개인 자원 마을 레벨표, 토큰 가격, 업그레이드를 멈춰야 할 지점
개인 자원 마을은 마을 토큰으로 구매하며, 아무도 빼앗을 수 없고 레벨 15까지 업그레이드할 수 있어. 그렇다고 모든 마을을 무조건 최대 레벨까지 밀어붙이는 게 능사는 아니야. 가격 곡선은 레벨 10을 넘어가면서 확 꺾이고, 마지막 5레벨이 앞의 10레벨을 합친 것보다 더 많은 토큰을 잡아먹거든. 여기서는 보너스와 가격을 정리한 전체 표와 예산 계산을 확인할 수 있어.
잠금 해제, 구매, 슬롯 제한
개인 자원 마을은 2018년 말에 게임에 추가됐어. 자원 보너스를 얻으려고 신생 플레이어가 큰 동맹과 전쟁 위험을 감수할 필요가 없도록 하기 위해서였지. 구매 조건은 전리품 창고를 지어 놓는 것뿐이야.
상점은 화면 오른쪽 아래에 있는 자원 상자를 클릭한 다음, 맨 위 항목인 자원 마을을 누르고 그 안에서 마을 상점을 선택하면 열려. 이미 소유한 마을을 업그레이드하고 싶을 때도 같은 화면에서 클릭하면 돼.
슬롯 제한은 개인 마을과 공용 마을이 공유해. 공용 마을을 하나 점령할 때마다 개인 마을을 위한 슬롯이 하나씩 줄어드는 거야.
| 왕국 | 식량 | 목재 | 석재 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 에버프로스트 빙하 | 5 | 5 | 5 | 15 |
| 불타는 모래땅 | 10 | 10 | 10 | 30 |
| 불의 봉우리 | 10 | 10 | 10 | 30 |
개인 마을에는 병사를 배치할 수 없고, 애초에 그럴 필요도 없어. 아무도 이 마을을 점령할 수 없으니까. 마을을 잃는 유일한 방법은 직접 철거하는 것뿐인데, 그렇게 해도 토큰은 단 하나도 돌려받지 못해.
에버프로스트 빙하의 레벨별 보너스와 가격
에버프로스트는 마을 하나당 세 왕국 중 가장 높은 보너스를 주지만, 자원 종류마다 다섯 개밖에 가질 수 없어. 토큰 열에 적힌 숫자는 한 단계 올리는 데 드는 가격이 아니라 해당 레벨까지의 누적 가격이야.
| 레벨 | 식량 – 보너스 | 식량 – 토큰 | 목재·석재 – 보너스 | 목재·석재 – 토큰 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 2 | +2 % | 1 |
| 2 | +10 % | 4 | +4 % | 2 |
| 3 | +15 % | 7 | +6 % | 4 |
| 4 | +20 % | 10 | +9 % | 5 |
| 5 | +25 % | 13 | +12 % | 7 |
| 6 | +30 % | 17 | +20 % | 9 |
| 7 | +35 % | 21 | +24 % | 11 |
| 8 | +40 % | 25 | +28 % | 13 |
| 9 | +45 % | 30 | +31 % | 15 |
| 10 | +50 % | 35 | +35 % | 18 |
| 11 | +52 % | 45 | +37 % | 23 |
| 12 | +54 % | 55 | +39 % | 28 |
| 13 | +56 % | 65 | +41 % | 33 |
| 14 | +58 % | 85 | +43 % | 43 |
| 15 | +60 % | 110 | +45 % | 55 |
업그레이드할 때는 차액만 지불해. 즉 단계별 가격은 목표 레벨 가격에서 현재 레벨 가격을 뺀 값이야. 예를 들어 식량 마을을 레벨 5(13토큰)에서 레벨 10(35토큰)으로 올리면 22토큰만 추가로 내면 돼. 그래서 처음부터 최고 레벨을 사든 단계별로 올리든 상관없이 총 지출은 똑같아.
