Žaisti Goodgame EmpireNemokama, tiesiai naršyklėje ir be diegimo. Pasistatyk pilį, sutelk kariuomenę ir užkariauk.▶ Paleisti žaidimą

Geriausia armija Klajokliams ir gynybiniams renginiams

Klajokliai ir gynybiniai renginiai daugeliui žaidėjų atrodo kaip košmaras, tačiau iš tikrųjų tai yra labiausiai nuspėjama turinio dalis žaidime. Ataka vyksta bangomis, tu iš anksto žinai, kokiu santykiu į tave puola artimosios kovos vienetai ir šauliai, o tavo užduotis yra užpildyti tinkamus slotus tinkamais gynėjais. Taškai skiriami ne už tai, kiek savo vienetų turi slotuose, bet už tai, kiek priešo puolėjų tavo gynyba sunaikina. Iš to kyla visa strategija. Jei turi kareivinėse šiuos vienetus, turi iš ko statyti: Ledinė Amazonė, Korumpuotas subjektas, Supuvęs kirvio nešėjas, Drakono nagai, Ledinė Amazonės medžiotoja, Apleistas strėlės šaulys ir Kompozitinis veteranų lankininkas. Ir būk atsargus su Drakono ugnimi, tai nėra gynėjas, jis visai nepriklauso gynybai. Parodysiu tau, kaip viską sudėlioti, kad renginys duotų maksimalius taškus ir ne nuostolius.

Drakono ugnis į gynybą nepriklauso, nesupainiok įrankio su vienetu

Pradėsiu nuo svarbiausio, nes čia daugelis žaidėjų klysta. Drakono ugnis (Dragonfire) NĖRA gynybinis vienetas. Tai puolimo įrankis, ginklas, kurį naudoji puolime prieš svetimus pilis ir stovyklas, o ne kažkas, ką statai į savo gynybinius slotus. Jei jį kiši į gynybą prieš Klajoklius ar gynybinį renginį, nieko ten neapsaugosi, tik prarasi vertingą puolimo medžiagą. Taigi, įsidėmėk: į gynybą eina GYNĖJAI (artimosios kovos vienetai ir šauliai), Drakono ugnies tipo įrankius pasilik sau puolimui. Tavo gynybos stuburą artimoje kovoje sudaro Ledinė Amazonė ir Drakono nagai, o ne Drakono ugnis.

Pirmiausia išskirk artimosios kovos gynėjus ir šaulius

Pagrindas, ant kurio viskas remiasi. Gynybinis renginys ir Klajokliai visada pasakys, kokiu santykiu į tave puola artimosios kovos puolėjai ir šauliai, ir tam turi pritaikyti slotų užpildymą. Iš tavo arsenalo sunkiais artimosios kovos gynėjais yra Ledinė Amazonė, Drakono nagai ir Supuvęs kirvio nešėjas. Priešingai, Ledinė Amazonės medžiotoja, Apleistas strėlės šaulys ir Kompozitinis veteranų lankininkas sudaro tavo šaulių liniją. Pagrindinė taisyklė: artimosios kovos gynėjas gina nuo artimosios kovos atakų, šauliai – nuo šaulių. Kai įdedi šaulį į slotą, kuris reikalauja artimosios kovos gynybos (arba atvirkščiai), vienetas gauna tik trupinį savo vertės, sunaikina mažiau puolėjų ir tu be reikalo prarandi taškus. Taigi, stebėk santykį prieš statydamas ką nors.

Ledinė Amazonė ir Drakono nagai sudaro artimosios kovos gynybos stuburą

Tavo branduolys prieš artimosios kovos ataką yra Ledinė Amazonė ir Drakono nagai. Ledinę Amazonę laikyk savo pagrindiniu tanku artimoje kovoje, ji sulaiko smūgį ir sunaikina daug puolėjų, kol jie pasiekia tave. Drakono nagus papildyk kaip antrą tvirtą artimosios kovos vienetą, ši pora puikiai veikia kartu. Šie du yra vienetai, kuriuos nori turėti kuo didesniu skaičiumi gynybiniuose slotuose artimoje kovoje, nes kiekvienas sunaikintas puolėjas yra taškas. Supuvęs kirvio nešėjas yra tavo trečioji, šiek tiek silpnesnė artimosios kovos gynyba, laikyk jį kaip papildymą, kai tavo geriausi artimosios kovos vienetai baigiasi. Čia jokio taupymo, į artimosios kovos gynybinius slotus kiši tai, kas yra tvirčiausia.

