시간 단축권은 언제 쓰고 언제 아껴야 할까
시간 단축권(Time Skip)은 건설 중인 건물, 테크니쿰의 연구, 유닛 모병, NPC 진영의 재정비 대기시간, 그리고 왕국 간 병력·자원 이동에 걸리는 시간을 깎아주는 아이템이다. 2015년 2월 18일에 게임에 추가된 뒤로 지금까지, 오직 플레이만으로 얻을 수 있는 유일한 '시간을 사는 루비'다. 크기는 1분부터 24시간까지 총 일곱 종류이고 그 가치는 내부적으로 전부 분 단위로 계산되는데, 바로 이 부분이 시간 단축권을 어떻게 다뤄야 하는지의 핵심이다.
일곱 가지 크기와 재고 상한선
게임 데이터에서 단축권은 ID 1001부터 1007까지, 서로 다른 일곱 개의 재화로 취급된다. 각각 분 단위의 고정된 가치와 창고가 감당할 수 있는 자체 보유 한도를 갖는다.
| 단축권 | 분 단위 가치 | 표시되는 한도 | 절대 상한선 |
|---|---|---|---|
| 1분 | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5분 | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10분 | 10 | 999 | 32 767 |
| 30분 | 30 | 999 | 32 767 |
| 1시간 | 60 | 999 | 32 767 |
| 5시간 | 300 | 999 | 32 767 |
| 24시간 | 1 440 | 999 | 32 767 |
한도 999는 2023년 8월 1일부터 적용된 값이다. 그 전에는 훨씬 낮았는데, 2015년 출시 당시에는 겨우 100개였고, 2015년 9월 14일부터 127개, 2016년 12월 20일부터 180개, 2017년 10월 25일부터 320개였다. 가장 작은 두 종류인 1분짜리와 5분짜리는 사실상 한도가 없는 것과 마찬가지로, 처음부터 32 767이라는 절대 상한선이 그대로 적용된다.
일부 보상과 패키지에는 999 한도를 무시하는 플래그가 데이터에 붙어 있어서, 대형 이벤트 직후에는 일시적으로 재고가 그 이상으로 올라갈 수 있다. 하지만 절대 상한선을 넘어서는 절대 불가능하며, 그 이상은 전부 보상 없이 그냥 사라진다.
단축권은 어디서 얻을까
단축권은 희귀한 아이템이 아니라 조금씩 모이는 재화에 가깝다. 루비 상점 제안, 일일 임무, 도적 남작의 성, 야만족 탑, 사막 탑, 광신도 탑, 마스터 대장장이, 유목민 진영과 사무라이 진영, 행운의 수레바퀴, 칸의 메달 상인, 장군의 선술집, 예언자에게서 나온다.
가장 확실한 방법은 매일 챙기는 루틴이다. 일일 임무는 매일 단축권을 주는데, 어차피 평소에도 하는 것들이다.
| 일일 임무 | 단축권 보상 |
|---|---|
| 하루에 한 번 접속하기 | 1분짜리 2개, 5분짜리 1개 |
| 루비 1개 이상 사용하기 | 10분짜리 2개, 30분짜리 1개 |
| 도적 남작의 성 정복하기 | 5분짜리 2개, 10분짜리 1개 |
| 동맹 대장간에서 장비나 보석 제작하기 | 1분짜리 2개, 5분짜리 1개 |
| 동맹에 지원 요청하기 | 1분짜리 2개, 5분짜리 1개 |
| 임무 전초기지에서 임무 하나 완료하기 | 1분짜리 4개, 5분짜리 1개 |
두 번째 축은 성 레벨 20부터 이용할 수 있는 마스터 대장장이의 실버 상점이다. 여기서는 단축권을 오직 10개짜리 묶음으로만 팔고, 이벤트마다 재고가 정해져 있다.
| 상품 | 묶음당 개수 | 실버 가격 | 이벤트당 재고 | 총 분수 |
|---|---|---|---|---|
| 30분 단축권 | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| 1시간 단축권 | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| 5시간 단축권 | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| 24시간 단축권 | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
네 가지 상품 모두 환율이 완전히 동일하다. 실버 1개 = 단축권 6분. 즉 여기서 사는 건 이득이 아니라 형태다. 재고를 전부 사들이면 실버 10 050개가 들고, 그 대가로 60 300분, 다시 말해 1 005시간을 얻는다.
