplomacija, o ne įsakymais. Aktyvi grupė su pilnais bonusais nugalės 'prestizinę' mirusią kūną, prisikrovusią rubinų kiekvieną kartą.

Grįžti į Vadovai.