Hall of Legends (전설의 전당)
Hall of Legends(전설의 전당)는 오랫동안 미뤄뒀던 건물 중 하나다. 괜히 복잡해 보였기 때문인데, 막상 제대로 파고들었을 때는 더 일찍 하지 않은 걸 후회했다. 더 높은 레벨에서야 해금되는데, 솔직히 그 전에는 신경 쓸 필요도 없다. 어느 정도 갖춰진 성과 돌아가는 경제가 필요하다. 하지만 일단 그게 갖춰지면, 이건 게임에서 만들 수 있는 가장 큰 전투력 도약 중 하나라고 생각한다. Hall of Legends 전체는 두 가지 위에 서 있다. 공격, 방어, 약탈에 포인트를 분배하는 스킬 트리, 그리고 지휘관과 카스텔란을 위한 장비, 세트를 맞추고 보석을 끼우는 부분이다. 이제 둘이 각각 어떻게 작동하는지, 그리고 내 경험상 가장 낭비가 많이 나는 곳이 어딘지 설명하겠다.
먼저 Hall of Legends가 정확히 무엇인지 (그리고 무엇이 아닌지) 짚고 가자
처음부터 확실히 해두자. Hall of Legends는 자체 스킬 트리를 가진 군사 건물이다. 두 번째 성이 아니다. 자체 자원 생산도 없고, 세금도, 치안도, 특수 유닛 모집도 없다. 길드에서 "전설의 전당에서도 치안을 신경 써야 한다"는 식의 조언을 몇 번 본 적이 있는데, 그건 말이 안 된다. 그런 건 애초에 거기 존재하지 않는다.
실제로 거기서 하는 일은 두 가지다. 첫째, 공격, 방어, 약탈(loot) 세 갈래로 나뉜 스킬 트리에 포인트를 분배하고, 그 위에 마스터 스킬이 있다. 둘째, 지휘관과 카스텔란의 장비를 관리한다. 세트를 맞추고 보석으로 강화한다. 두 가지가 서로 맞물려 돌아가며, 둘을 결합해야 비로소 공격력과 방어력이 진짜로 올라간다.
스킬 트리 - 포인트를 어디에 넣을까
트리에 넣을 포인트는 점진적으로 얻고, 그 수는 한정되어 있다. 아무 데나 다 뿌릴 수는 없는데, 바로 여기에 핵심이 있다. 공격형, 방어형, 약탈형 중 어디에 치중할지 정하고 그 한 갈래를 집중적으로 키워야 한다.
공격 갈래는 습격 시 병력의 전투력을 올려주고, 방어 갈래는 성벽과 집에 있는 방어군을 강화하며, 약탈 갈래는 공격한 목표에서 가져올 수 있는 양을 늘려준다. 그리고 맨 위에는 마스터 스킬이 기다리고 있다. 한 갈래에 포인트를 충분히 쏟아부어야 도달할 수 있다. 그 갈래를 제대로 밀어붙이기 전까지는 잠겨 있다. 그러니 포인트를 고르게 흩뿌리는 건 좋은 생각이 아니다. 나도 초반에 정확히 그렇게 "공평하게" 세 방향에 나눠 넣었고, 결과는 아무것도 제대로 갖추지 못한 것이었다. 한 갈래를 마스터 스킬까지 끌고 가는 게 어중간하게 여기저기 걸쳐놓는 것보다 낫다.
다행인 소식, 실수는 되돌릴 수 있다. 포인트는 초기화하고 다시 시작할 수 있는데, 초기화에는 쿨다운이 있으니 이틀에 한 번씩 할 일은 아니다. 클릭하기 전에 빌드를 미리 생각해두자. 이건 게임에서 5분 미리 고민할 가치가 있는 몇 안 되는 부분 중 하나다.
장비 - 슬롯, 희귀도, 세트
장비는 이 전체의 또 다른 절반이고, 여기서 실수를 가장 많이 본다. 모든 지휘관과 카스텔란은 장비 슬롯을 가지고 있다. 투구, 갑옷, 무기, 아티팩트, 외형, 그리고 히어로다. 용어에 주의하자. 게임 안에서는 공격용 지휘관(커맨더)과 방어용 카스텔란을 다룬다. 여기에 "남작"은 없다. 전설의 전당에서 남작 이야기를 하는 사람이 있다면 그건 다른 게임에서 가져온 이야기다.
각 아이템에는 희귀도가 있고, 높을수록 강화할 수 있는 천장이 높다. 순서는 이렇다. 일반, 희귀, 서사, 전설, 유니크, 그리고 맨 위에 렐릭. 희귀도가 높을수록 끌어올릴 수 있는 등급 수가 많아서, 렐릭 아이템은 일반 아이템보다 잠재력이 훨씬 크다.
하지만 가장 중요한 건 세트다. 일부 아이템은 서로 짝을 이루고, 한 세트의 아이템을 여러 개 모으면 개별 아이템에는 없는 세트 보너스가 해금된다. 그리고 일부 세트 보너스는 특정 대상에만 작동한다. 예를 들어 NPC 대상에만, 혹은 특정 이벤트에서만. 그래서 서로 다른 세트의 강한 아이템을 무작위로 모으는 대신 완전한 세트를 맞춰야 한다. 다른 세트의 아이템 하나가 서류상으로는 조금 더 높은 수치를 보여줄 수 있어도, 그로 인해 놓치는 세트 보너스가 거의 항상 그걸 압도한다. 이걸 피해가려고 시도할 때마다 내 경우엔 매번 그랬다.