불타는 모래땅과 불의 봉우리의 레벨별 보너스와 가격
두 왕국은 표가 완전히 동일해서 보너스와 가격이 똑같아. 마을 한 개당 보너스는 에버프로스트보다 낮지만, 대신 마을 개수는 두 배로 가질 수 있어.
| 레벨 | 식량 – 보너스 | 식량 – 토큰 | 목재·석재 – 보너스 | 목재·석재 – 토큰 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 % | 1 | +2 % | 1 |
| 2 | +6 % | 2 | +4 % | 2 |
| 3 | +9 % | 4 | +6 % | 3 |
| 4 | +12 % | 6 | +8 % | 4 |
| 5 | +15 % | 9 | +10 % | 5 |
| 6 | +18 % | 12 | +12 % | 6 |
| 7 | +21 % | 16 | +14 % | 8 |
| 8 | +24 % | 20 | +16 % | 10 |
| 9 | +27 % | 25 | +18 % | 13 |
| 10 | +30 % | 30 | +20 % | 15 |
| 11 | +32 % | 40 | +22 % | 20 |
| 12 | +34 % | 50 | +24 % | 25 |
| 13 | +36 % | 60 | +26 % | 30 |
| 14 | +38 % | 80 | +28 % | 40 |
| 15 | +40 % | 100 | +30 % | 50 |
목재와 석재는 표를 공유한다는 점을 기억해. 둘 다 레벨 15에서 +30 %로 끝나. 플레이어들이 흔히 석재의 상한선이라고 말하는 +20 %는 사실 레벨 10의 보너스야. 즉 공용 마을을 점령했을 때 받는 것과 정확히 같은 수치지.
레벨 10은 공용 마을이 끝나는 바로 그 지점
이 시스템에서 가장 중요한 규칙은 공용 마을의 보너스가 개인 마을 레벨 10과 정확히 같다는 것이야. 에버프로스트의 공용 식량 마을은 +50 %를 주고, 개인 마을도 레벨 10에서 +50 %를 줘. 불타는 모래땅과 불의 봉우리에서는 식량이 +30 %, 목재와 석재가 각각 +20 %로 동일해.
그러니까 레벨 11부터 15까지는 공용 마을로는 절대 얻을 수 없는 구간인 셈이야. 다만 이 구간은 몇 배나 비싼 값을 치러야 해.
| 마을 종류 | 레벨 10 가격 | 레벨 11–15 추가 비용 |
|---|---|---|
| 에버프로스트 – 식량 | 35토큰 (+50 %) | 75토큰 |
| 에버프로스트 – 목재·석재 | 18토큰 (+35 %) | 37토큰 |
| 모래땅·봉우리 – 식량 | 30토큰 (+30 %) | 70토큰 |
| 모래땅·봉우리 – 목재·석재 | 15토큰 (+20 %) | 35토큰 |
이 추가 비용으로 얻는 건 어느 경우든 딱 10퍼센트포인트뿐이야.
에버프로스트 식량 마을의 처음 10레벨은 퍼센트포인트당 0.7토큰이 들지만, 마지막 5레벨은 포인트당 7.5토큰으로 약 열 배나 비싸져. 실전에서 얻는 결론은 명확해. 모든 슬롯을 최소 레벨 10까지 채우기 전에는 마을 하나를 레벨 15까지 밀어붙일 이유가 없어.
전체 건설에 필요한 예산
개인 마을을 전부 최대 레벨까지 올리려면 총 5 100 마을 토큰이 필요해. 왕국별로 나누면 다음과 같아.
| 왕국 | 식량 | 목재 | 석재 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 에버프로스트 빙하 | 550 | 275 | 275 | 1 100 |
| 불타는 모래땅 | 1 000 | 500 | 500 | 2 000 |
| 불의 봉우리 | 1 000 | 500 | 500 | 2 000 |
| 합계 | 2 550 | 1 275 | 1 275 | 5 100 |
이 토큰을 전부 무기상에게서 개당 900루비로 산다고 치면 4 590 000루비나 필요해. 그래서 보통 이벤트를 통해 모으는 거야.
훨씬 현실적인 목표는 마을 75개를 전부 레벨 10까지 맞추는 것이야. 여기에는 1 555토큰(에버프로스트 355, 모래땅과 봉우리 각각 600)이 들고, 이는 전체 건설 비용의 31 %도 안 되는 금액이야. 그런데도 게임의 모든 공용 마을을 점령했을 때와 똑같은 보너스를 얻으면서, 마을을 빼앗길 위험은 전혀 없어. 남은 3 545토큰은 마을당 마지막 10퍼센트포인트를 사는 데만 쓰이는 셈이지.
우선순위는 식량이야. 모든 식량 마을을 레벨 10까지 올리는 데는 775토큰, 레벨 15까지 전부 채우는 데는 2 550토큰이 들어.