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유물 장비의 4대 보너스와 상한선, 세대 차이

유물(relic) 장비는 게임에서 가장 강력한 보너스를 가진 파란색 아이템이다. 기본적인 내용은 렐리쿠스와 세트와 장비 접미사 문서에서 확인할 수 있다. 여기서는 거기 다 담지 못한 세부 내용을 다룬다: 유물 장비에 아예 없는 스탯, 슬롯별 무작위 보너스 개수, 4보너스 아이템의 수식어 표, 1세대와 2세대의 차이, 영웅·보석·경제 보너스의 상한선이다.

유물 장비에서 찾을 수 없는 스탯

유물 장비는 일반 장비의 상위 호환이 아니다. 일부 효과는 일반(비유물) 세트에만 존재하기 때문에, 유물 장비로 완전히 갈아타면 그 효과들을 잃게 된다.

구분사령관(공격)성주(방어)
장비행군 비용, 부대 발각 지연, 공격 시 화재 피해, 적 건물 파괴 확률, 더 좋은 장비 발견 확률, 전투 명예 포인트, 공격 시 획득 영광 포인트정복 시 부대 이동 속도, 공격 조기 경보, 방어 시 입는 화재 피해, 방어 시 획득 영광 포인트, 정복에 필요한 점령 시간
보석공격 시 화재 피해, 더 좋은 장비 발견 확률, 부대 귀환 속도, 부대 약탈 용량, 전열 유닛 한도방어 시 입는 화재 피해, 안전 창고 용량

이 중 일부는 2세대 유물 장비에서 다시 등장하지만, 영주 전용으로만 나온다 — 부대 발각 지연, 화재 피해, 영주 대상 영광 포인트가 그렇다. 누구에게나 적용되는 범용 버전은 유물 장비에는 없다.

슬롯마다 다른 보너스 개수

모든 유물 장비 아이템은 슬롯마다 고정된 주 보너스를 가지고 있고, 여기에 개수가 달라지는 무작위 보너스가 추가로 붙는다. 새로 얻은 아이템의 효과는 마지막 2-3개 스탯을 제외하면 항상 무작위로 정해진다.

슬롯기본 이름주 보너스무작위 보너스(사령관 / 성주)
무기용기(Courage)근접 및 원거리 유닛 전투력 82-87 %1개 또는 2개 / 1개 또는 2개
투구자부심(Pride)성벽 112-117 %, 사령관은 추가로 행군 속도 73-77 %1개 또는 2개 / 1개 또는 3개
갑옷신뢰(Trust)성문 112-117 % 및 해자 72-77 %1개 또는 2개 / 1개 또는 2개
아티팩트욕망(Desire)약탈 자원 및 절약 자원 12-17 %1개 또는 3개 / 1개 또는 3개
보석-없음 — 3개 또는 4개 스탯 전부 무작위3개 또는 4개 / 3개 또는 4개
영웅불멸(Immortal)주 효과 3개 또는 4개보너스 효과 2개

아티팩트는 가장 약한 부위다 — 무작위 보너스가 주 보너스보다 강한 경우가 많다. 유물 파편(relic splinters, 2023년 6월까지는 relic shards)은 아이템에서 보석을 빼내는 데 쓰이며, 렐리쿠스에서 인챈트 재료로도 사용된다.

4보너스 아이템의 품질 수식어

별은 1개부터 7개까지 있다. 1-3개는 파란색(기본), 4-6개는 은색(프리미엄, 파란 별 위에 표시됨), 7개는 금색 등급으로 금별 3개로 표시된다. 4대 보너스를 가진 아이템(2022년 6월부터 등장)에는 별도의 수식어 표가 적용된다.

