
Barbariška ir dykumos tvirtovė
Barbariška tvirtovė (Everwinter Glacier) ir Dykumos tvirtovė (Burning Sands) yra specialūs NPC pilys, kurios už užėmimą suteikia fiksuotą rubinų kiekį ir grobį. Čia rasite jų stiprumą, apdovanojimus ir kaip jas užimti.
Barbariška tvirtovė (Amžinas ledynas)
Barbariška tvirtovė stovi Amžiname ledyne. Jos stiprumas atitinka 21 lygio Lapkovsko barono pilies puolimą. Už sėkmingą užėmimą gausite fiksuotus 50 rubinų už kiekvieną puolimą plius grobį. Ji pasirodo dažniau nei tvirtovės Dykumos smėlyje ir Ugnies viršūnėse, nes Amžinas ledynas turi atidarytą daugiau žaidėjų.
Tvirtovės gynybos bonusai: 21 % artimųjų kovos vienetų stiprumas, 20 % tolimųjų, 17 % sienų apsauga, 16 % vartų apsauga. Vartus saugo Šiaurės žmonės su kirviais ir lankais.
Dykumos tvirtovė (Burning Sands)
Dykumos tvirtovė yra kietesnė nei ledyninė, bet geriau apmokama. Įgula imituoja 45 lygio Lapkovsko barono pilį ir naudoja tas pačias vienetus kaip ir kitose dykumos bokštuose (Dykumos kalavijas ir Dykumos lankininkas). Už užėmimą gausite fiksuotus 280 rubinų ir grobį. Maksimalus grobis būna apie 4250 medienos, 4250 akmens, 10200 maisto, 20000 aukso ir 280 rubinų (+32 XP).
Tvirtovės kastelanas prideda +28 % sienų, +24 % vartų, +25 % artimos kovos, +23 % tolimos kovos.
Atvėsimai ir apsauga nuo botų
Nuo 2025 metų atnaujinimo tvirtovės turi du atvėsimus. Po sėkmingo puolimo asmeninis atvėsimas nustatomas 5 dienoms, o tuo pačiu veikia 8 valandų serverio lygio atvėsimas. Tai yra antibotų priemonė ir tas pats taisyklė galioja ir Drakono tvirtovei Ugnies viršūnėse.
Rekomenduojamos sudėtys
- Barbariška tvirtovė: lengviausia siųsti keturias Valkyrie šaulio (Valkyrie ranger) 10 lygio bangas tiesiai į centrą.
- Dykumos tvirtovė: siųsk bent Veteraną sunkiųjų arbaletininkų, kad spėtum užimti pilį prieš kitus žaidėjus. Pirmoji banga derina Koppinice, Imperatoriškus šaulys ir apgynimo įrankius (skydinės sienos, apgynimo bokštai, beranai), kitos bangos papildys Imperatoriški šauliai.
- Prie dykumos tvirtovės vadas su bonusais apie +90 % artimos kovos ir +90 % tolimos kovos, sumažinus sienų apsaugą ir +48 % sparno limitą, patirs nuostolių vienetams.