유물 장비의 4대 보너스와 상한선, 세대 차이
유물(relic) 장비는 게임에서 가장 강력한 보너스를 가진 파란색 아이템이다. 기본적인 내용은 렐리쿠스와 세트와 장비 접미사 문서에서 확인할 수 있다. 여기서는 거기 다 담지 못한 세부 내용을 다룬다: 유물 장비에 아예 없는 스탯, 슬롯별 무작위 보너스 개수, 4보너스 아이템의 수식어 표, 1세대와 2세대의 차이, 영웅·보석·경제 보너스의 상한선이다.
유물 장비에서 찾을 수 없는 스탯
유물 장비는 일반 장비의 상위 호환이 아니다. 일부 효과는 일반(비유물) 세트에만 존재하기 때문에, 유물 장비로 완전히 갈아타면 그 효과들을 잃게 된다.
| 구분 | 사령관(공격) | 성주(방어) |
|---|---|---|
| 장비 | 행군 비용, 부대 발각 지연, 공격 시 화재 피해, 적 건물 파괴 확률, 더 좋은 장비 발견 확률, 전투 명예 포인트, 공격 시 획득 영광 포인트 | 정복 시 부대 이동 속도, 공격 조기 경보, 방어 시 입는 화재 피해, 방어 시 획득 영광 포인트, 정복에 필요한 점령 시간 |
| 보석 | 공격 시 화재 피해, 더 좋은 장비 발견 확률, 부대 귀환 속도, 부대 약탈 용량, 전열 유닛 한도 | 방어 시 입는 화재 피해, 안전 창고 용량 |
이 중 일부는 2세대 유물 장비에서 다시 등장하지만, 영주 전용으로만 나온다 — 부대 발각 지연, 화재 피해, 영주 대상 영광 포인트가 그렇다. 누구에게나 적용되는 범용 버전은 유물 장비에는 없다.
슬롯마다 다른 보너스 개수
모든 유물 장비 아이템은 슬롯마다 고정된 주 보너스를 가지고 있고, 여기에 개수가 달라지는 무작위 보너스가 추가로 붙는다. 새로 얻은 아이템의 효과는 마지막 2-3개 스탯을 제외하면 항상 무작위로 정해진다.
| 슬롯 | 기본 이름 | 주 보너스 | 무작위 보너스(사령관 / 성주) |
|---|---|---|---|
| 무기 | 용기(Courage) | 근접 및 원거리 유닛 전투력 82-87 % | 1개 또는 2개 / 1개 또는 2개 |
| 투구 | 자부심(Pride) | 성벽 112-117 %, 사령관은 추가로 행군 속도 73-77 % | 1개 또는 2개 / 1개 또는 3개 |
| 갑옷 | 신뢰(Trust) | 성문 112-117 % 및 해자 72-77 % | 1개 또는 2개 / 1개 또는 2개 |
| 아티팩트 | 욕망(Desire) | 약탈 자원 및 절약 자원 12-17 % | 1개 또는 3개 / 1개 또는 3개 |
| 보석 | - | 없음 — 3개 또는 4개 스탯 전부 무작위 | 3개 또는 4개 / 3개 또는 4개 |
| 영웅 | 불멸(Immortal) | 주 효과 3개 또는 4개 | 보너스 효과 2개 |
아티팩트는 가장 약한 부위다 — 무작위 보너스가 주 보너스보다 강한 경우가 많다. 유물 파편(relic splinters, 2023년 6월까지는 relic shards)은 아이템에서 보석을 빼내는 데 쓰이며, 렐리쿠스에서 인챈트 재료로도 사용된다.