수식어옵션 1옵션 2옵션 3
Tainted(오염된)4개 스탯 전부 별 1개--
Timeworn(낡은)별 1개 스탯 3개 + 별 2개 스탯 1개별 1개 스탯 2개 + 별 2개 스탯 2개-
Battle-scarred(흉터투성이)별 1개 스탯 3개 + 별 3개 이상 스탯 1개별 1개 스탯 2개 + 별 2개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 1개-
Regular(평범한)별 1개 스탯 1개 + 별 2개 스탯 3개4개 스탯 전부 별 2개-
Pure(순수한)별 1개 스탯 1개 + 별 2개 스탯 2개 + 별 3개 이상 스탯 1개별 2개 스탯 3개 + 별 3개 이상 스탯 1개-
Superior(우수한)별 1개 스탯 2개 + 별 3개 이상 스탯 2개별 1개 스탯 1개 + 별 2개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 2개별 2개 스탯 2개 + 별 3개 이상 스탯 2개
Divine(신성한)별 1개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 3개별 2개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 3개4개 스탯 전부 별 3개 이상

수식어는 장비 효과 창의 스탯만으로 결정되며, 보석은 여기에 포함되지 않는다. 영웅은 추가로 수식어에 영향을 주지 않는 별 3개짜리 '유닛 및 도구 효과' 세트를 하나 더 가지고 있다.

3보너스와 4보너스 아이템을 구하는 곳

획득처는 아이템에 붙는 주 보너스 개수에 따라 나뉜다. 4보너스 아이템은 전반적으로 더 강력하며 일반적인 방법으로는 얻을 수 없다.

출처보너스조건 및 가격
동맹 대장간3코인 60 000개(품질 별 1-3개) 또는 루비 10 000개(은별 1개~금별 3개), 구매할 때마다 가격이 50 %씩 상승, 레벨 70 필요
이벤트(코인 선물, 칸의 메달, 사무라이 토큰, 영광 및 용맹 포인트)3레벨 70에서 해금되며, 대략 2주면 모을 수 있음
마스터 대장장이3골드 코인으로 교환
장비 상인3루비로 구매
특별 제안3 또는 4루비로 구매, 기간 한정
상상을 초월하는 풍요의 수레바퀴4장비 아이콘 적중 또는 잭팟
미스터리 박스44스탯 아이템 획득 확률 존재
외곽 왕국(Outer Realms)4상위 7 000위 이내, 순위가 높을수록 4보너스 보석과 영웅(파란 별 3개)이 추가로 주어짐

1세대와 2세대

오래된 유물 장비(1세대)와 최근 유물 장비(2세대)는 나오는 효과 구성이 다르다. 1세대에는 절대 나오지 않는 스탯을 보면 구분할 수 있다.

1세대에만 있는 것은 대상에 묶이지 않는 범용 보석 효과다. 공격 및 방어 시 안뜰 전투력, 측면 유닛 한도, 성벽 유닛 한도가 그렇다. 2세대에서는 이런 효과가 NPC 목표와 영주에 묶인 버전으로 대체되었다.

2세대에만 있는 효과는 다음과 같다.

카테고리신규 효과(2세대)
장비와 보석NPC 및 영주 대상 해자 방어력, 전열 유닛 한도, 영주 대상 부대 발각 지연 및 조기 경보, 영주 대상 화재 피해 및 영광 포인트, NPC 목표에서 획득하는 코인
재화 관련 효과칸의 서판, 사무라이 토큰, 용맹 포인트, 칸 및 사무라이 메달
영웅(사령관)영주 대상 유닛 전투력, 웨이브 +1개 추가, 승리 후 대기시간 단축, 부대 귀환 속도 증가, 벌꿀술 유닛 전투력
영웅(성주)꿀과 벌꿀술 생산량 및 저장량, 영주 대상 화재 피해 및 영광 포인트
기본 효과총 전투력, 전열 및 측면 전투력, 안뜰에서의 실드메이든과 북방 수호자 지원

영웅 및 보석 보너스의 상한선

세트 기본 상한선(유닛 전투력 +140 %, 성벽 및 성문 160 %, 해자 120 %)과는 별도로 특정 대상에 묶인 보너스는 별도의 상한선이 적용된다. 노마드, 사무라이, 영광 침공, 베리몬드, 영주 모두에게 동일하게 적용되며, 영웅과 보석 모두에 해당한다.

