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장비 - 갑옷, 무기, 세트

솔직히 말하면 오랫동안 장비를 무시했다. 병사와 성벽, 탑을 계속 지었는데, 왜 내 공격이 겉보기엔 더 약해 보이는 성에서 자꾸 튕겨 나오는지 의아해했다. 마침내 상대 지휘관이 뭘 착용하고 있는지 봤을 때, 문제가 뭔지 깨달았다. 장비는 지휘관(공격과 방어, 다른 사람의 목표와 자신의 목표 모두에 보낸다)과 남작(성 안에서 치안과 경제를 관리한다)이 착용한다. 이걸 소홀히 하면 병사가 아무리 많아도, 지휘관을 마지막 슬롯까지 꽉 채운 상대에게 늘 밀린다. 슬롯이 어떻게 작동하는지, 희귀도와 세트가 무엇을 의미하는지, 그리고 무엇보다 그때그때 필요에 맞춰 장비를 어떻게 구성하는지 설명하겠다.

갑옷, 무기, 투구, 부속 장비 슬롯

모든 지휘관과 남작은 장비를 끼울 수 있는 슬롯 세트를 가지고 있다. 기본 골격은 갑옷, 무기, 투구이고, 여기에 부속 슬롯(방패와 보조 아이템)이 추가된다. 각 슬롯은 보너스를 주고, 각 아이템마다 특화 방향이 다르다. 하나는 성벽 공격력을 올려주고, 다른 하나는 적의 성문에 대한 방어력을, 또 다른 건 남작에게 끼우면 치안이나 세금을 올려주기도 한다.

역할에 맞게 슬롯을 채우는 게 중요하다. 성을 정복하러 보내는 지휘관은 성 안에서 경제를 지키는 남작과는 완전히 다른 장비를 원한다. 모든 걸 다 하는 "만능" 하나를 만들려고 하지 말자. 나도 그렇게 시도해봤는데 안 통한다. 정복도 제대로 못 하고 방어도 못 한다. 대신 장비 세트를 여러 개 준비해서 임무에 따라 바꿔 끼우는 게 낫다. 이를 위해 장비 구성을 저장해두는 기능이 있으니, 매번 하나씩 손으로 바꾸지 않아도 된다. 특히 성에서 뭔가 급하게 터졌을 때 이게 신경을 많이 아껴준다.

세트와 세트 보너스

이 부분을 슬롯 바로 뒤에 일부러 배치했다. 사람들이 가장 과소평가하는 부분이라고 생각하기 때문이다. 장비 아이템은 세트에 속하는데, 한 지휘관에게 같은 세트의 아이템을 여러 개 착용시키면 개별 아이템만으로는 절대 얻을 수 없는 세트 보너스가 추가로 발동한다. 보통 공격, 방어, 혹은 그 세트가 특화된 분야에 상당한 추가치를 준다. 그러니 어떤 세트가 무엇에 특화되어 있는지 알아두고 목적을 가지고 모으는 게 좋다.

세트별로 장비를 쌓아가자, 가장 강한 개별 아이템을 무작위로 모으는 방식이 아니라. 때로는 한 슬롯의 순수 수치를 조금 포기하고, 다른 세트의 더 강한 아이템 대신 세트를 완성시켜 세트 보너스를 발동시키는 약한 아이템을 끼우는 게 낫다. 처음엔 이게 비논리적으로 느껴졌다. 왜 일부러 더 나쁜 걸 끼우겠는가? 하지만 합산해보면 그 보너스가 이를 상쇄하고도 남는다. 어떤 세트의 어떤 아이템을 모으고 있는지 미리 계획해서 결국 맞아떨어지게 하자.

흔한 등급부터 전설 등급까지 이어지는 희귀도

모든 아이템은 자체 희귀도를 가지고 있고, 이게 얼마나 강한 보너스를 갖는지, 몇 가지 속성이 붙는지를 결정한다. 등급은 이렇게 올라간다. 흔함, 비범함, 희귀, 서사, 그리고 맨 위에 전설. 희귀도가 높을수록 수치가 크고 한 아이템에 붙는 스탯 수도 많다.

