Geriausia atakuojanti kariuomenė prieš žaidėjus (PvP)
Iš karto prisipažįstu – pirmuosius mūšius prieš žaidėjus Empire pralaimėdavau taip skaudžiai, kad kelioms savaitėms grįžau prie barbarų ir apsimečiau, kad PvP apskritai neegzistuoja. Klaida buvo paprasta – prieš priešininką siųsdavau tą pačią kariuomenę, kuria daužydavau NPC pilis. Prieš gyvą žaidėją, turintį apgalvotas sienas, bokštus ir gynėjus, tai tiesiog neveikia. Čia surašau, kas man nuo tada pasiteisino – kurie daliniai turi stovėti priekyje, kurie šaudo pro gynybą, kodėl negali apsieiti be apgulties įrankių ir kaip iš to vadas išspaudžia maksimumą.
Kodėl gynyba sutrina net stiprią kariuomenę?
Beveik visada atsakymas tas pats – bangoje trūksta arba tikrų šaulių, arba apgulties įrankių. Vienas turi pilnas kareivines elitinių dalinių, bet visi jie kaunasi iš arti, todėl visa masė sudūžta į sieną, o lankininkai ant mūro sienų kol kas darosi iš jos taikinį. Kitas vėl siunčia gražų artimo ir tolimo mūšio santykį, bet pamiršta kopėčias ir katapultas, todėl gynėjas gauna premiją už kiekvieną stovintį pastatą. Prieš skaitydamas toliau, dirstelėk į savo paskutinę pralaimėtą bangą – lažinuosi, kad vienas iš šių dviejų dalykų ten bus.
Artimo mūšio daliniai yra atakos stuburas
Kiekvienos atakuojančios bangos pagrindas yra artimo mūšio daliniai (melee). Jie eina pirmi ir priima pagrindinį gynybos smūgį. Iš to, ką turi po ranka, aiškus lyderis yra Ledo amazonės karys – jo artimo mūšio ataka yra visa eile aukštesnė nei bet ko kito, tad tai tavo pagrindinis avinas, kuris atlaiko smūgį ir stumia toliau. Tuoj po jo seka Urvinis atskalūnas kovotojas ir Demoniškos grimasos veteranas – du atkaklūs puolikai, kurie nuima beveik tiek pat žalos.
Tada yra visa grupė artimo mūšio dalinių, kurie pagal galią praktiškai lygūs vienas kitam – Demoniška grimasa, Žvaigždėmis nusėtas riteris, Meistras kardininkas, Skeleto karys ir Kaulų drebintojas. Ir čia dėmesio – tiek riteris, tiek kardininkas yra artimo mūšio daliniai, o ne šauliai, todėl jų vieta pirmoje linijoje kartu su skeletais. Ir nesileisk suklaidinamas nei pavadinimų, nei išvaizdos – Skeleto karys ir Kaulų drebintojas nėra jokia antrarūšė užpilda. Jie atakuoja lygiai taip pat stipriai kaip Demoniška grimasa ar Meistras kardininkas, tad ramiai statyk juos priekyje kartu su kitais.
Kodėl būtent artimo mūšio dalinius į priekį? Artimo mūšio puolikai eina pirmi, atlaiko gynybos smūgį prie sienų ir vartų bei atlaisvina erdvę likusiai kariuomenei. Kai turi pakankamai tų geriausių (Ledo amazonės karys, Urvinis atskalūnas kovotojas, Demoniškos grimasos veteranas), statyk juos visai priekyje, o likusius 185-osios klasės dalinius suberk už jų kaip masę, kuri stumia toliau.
Šauliai, kurie laužo gynybą iš toli
Vien artimo mūšio daliniai pilies tau neatims. Reikia tikrų šaulių – tokių, kurie šaudo pro gynybą ir taikosi į kitokį gynėjų tipą nei tavo artimo mūšio kariai. Šaulį atpažinsi pagal vaidmenį, o ne pagal tai, kaip skambiai jis vadinasi. Tavo tikrieji tolimo nuotolio puolikai yra Ledo amazonės lankininkas, Žvaigždėmis nusėtas arbaletininkas, Skeleto lankininkas ir Meistras lankininkas. Jie pila žalą iš toli, kol avinai priekyje laiko frontą. Stipriausias iš jų yra Ledo amazonės lankininkas – jį laikyk savo pagrindine tolimo nuotolio smogiamąja jėga.