대상별 효과사령관성주
성벽 방어력-60 %+60 %
성문 방어력-60 %+60 %
해자 방어력(2세대)-30 %+30 %
근접 유닛 전투력+50 %+50 %
원거리 유닛 전투력+50 %+50 %
측면/성벽 유닛 한도+40 %+40 %
전열 유닛 한도(2세대)+40 %-
안뜰 전투력+60 %+60 %

여기에 대상 유형이나 재화별로 붙는 단일 상한선도 있다.

효과상한선
영광 침공 영광 포인트+120 %(영웅), +50 %(보석)
영주 대상 영광 포인트공격 +50 %(영웅), +30 %(보석); 성주 방어 +30 %(영웅 및 보석 모두)
영주 대상 부대 발각 지연 / 조기 경보+90 %
영주 대상 화재 피해가함 +50 %, 입음 -50 %
NPC 목표 획득 코인(보석)+50 %
칸의 서판, 사무라이 토큰, 용맹 포인트, 메달+20 %
본성, 마을, 아웃포스트, 랜드마크 방어 시 전투력+25 %
안뜰 지원(실드메이든 / 북방 수호자, 2세대)+1 000

유닛 효과와 경제 보너스의 상한선

영웅의 보너스 효과에도 자체 한도가 있다. 사령관은 '유닛 및 도구 효과', 성주는 경제 효과에 해당한다.

사령관 유닛 및 도구 효과상한선
공격 시 로얄 및 엘리트 유닛 전투력+60
임페리얼 유닛 전투력+60
버서커 및 창기병 전투력+60
공포 유닛 전투력+40
유물 유닛 전투력+40
벌꿀술 유닛 전투력(2세대)+20
약탈 용량(유닛 종류별 개별 적용)+36 %
공격 시 만틀렛 행군 속도+120 %
추가 웨이브(2세대)+1
승리 후 대기시간(2세대)-15 %
부대 귀환 속도(2세대)+25 %
성주 경제 효과상한선
모병 속도+300 %
건설 속도+75 %
연구 속도+75 %
공공 질서+10 000
기본 자원 생산량+2 400
왕국 기본 자원 생산량+1 200
병원 수용 인원+200
자원 수송 용량+300
꿀과 벌꿀술 생산량(2세대)+25 %
꿀과 벌꿀술 저장 용량(2세대)+200 000

2024년 8월 19일부터 성주의 경제 보너스는 본성과 아웃포스트에서 실제로 돌아가는 생산에 연동된다. 예를 들어 철광석이나 목탄처럼 채굴이 진행되지 않으면 왕국 자원 생산 보너스는 아예 활성화되지 않는다.

숙련자 팁세트를 조합하기 전에 목표별로 보너스를 먼저 합산해보자. 노마드와 영주 모두에게 성벽과 성문 방어력 상한은 -60 %, 유닛 전투력 상한은 +50 %이므로, 같은 효과를 가진 세 번째 아이템은 슬롯 낭비가 된다. 4대 보너스 아이템은 상상을 초월하는 풍요의 수레바퀴, 미스터리 박스, 외곽 왕국에서 노리는 게 좋다 — 동맹 대장간에서 60 000 코인으로는 3보너스 아이템만 나온다.
흔한 실수유물 장비가 일반 장비를 1대1로 완전히 대체할 거라고 기대하는 것이다. 행군 비용, 명예 포인트, 건물 파괴 확률, 더 좋은 장비 습득 확률, 안전 창고 용량 같은 스탯은 유물 장비에 아예 존재하지 않는다. 두 번째 실수는 왕국 내 경제 보너스를 노리고 성주를 세팅하면서 정작 아웃포스트에서 해당 생산이 돌아가지 않는 경우다 — 2024년 8월부터는 그런 보너스가 아예 활성화되지 않는다.