Daimjo legionas yra aljanso priedas prie samurajų evento
Daimjo legionas (Legion of the Daimyo) yra samurajų invazijos aljanso priedas, pradėtas 2019 m. gegužės 7 d. — panašus į klajoklių Chano kerštą. Kol įprastas samurajų stovyklas kiekvienas įveikia pats, Legionas yra komandinė disciplina — aljansas vykdo kontraktus, puldamas Daimjo pilis ir gindamas miestelius, renka keturis skirtingus taškų tipus, o legendiniai žaidėjai iš jo parsineša samurajų medalių specialiai parduotuvei. Šis vadovas paaiškina, kaip veikia kontraktai, pilys ir miesteliai bei ką verta pirkti už medalius.
Kaip Legione veikia aljanso kontraktai
Pagrindas yra aljanso kontraktai — užduotys tipo „pulkite Daimjo pilis“ arba „ginkite miestelius“. Kontraktas įvykdomas, kai aljansas surenka nustatytą kiekį šogūno taškų; už įvykdymą gaunami karo pastangų taškai (War Effort), kurie skaičiuojami į aljanso evento reitingą.
Saugokis pagrindinio spąstų: šogūno taškai už puolimus prieš Daimjo pilis neįskaičiuojami į miestelių gynybos kontraktus — ir atvirkščiai. Todėl aljansas turi perskaityti, koks kontraktas šiuo metu vyksta, ir siųsti žmones į tinkamą veiklą. Dešimt žaidėjų, daužančių pilis, kai kontraktui reikia ginti miestelius, kontraktui neprideda nė vieno taško.
Pagal galutinę aljanso vietą karo pastangų reitinge į aljanso sąskaitą patenka įniršio ir laiko dublonai (Fury ir Time doubloons).
Daimjo pilys turi keturis rangus ir keturis atsistatymo laikus
Daimjo pilys yra puolimo taikiniai. Žemiausia pilis turi aukščiausios samurajų stovyklos jėgą, o toliau ji tik auga. Klasikiniame režime:
| Rangas | Pradinis lygis (classic) | Maks. atsistatymo laikas |
|---|---|---|
| 1 | 81 | 2 valandos |
| 2 | 91 | 5 valandos |
| 3 | 106 | 10 valandų |
| 4 | 116 | 25 valandos |
Atsistatymo laikai atsinaujina kiekvieną dieną. Sudėtingumo režime pilių lygiai keičiasi pagal pasirinktą sudėtingumą (1 rangas nuo 11 iki 111 lygio, 4 rangas nuo 46 iki 146 lygio) — kuo didesnis sudėtingumas, tuo daugiau apdovanojimų ir tuo daugiau žuvusių karių. Į Daimjo pilis leidžiama pulti tik su įprastais įrankiais — apgulties bokštu, sunkiuoju taranu, skydų siena, rieduliais arba suvereniniais įrankiais. Ir paskutinė savybė, kurią aljansas privalo žinoti — išprovokuota Daimjo pilis gali pulti miestelius.
Miestelių gynyba savo kariais
Antroji evento pusė yra gynybinė. Į miestelius (Townships) siunti ribotą kiekį savo karių ir įrankių ir gini juos nuo Daimjo puolimų. Sužeisti kariai grįžta į tos pilies, iš kurios atvyko, karinę ligoninę — taigi gynėjų negrąžinamai neprarandi.
Miesteliai turi tuos pačius keturis rangus ir atsistatymo laikus kaip pilys (2/5/10/25 val., atsinaujinimas kasdien). Klasikiniame režime pagal rangą juos puola karališkieji ir elito kariai (1–2 rangas), samurajai su elitu (3 rangas) bei horrorai su atitikmenimis (4 rangas). Sudėtingumo režime visada puola Sai warriors ir Kunai throwers su dūminėmis bombomis ir balistomis — tik lygiai keičiasi pagal sudėtingumą.
Praktiškai — į miestelius verta siųsti gynybinius karius, kurių šiuo metu namuose nereikia, ir įrankius prieš konkrečius puolėjus. Be to, miestelių gynyba yra vienintelis būdas rinkti šogūno taškus ir medalius neprarandant puolamosios armijos — žaidėjams su silpnesne puolamąja jėga tai yra pagrindinis būdas prisidėti prie aljanso.
Keturios taškų rūšys ir kaip jos skaičiuojamos
Legionas vienu metu naudoja keturias valiutas ar taškų rūšis — painiava tarp jų dažniausiai ir yra priežastis, kodėl žaidėjai metą eventą:
| Taškai | Kam skirti | Kaip gauti |
|---|---|---|
| Karo pastangų taškai (War Effort) | aljanso reitingas, dublonai pabaigoje | vykdant kontraktus |
| Šogūno taškai | kontraktų vykdymas, pilių ir miestelių lygio kėlimas | pilių puolimas / miestelių gynyba |
| Samurajų medaliai | pirkiniai Daimjo parduotuvėje | pilių puolimas / miestelių gynyba |
| Bušido taškai | individualus reitingas | 1 medalis = 1 bušido taškas, automatiškai |
Abu gavimus galima paspartinti parduotuvės stiprintuvais — šogūno taškų stiprintuvu už 40 rubinų (+3 % už kiekvieną panaudojimą) ir medalių stiprintuvu už 60 rubinų (+3 %). Stiprintuvai susumuojami pakartotinai perkant — žaidėjams, siekiantiems top pozicijų bušido reitinge, tai yra pigiausia evento investicija rubinais.
Už ką Daimjo parduotuvėje verta išleisti medalius
Daimjo parduotuvė atsiranda nuo 70 lygio (kaip ir prekiautojas su Chano lentelėmis), o daugumai prekių reikia samurajų tokenų ir medalių derinio — be tokenų atsargų iš įprasto samurajų evento nenusipirksi. Svarbiausių dalykų atranka (duomenys 2025 m. balandžio mėn.):
| Prekė | Kaina | Limitas | Pastaba |
|---|---|---|---|
| Upgrade token | 50 tokenų + 50 medalių | 200 vnt. | geriausias kainos ir naudos santykis parduotuvėje |
| Construction token | 350 tokenų + 350 medalių | 25 vnt. | retas šaltinis ne Grand Eventų metu |
| Skip 5 valandų | 2 000 + 2 000 | 100 vnt. | — |
| Skip 24 valandų | 9 600 + 9 600 | 50 vnt. | — |
| Fast travel feathers | 20 + 20 | 100 vnt. | — |
| Flame bearer / Composite bowman | 3+3, po to 15+15, po to 45+45 | 3x 25 000 vnt. | kaina kyla po pirkimų (trys kainų juostos) |
| Banner of triumph | 5 medalių | be limito | +4 % šlovės taškų |
| The splendor of Berimond | 6 medalių | be limito | +2 % galantiškumo |
| Hanami teahouse | 80 000 + 40 000 | 2 vnt. | dekoracija +3 750 viešosios tvarkos |
| Cherry blossom guardian | 150 000 + 75 000 | 2 vnt. | dekoracija +3 900 viešosios tvarkos |
| Samurai tavern (patobulinta) | 75 000 + 60 000 | 1 vnt. | +30 % jėgos prieš klajoklių stovyklas, 3 dienos |
| Samurajų tokenai | 5 medaliai už 1 | be limito | medalių keitimas atgal į tokenus |
Daugumai žaidėjų pirkimo prioritetas toks — Upgrade tokenai, po to Construction tokenai, po to skip'ai. Megadekoracijos už dešimtis tūkstančių yra tikslas žaidėjams, kurie samurajų eventus „melžia“ ilgą laiką.