Tai mano asmeninė skaudi vieta. Ilgai kišau Žvaigždėmis nusėtą riterį į bangą kaip „šaulį“, nes pagal pavadinimą man tai atrodė logiška. Rezultatas? Kariuomenė, sudaryta vien iš artimo mūšio dalinių, kuri sudužo į gynybą, o aš nesupratau kodėl. Riteris, kaip ir Meistras kardininkas, kaunasi iš arti ir priklauso ankstesnei sekcijai – jei ir tu juos ten kišai, dabar turi paaiškinimą kelioms pralaimėtoms bangoms.
Raktas slypi santykyje. Nepilk į bangą vien šaulių ar vien artimo mūšio dalinių. Tai veikia taip, kad artimo mūšio kariai sugeria artimo nuotolio gynybą, o tavo lankininkai ir arbaletininkai tuo metu naikina gynėjus, į kuriuos taikosi. Apytiksliai laikykis santykio pusė artimo mūšio, pusė šaulių ir derink jį pagal taikinio gynybą – prieš pilį, prigrūstą lankininkų, pridėk daugiau artimo mūšio puolikų, prieš sienas, pilnas pėstininkų, spausk šaulius.
Apgulties įrankiai
Trumpai, bet aiškiai – be apgulties mašinų sienos nepralauši. Mūro sienos ir bokštai suteikia gynėjams milžinišką premiją, ir kol jie stovi, tu nereikalingai kraujuoji. Avinai vartams, apgulties bokštai ir kopėčios mūro sienoms, katapultos ir baleistos gynybos bokštams – visa tai sistemingai naikina tą premiją ir atveria tavo daliniams kelią vidun.
Mano patarimas – imk daugiau apgulties įrankių, nei manai, kad reikia. Man visada išeidavo taip, kad jų turėdavau per mažai, o ne per daug. Priešininkas gali turėti aukštas sienas ir krūvą bokštų, ir be pakankamai mašinų net milžiniška Ledo amazonės kario ar Ledo amazonės lankininko ataka žlugs, nes gynėjas gauna premiją už kiekvieną stovintį pastatą. Kopėčios ir apgulties bokštai mažina sienos premiją, katapultos griauna bokštus – turėk padorią abiejų atsargą, kad tavo geriausi puolikai kautųsi prieš plikę gynybą, o ne prieš įtvirtinimus.
Vadas – visos bangos klijai
Niekada nesiųsk kariuomenės be vado. Vadas bangai prideda premijas artimo mūšio atakai, tolimo nuotolio atakai ir apgulties įrankių rodikliams. Tas pats Demoniškos grimasos veteranas ar Meistras lankininkas su geru generolu smogia gerokai stipriau nei vienas.
Rinkis jį pagal specializaciją – puolamąjį vadą su premijomis artimo mūšio atakai ir šauliams siųsk su banga, kurią aprašiau aukščiau. Jei turi vadą su premija apgulties įrankiams, dar geriau, nes tai padaugina mašinų efektą ir siena griūva greičiau. Mano manymu, vienas stiprus puolamasis vadas dažnai nuveikia daugiau nei dvidešimt papildomų dalinių, tad investuok į jį ir laikyk paruoštą PvP kovoms. Nesu šimtu procentų tikras, kad tai galioja visiškai kiekvienoje situacijoje, bet man tai kol kas pasitvirtino kiekvieną kartą.
Kaip sudėlioti vieną pilną bangą
Kad viską turėtum kartu, štai kaip atrodo veikianti atakuojanti banga vienam flangui – priekyje tavo geriausi artimo mūšio daliniai: Ledo amazonės karys kaip smaigalys, už jo Urvinis atskalūnas kovotojas ir Demoniškos grimasos veteranas, o visą masę papildyk 185-osios klasės daliniais – Demoniška grimasa, Žvaigždėmis nusėtas riteris, Meistras kardininkas, Skeleto karys ir Kaulų drebintojas. Už artimo mūšio dalinių statyk tikrus šaulius – Ledo amazonės lankininką, Žvaigždėmis nusėtą arbaletininką, Skeleto lankininką ir Meistrą lankininką. Prie to pridėk padorią porciją apgulties įrankių sienoms ir bokštams, o visą tai apsaugok puolamuoju vadu.
Paprastai puoli tris flangus (kairį, centrą, dešinį), tad šią sudėtį paruošk protingu kiekiu kiekvienai pusei ir paskirstyk pagal tai, kur priešininkas turi silpniausią gynybą – ten spausk daugiausia. Prieš kiekvieną ataką atsidaryk taikinio gynybos ataskaitą ir pagal ją koreguok artimo mūšio ir šaulių santykį. Aš anksčiau darydavau tai aklai ir viską pildavau į stipriausią bokštą, o tai turbūt greičiausias būdas prarasti kariuomenę. Taip nedaryk.
Grįžti į Sestavy.