Šaulių slotai Amazonei, strėlėms ir kompozitui

Prieš puolėjų bangas (ir ypač prieš priešo šaulius) tave išgelbės tavo šaulių linija. Ledinė Amazonės medžiotoja yra tavo geriausias šaulių gynėjas, duok jai prioritetą ir užpildyk su ja pagrindinius šaulių slotus. Papildyk ją Apleistu strėlės šaulys ir Kompozitiniu veteranų lankininku, kurie užpildys likusius šaulių slotus. Veteranas yra tvirta parama, o kompozitas tinka visur, kur reikia toliau laikyti šaulių gynybą. Kaip ir su artimosios kovos vienetais, galioja: daugiau gerų šaulių tinkamuose slotuose reiškia daugiau sunaikintų puolėjų ir daugiau taškų. Ir vėl, svarbiausia, niekada nedėk šaulių į artimosios kovos slotus, kur priešas juos sunaikins be efekto, o tu prarasi taškus.

Supuvęs kirvio nešėjas ir Korumpuotas subjektas kaip antroji artimosios kovos gynybos banga

Kai tavo geriausi artimosios kovos vienetai baigiasi, ateina laikas Supuvusiam kirvio nešėjui ir Korumpuotam subjektui. Abu laikyk kaip pigesnę artimosios kovos gynybą, kuria užpildysi slotus, kuriuose jau nebeliko Ledinės Amazonės ar Drakono nagų. Tačiau būk atsargus, neužpildyk slotų tiesiog aklai 'kad būtų užimta'. Taškus gauni už sunaikintus puolėjus, o ne už savo vienetų skaičių slotuose, todėl silpnas vienetas netinkamame slotų tipe tau taškų nesuteiks. Prasmė juos naudoti tik ten, kur gina nuo tinkamo tipo atakos (artimosios kovos prieš artimosios kovos ataką) ir kur jie realiai ką nors sunaikins. Jei turi daugiau Supuvusių kirvio nešėjų ar Korumpuotų subjektų, pasinaudok jais, kad užpildytum papildomus artimosios kovos slotus, kad tavo gynyba būtų kuo platesnė.

Kaip maksimalizuoti taškus stipria statine sudėtimi

Tai gerai įsidėmėk, gynyba visam puolimui yra STATINĖ. Kai tik vieną kartą į slotus pastatysi vienetus, negali jų perkelti, papildyti ar 'paslėpti geriausių gynėjų paskutinei bangai' per bangas. Puolimas vyks prieš tą sudėtį, kurią paruošei iš anksto. Todėl visa žaidimo esmė yra pastatyti vieną kuo stipresnę statinę gynybą iš karto pradžioje: į artimosios kovos slotus įdėk Ledinę Amazonę ir Drakono nagus, į šaulių slotus – Ledinę Amazonės medžiotoją, o likusius papildyk Supuvusiu kirvio nešėju, Korumpuotu subjektu, Apleistu strėlės šaulys ir Kompozitiniu veteranų lankininku, priklausomai nuo to, kokio tipo slotas reikalingas. Stebėk santykį tarp artimosios kovos ir šaulių, kurį tau rodo renginys, ir pagal jį suplanuok, kiek artimosios kovos ir kiek šaulių slotų užpildysi. Tikslas yra vienintelis: kad tavo sudėtis sunaikintų kuo daugiau puolėjų. Už kiekvieną sunaikintą puolėją krenta taškai, todėl stipri ir tinkamai paskirstyta gynyba = aukštas balas.

Pagrindinė rekomendacija: gerbk slotų tipus ir nesupainiok gynėjų su puolimo įrankiu. Drakono ugnį palik namuose puolimui, ji nepriklauso gynybai. Ledinę Amazonę ir Drakono nagus statyk į artimosios kovos slotus, Ledinę Amazonės medžiotoją su Apleistu strėlės šaulys ir Kompozitiniu veteranų lankininku įdėk į šaulių slotus, o pigesnį Supuvusį kirvio nešėją su Korumpuotu subjektu naudok likusiems artimosios kovos slotams užpildyti. Atmink, kad taškus gauni už sunaikintus puolėjus, o ne už savo vienetų skaičių, ir kad gynyba yra statinė, ją pastatai vieną kartą ir nejudini. Kai kiekvieną vienetą įdedi į tinkamą slotą pagal santykį, kurį rodo renginys, Klajokliai ir gynybiniai renginiai iš košmaro virsta reguliariu taškų šaltiniu.

Grįžti į Sestavy.