4보너스 아이템의 품질 수식어
별은 1개부터 7개까지 있다. 1-3개는 파란색(기본), 4-6개는 은색(프리미엄, 파란 별 위에 표시됨), 7개는 금색 등급으로 금별 3개로 표시된다. 4대 보너스를 가진 아이템(2022년 6월부터 등장)에는 별도의 수식어 표가 적용된다.
| 수식어 | 옵션 1 | 옵션 2 | 옵션 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted(오염된) | 4개 스탯 전부 별 1개 | - | - |
| Timeworn(낡은) | 별 1개 스탯 3개 + 별 2개 스탯 1개 | 별 1개 스탯 2개 + 별 2개 스탯 2개 | - |
| Battle-scarred(흉터투성이) | 별 1개 스탯 3개 + 별 3개 이상 스탯 1개 | 별 1개 스탯 2개 + 별 2개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 1개 | - |
| Regular(평범한) | 별 1개 스탯 1개 + 별 2개 스탯 3개 | 4개 스탯 전부 별 2개 | - |
| Pure(순수한) | 별 1개 스탯 1개 + 별 2개 스탯 2개 + 별 3개 이상 스탯 1개 | 별 2개 스탯 3개 + 별 3개 이상 스탯 1개 | - |
| Superior(우수한) | 별 1개 스탯 2개 + 별 3개 이상 스탯 2개 | 별 1개 스탯 1개 + 별 2개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 2개 | 별 2개 스탯 2개 + 별 3개 이상 스탯 2개 |
| Divine(신성한) | 별 1개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 3개 | 별 2개 스탯 1개 + 별 3개 이상 스탯 3개 | 4개 스탯 전부 별 3개 이상 |
수식어는 장비 효과 창의 스탯만으로 결정되며, 보석은 여기에 포함되지 않는다. 영웅은 추가로 수식어에 영향을 주지 않는 별 3개짜리 '유닛 및 도구 효과' 세트를 하나 더 가지고 있다.
3보너스와 4보너스 아이템을 구하는 곳
획득처는 아이템에 붙는 주 보너스 개수에 따라 나뉜다. 4보너스 아이템은 전반적으로 더 강력하며 일반적인 방법으로는 얻을 수 없다.
| 출처 | 보너스 | 조건 및 가격 |
|---|---|---|
| 동맹 대장간 | 3 | 코인 60 000개(품질 별 1-3개) 또는 루비 10 000개(은별 1개~금별 3개), 구매할 때마다 가격이 50 %씩 상승, 레벨 70 필요 |
| 이벤트(코인 선물, 칸의 메달, 사무라이 토큰, 영광 및 용맹 포인트) | 3 | 레벨 70에서 해금되며, 대략 2주면 모을 수 있음 |
| 마스터 대장장이 | 3 | 골드 코인으로 교환 |
| 장비 상인 | 3 | 루비로 구매 |
| 특별 제안 | 3 또는 4 | 루비로 구매, 기간 한정 |
| 상상을 초월하는 풍요의 수레바퀴 | 4 | 장비 아이콘 적중 또는 잭팟 |
| 미스터리 박스 | 4 | 4스탯 아이템 획득 확률 존재 |
| 외곽 왕국(Outer Realms) | 4 | 상위 7 000위 이내, 순위가 높을수록 4보너스 보석과 영웅(파란 별 3개)이 추가로 주어짐 |
1세대와 2세대
오래된 유물 장비(1세대)와 최근 유물 장비(2세대)는 나오는 효과 구성이 다르다. 1세대에는 절대 나오지 않는 스탯을 보면 구분할 수 있다.
1세대에만 있는 것은 대상에 묶이지 않는 범용 보석 효과다. 공격 및 방어 시 안뜰 전투력, 측면 유닛 한도, 성벽 유닛 한도가 그렇다. 2세대에서는 이런 효과가 NPC 목표와 영주에 묶인 버전으로 대체되었다.
2세대에만 있는 효과는 다음과 같다.