실전 조언 하나. 흔한 등급 아이템을 잔뜩 쌓아둔다고 성장하는 게 아니다. 진짜 도약은 해당 역할에 맞는 스탯이 붙은 서사와 전설 등급 아이템에서 나온다. 하지만 희귀도가 전부는 아니다. 성벽 공격력이 붙은 전설 아이템은 성 방어가 필요할 때는 쓸모가 없다. 항상 희귀도와 올바른 스탯, 올바른 슬롯의 조합을 봐야지, 테두리 색깔만 보면 안 된다. 그 색깔이 유혹적이라는 건 안다, 나도 거기에 낚인 적이 있다.

보석과 아이템 강화

아이템은 보석으로 더 다듬을 수 있다. 보석은 색과 종류에 따라 아이템에 보너스를 추가해서, 준수한 아이템도 최상급으로 끌어올려 준다. 보석에는 등급(높을수록 보너스가 크다)과 어떤 스탯을 올려주는지에 따른 색상이 있다. 어떤 색은 공격에, 어떤 색은 방어에, 어떤 색은 치안이나 세금에 맞는다.

어차피 곧 버릴 약한 아이템에 좋은 보석을 낭비하지 말자. 오래 착용할 주력 공격 세트나 방어 세트의 핵심이 될 아이템을 위해 아껴두자. 그리고 보석 색을 아이템의 특화 방향과 맞추자. 공격 보석은 공격형 지휘관의 공격형 아이템에 넣어야지, 남작의 경제용 장비에는 쓰지 말자.

세트가 먼저냐 보석이 먼저냐는 질문을 자주 받는다

이건 정기적으로 메시지로 받는 질문인데, 내 답은 명확하다. 세트가 먼저다. 오래 착용할 아이템을 한데 모으기 전까지는 보석을 아무 데도 박지 말자. 안 그러면 예전의 나처럼 된다. 예쁘게 다듬은 아이템을 며칠 만에 다른 세트의 더 나은 아이템으로 바꿔버리고, 보석은 그대로 날아갔다.

이게 모두에게 가장 빠른 길이라고 100% 확신하지는 못하지만, 가장 덜 고통스러운 방법이긴 하다. 먼저 역할을 명확히 하고, 세트를 완성한 다음, 그 아이템이 그 슬롯에 계속 남을 거라는 확신이 들 때 보석에 손을 대자.

상황에 맞게 장비를 구성하는 방법

공격과 방어는 기본적인 구분이고, 각각 다른 접근이 필요하다.

공격용 지휘관. 공격력을 올려주는 스탯, 특히 목표의 구체적인 방어를 뚫는 데 도움이 되는 스탯에 전력을 다하자. 성벽 공격, 성문 공격, 탑 공격. 성을 치는지, 기지(아웃포스트)를 치는지, 자원 창고를 치는지에 따라 특화된 세트를 따로 갖추는 것도 좋다. 그에 따라 방어 양상이 다르고, 필요한 스탯도 달라진다.

방어용 지휘관과 성 방어. 여기서는 성벽, 성문, 탑의 방어력과 방어 병력을 강화하는 보너스를 원한다. 습격이 예상된다면, 공격이 시작되기 전에 미리 완전한 방어 세트로 지휘관을 바꿔두자. 공격이 진행 중일 때가 아니라. 이건 내가 직접 겪어봤는데 다시는 반복하고 싶지 않다.

남작. 전투가 아니라 치안, 세금, 생산을 다룬다. 치안이 약하면 성의 수입과 만족도가 떨어지므로, 남작의 장비는 순전히 경제적인 문제다. 치안과 세금용 세트와 아이템. 이건 남작에게 계속 유지해두자, 아무에게도 도움 안 되는 공격형 아이템은 넣지 말고. 실제로 저장해둔 세트가 몇 개나 되는가? 하나뿐이라면 이제 어디서부터 시작해야 할지 알았을 것이다.

딱 하나만 기억해야 한다면 이거다. 장비는 장식이 아니라 다른 모든 걸 곱해주는 지렛대다. 세 가지 원칙을 지키자. 역할(공격, 방어, 경제)에 맞게 슬롯을 채우고, 세트 보너스를 위해 세트 단위로 쌓아가고, 오래 착용할 아이템을 위해 보석을 아껴두자. 그리고 저장된 세트 여러 개를 준비해서 상황에 맞게 바꿔 끼우자. 정복용, 성 방어용, 남작의 경제용 각각 따로. 개인적으로 이게 병사를 한 무더기 더 뽑는 것보다 더 큰 도약을 줬다. 같은 병사와 같은 성으로도, 장비를 아무렇게나 끼운 지휘관 하나를 둔 이웃보다 훨씬 더 많은 걸 뽑아낼 수 있다.

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