긴 단축권은 어디에 쓸 때 가장 이득일까
단축권의 효율이 가장 높은 곳은 대기열이 가장 긴 테크니쿰이다. 게임 데이터에는 1 040개의 연구 항목이 있고, 그 소요 시간의 중앙값은 72시간, 즉 연구 하나에 사흘이 걸린다. 전체 1 040개 중 974개는 24시간을 넘게 걸리므로, 압도적 다수가 24시간짜리 단축권을 최소 한 개는 잡아먹는다. 가장 긴 것은 레벨 8 치유 속도 연구로 425,7시간, 거의 18일이 걸린다. 이걸 전부 커버하려면 24시간짜리 단축권 18개를 태워야 한다.
두 번째로 의미 있는 용도는 왕국 간 이동이다. 옆 왕국으로 병력이나 자원을 보내는 이동은 언제나 7 200초, 정확히 2시간이 걸리는데, 게임은 이걸 스킵하는 대가로 루비 240개를 요구한다. 유닛과 자원 각각 따로 말이다. 1시간짜리 단축권 두 개면 정확히 같은 일을 공짜로 해결한다. 유일한 예외는 파벌 왕국으로, 여기서는 자원 이동 스킵이 아예 무료다.
융합 대장간에서는 데이터상 딱 두 종류, 5시간짜리와 24시간짜리 단축권만 쓸 수 있다. 짧은 단축권은 여기서 전혀 쓸모가 없으므로, 융합을 하는 사람이라면 이 두 종류의 재고를 따로 관리해야 한다.
반대로 단축권이 이론적으로도 전혀 통하지 않는 것들도 있다. 얼음 왕국과 사막 왕국의 빈민가 확장에는 가속을 아예 금지하는 플래그가 데이터에 붙어 있다. 단축권이 아무리 많아도 여기서는 그냥 기다리는 수밖에 없다.
시간 단축권 1분의 실제 가치는 얼마일까
모든 걸 분 단위로 계산하자. 게임 자체가 그렇게 계산한다. 24시간짜리 단축권은 내부적으로 1 440이라는 값이고, 5시간짜리는 300, 1시간짜리는 60이다.
| 방법 | 지불하는 것 | 받는 분 | 분당 가격 |
|---|---|---|---|
| 마스터 대장장이, 어떤 단축권 묶음이든 | 실버 1개 | 6 | 실버 0,17개 |
| 루비로 왕국 간 이동 스킵 | 루비 240개 | 120 | 루비 2개 |
여기서 단순한 원칙 하나가 나온다. 시간 단축에 루비를 쓰는 건 정말 마지막 수단으로 남겨두자. 분당 루비 2개는 게임에서 찾을 수 있는 가장 비싼 시간 환율인데, 이건 일일 임무로 공짜로 받는 1시간짜리 단축권 두 개면 똑같이 해결된다.
단축권끼리는 왕실 시장에서 교환도 가능하지만, 어느 방향이든 항상 수수료가 붙는다. 1시간짜리 25개를 24시간짜리 1개로 합치면 60분을 손해 보고, 24시간짜리 2개를 5시간짜리 9개로 바꾸면 바로 180분을 손해 본다. 교환은 인벤토리 정리를 위해서가 아니라, 정말 특정 길이가 필요할 때만 하자.
마지막으로 자주 잊어버리는 부분 하나. 단축권은 퍼센트가 아니라 고정된 분을 깎아주며, 남는 시간은 돌려받지 못한다. 5시간 남은 건설에 24시간짜리 단축권을 쓰면 19시간이 그냥 허공으로 사라진다.