| 카테고리 | 신규 효과(2세대) |
|---|---|
| 장비와 보석 | NPC 및 영주 대상 해자 방어력, 전열 유닛 한도, 영주 대상 부대 발각 지연 및 조기 경보, 영주 대상 화재 피해 및 영광 포인트, NPC 목표에서 획득하는 코인 |
| 재화 관련 효과 | 칸의 서판, 사무라이 토큰, 용맹 포인트, 칸 및 사무라이 메달 |
| 영웅(사령관) | 영주 대상 유닛 전투력, 웨이브 +1개 추가, 승리 후 대기시간 단축, 부대 귀환 속도 증가, 벌꿀술 유닛 전투력 |
| 영웅(성주) | 꿀과 벌꿀술 생산량 및 저장량, 영주 대상 화재 피해 및 영광 포인트 |
| 기본 효과 | 총 전투력, 전열 및 측면 전투력, 안뜰에서의 실드메이든과 북방 수호자 지원 |
영웅 및 보석 보너스의 상한선
세트 기본 상한선(유닛 전투력 +140 %, 성벽 및 성문 160 %, 해자 120 %)과는 별도로 특정 대상에 묶인 보너스는 별도의 상한선이 적용된다. 노마드, 사무라이, 영광 침공, 베리몬드, 영주 모두에게 동일하게 적용되며, 영웅과 보석 모두에 해당한다.
| 대상별 효과 | 사령관 | 성주 |
|---|---|---|
| 성벽 방어력 | -60 % | +60 % |
| 성문 방어력 | -60 % | +60 % |
| 해자 방어력(2세대) | -30 % | +30 % |
| 근접 유닛 전투력 | +50 % | +50 % |
| 원거리 유닛 전투력 | +50 % | +50 % |
| 측면/성벽 유닛 한도 | +40 % | +40 % |
| 전열 유닛 한도(2세대) | +40 % | - |
| 안뜰 전투력 | +60 % | +60 % |
여기에 대상 유형이나 재화별로 붙는 단일 상한선도 있다.
| 효과 | 상한선 |
|---|---|
| 영광 침공 영광 포인트 | +120 %(영웅), +50 %(보석) |
| 영주 대상 영광 포인트 | 공격 +50 %(영웅), +30 %(보석); 성주 방어 +30 %(영웅 및 보석 모두) |
| 영주 대상 부대 발각 지연 / 조기 경보 | +90 % |
| 영주 대상 화재 피해 | 가함 +50 %, 입음 -50 % |
| NPC 목표 획득 코인(보석) | +50 % |
| 칸의 서판, 사무라이 토큰, 용맹 포인트, 메달 | +20 % |
| 본성, 마을, 아웃포스트, 랜드마크 방어 시 전투력 | +25 % |
| 안뜰 지원(실드메이든 / 북방 수호자, 2세대) | +1 000 |
유닛 효과와 경제 보너스의 상한선
영웅의 보너스 효과에도 자체 한도가 있다. 사령관은 '유닛 및 도구 효과', 성주는 경제 효과에 해당한다.
| 사령관 유닛 및 도구 효과 | 상한선 |
|---|---|
| 공격 시 로얄 및 엘리트 유닛 전투력 | +60 |
| 임페리얼 유닛 전투력 | +60 |
| 버서커 및 창기병 전투력 | +60 |
| 공포 유닛 전투력 | +40 |
| 유물 유닛 전투력 | +40 |
| 벌꿀술 유닛 전투력(2세대) | +20 |
| 약탈 용량(유닛 종류별 개별 적용) | +36 % |
| 공격 시 만틀렛 행군 속도 | +120 % |
| 추가 웨이브(2세대) | +1 |
| 승리 후 대기시간(2세대) | -15 % |
| 부대 귀환 속도(2세대) | +25 % |
| 성주 경제 효과 | 상한선 |
|---|---|
| 모병 속도 | +300 % |
| 건설 속도 | +75 % |
| 연구 속도 | +75 % |
| 공공 질서 | +10 000 |
| 기본 자원 생산량 | +2 400 |
| 왕국 기본 자원 생산량 | +1 200 |
| 병원 수용 인원 | +200 |
| 자원 수송 용량 | +300 |
| 꿀과 벌꿀술 생산량(2세대) | +25 % |
| 꿀과 벌꿀술 저장 용량(2세대) | +200 000 |
2024년 8월 19일부터 성주의 경제 보너스는 본성과 아웃포스트에서 실제로 돌아가는 생산에 연동된다. 예를 들어 철광석이나 목탄처럼 채굴이 진행되지 않으면 왕국 자원 생산 보너스는 아예 활성화되지 않는다.