보석과 강화
장비에는 보석을 끼워 더 강화할 수 있다. 보석은 색상에 따른 종류가 있고, 각 종류가 다른 보너스를 밀어준다. 공격, 방어, 약탈 등이다. 요령은 섞지 않는 것이다. 특정 역할로 지휘관을 키운다면, 모든 슬롯에 같은 종류의 보석을 넣어서 효과가 온전히 합산되게 하자. 전형적인 예는 약탈형 지휘관이다. 모든 아이템에 약탈 보석을 몰아넣어서 습격에서 최대한 많이 가져오게 한다.
보석은 강화할 수 있다. 약한 걸 합쳐서 강한 걸 만든다. 그리고 트리의 포인트와 마찬가지로 보석도 항상 부족하다. 곧 교체할 약한 아이템에 낭비하지 말자. 오래 착용할 거라고 확신하는 장비, 이상적으로는 유니크와 렐릭 등급의 천장이 가장 높은 아이템을 위해 아껴두자.
한 가지 더, 희귀도를 유일한 기준으로 삼지 말자. 높은 희귀도는 천장이 높지만, 채울 게 없으면(보석이나 강화 등급이 부족하면) 완전히 다듬어진 낮은 등급 아이템이 당장은 더 나을 수 있다. 테두리 색깔이 아니라 아이템에 찍힌 실제 수치로 판단하자.
렐릭이 나오면 예전 서사 등급 아이템을 버려야 하는지 자주 묻는다
짧은 답, 바로는 아니다. 길드 사람들이 이걸 계속 물어본다. 렐릭이 천장이 더 높은 건 맞지만, 강화도 안 되고 보석도 없는 상태라면 완전히 다듬어진 서사 등급 아이템보다 실제로는 약할 수 있다. 색깔이 아니라 수치를 보자. 그리고 또 한 가지, 그 서사 등급 아이템이 세트의 일부일 수도 있는데, 아이템 하나를 빼고 바꾸면 그 세트 보너스를 잃게 된다. 개인적으로는 더 이상 착용하지 않게 된 후에도 예전 세트를 따로 챙겨둔다. 가끔 다른 유형의 목표에 유용하기 때문이다. 이게 창고 공간 면에서 가장 효율적인 방식이라고 100% 확신하지는 못하지만, 아직 후회한 적은 없다.
지휘관 대 카스텔란, 그리고 왜 빌드를 여러 개 가져야 하는가
지휘관과 카스텔란은 같지 않고, 각각 다른 장비와 다른 트리 포인트를 원한다. 지휘관은 공격에 데려가니까 공격 보너스와 공격 갈래를 신경 쓴다. 카스텔란은 집에 두고 방어를 맡기니까 방어 수치와 방어 갈래를 노린다. 공격용에게 방어 세트를 입히면 잠재력을 낭비하는 것이다. 뻔한 소리처럼 들리지만, 생각보다 자주 보인다.
빌드를 여러 개 준비해두자. NPC 캠프 공격용, 성 방어용, 특수 이벤트용 장비를 각각 다르게 가져가자. 특히 일부 세트 보너스가 특정 대상에만 작동하기 때문이다. 맞춰놓은 세트를 따로 보관해두고 상황에 맞게 바꿔 끼우기만 하면, 아이템 하나를 매번 분해하고 다시 조립하는 것보다 훨씬 일이 줄어든다. 이게 내 플레이를 많이 단순하게 만들어줬다. 예전에는 이벤트마다 30분씩 아이템을 바꿔 끼웠는데, 지금은 그냥 세트를 전환하면 된다.
그리고 트리와 장비를 결합하자. 지휘관에게 공격 갈래 더하기 공격 세트 더하기 공격 보석, 이게 곱해져서, 예전에는 엄두도 못 냈을 방어를 갑자기 뚫게 된다. 힘은 한 가지가 아니라 셋이 같은 방향으로 당길 때 나온다.
애초에 왜 이걸 신경 써야 하는가
어느 단계에 이르면 벽에 부딪힌다. 일반 유닛과 연구만으로는 더 강한 상대, 더 높은 NPC 목표, 더 힘든 이벤트를 감당할 수 없다. 그 느낌 알까? 나는 꽤 오래 그랬고, 정확히 그 지점에서 Hall of Legends가 도움이 됐다. 트리의 스킬, 세트 덕분에 강해진 지휘관, 그리고 아이템 하나하나를 다듬어주는 보석이다.
무엇보다, 이 이득은 영구적이다. 이벤트의 일회성 부스트와 달리, 쏟아부은 포인트, 맞춘 세트, 다듬은 보석은 계속 남아 있고 계속 더 강화할 수 있다. 강화한 아이템과 보석 하나하나가 이후의 모든 공격과 방어에서 계속 돌아온다. 그래서 경험 많은 유저들이 Hall of Legends를 소홀히 하지 않는 것이다. 좋은 유저를 훨씬 더 강한 유저로 만들어준다.
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