어떤 전초기지를 차지해야 할지, 왜 그런지, 그리고 잃지 않는 법
전초기지(외곽 영지)는 제국에서 소유할 수 있는 두 번째, 세 번째, 네 번째 성이며, 그와 함께 추가 생산력과 추가 병영, 그리고 병력을 위한 또 하나의 주둔지가 따라온다. 전초기지 선택은 몇 달을 좌우하는 결정이다. 유형이나 위치를 잘못 고르면 매일매일 발목을 잡히게 된다. 이 가이드에서는 8가지 전초기지 유형 전부와 생산량 계산법, 대리인 관련 시스템, 이미 점령된 전초기지를 빼앗는 방법, 그리고 전초기지를 안전하게 포기하는 방법까지 전부 다룬다.
전초기지에서 할 수 있는 것과 지을 수 없는 것
전초기지는 딱 한 가지 결정적인 예외만 빼면 완전한 하나의 성이다. 전초기지는 항상 딱 두 가지 자원만 생산한다 — 목재와 식량의 조합, 혹은 석재와 식량의 조합이다. 전초기지가 생산하지 못하는 자원에 묶인 건물은 아예 지을 수 없다. 그리고 여관, 부동산(Estate), 캠프, 연구탑도 지을 수 없다 — 이 건물들은 오직 본성에만 지을 수 있다.
그 외에는 전부 가능하다. 병영, 공방, 창고, 주택, 방어 시설까지 전부 지을 수 있다. 실질적으로 전초기지는 세 가지 역할을 한다. 추가 자원 생산, 추가 병력 모집, 그리고 병력 주둔지다. 이 중 세 번째는 자주 과소평가되는데, 전초기지에 주둔한 병력은 본성의 식량을 먹지 않으며, 방어 시 전초기지는 자체 대리인과 함께 독자적으로 방어한다.
전초기지 8가지 유형과 생산 한도
전초기지의 유형은 세계지도에서 작은 자원 아이콘으로 구분할 수 있다. 각 유형에는 "100% 한도"가 있는데, 이는 주요 자원과 보조 자원의 생산 건물 중 완전 가동되는 개수를 뜻한다.
| 전초기지 | 주요 자원 건물(100 % 기준) | 보조 자원 건물(100 % 기준) |
|---|---|---|
| 석재 + 식량 | 채석장 6개 | 농장 2개 |
| 석재 + 식량 플러스 | 채석장 8개 | 농장 2개 |
| 목재 + 식량 | 나무꾼의 오두막 6개 | 농장 2개 |
| 목재 + 식량 플러스 | 나무꾼의 오두막 8개 | 농장 2개 |
| 식량 + 석재 | 농장 6개 | 채석장 2개 |
| 식량 + 석재 플러스 | 농장 8개 | 채석장 2개 |
| 식량 + 목재 | 농장 6개 | 나무꾼의 오두막 2개 |
| 식량 + 목재 플러스 | 농장 8개 | 나무꾼의 오두막 2개 |
한도를 넘겨서 지을 수는 있지만, 초과된 건물 하나마다 생산력이 4분의 1씩 줄어든다. 한도 초과 건물의 생산력은 0,75N이며, N은 한도를 넘은 순번이다. 즉 한도(2개)를 넘긴 세 번째 농장은 75 %로, 네 번째는 56 %로 돌아가는 식이다. 이때 게임은 가장 높은 배율을 가장 발전된 건물에 자동으로 부여한다. 연구, 치안, VIP 시간, 오버시어, 그리고 생산 건물을 활용하면 한도 초과분의 생산량도 표준치의 100 % 이상으로 끌어올릴 수 있다.
어떤 유형을 차지해야 할까? 식량이 먼저고, 플러스형이 항상 답이다
보편적인 추천은 이렇다. 첫 전초기지는 성에서 최대한 가까운 8식량 유형(식량이 주요 자원인 플러스형)으로 잡아라. 이유는 간단하다. 식량은 병력이 계속 소모하는 유일한 자원이며, 농장 8개가 100 %로 돌아가는 전초기지는 훨씬 더 큰 병력을 먹여 살릴 수 있다. 이 게임에서는 병력이 전부다. 목재와 석재는 약탈로 얻을 수 있지만, 대규모 병력을 위한 식량은 그럴 수 없다.
두 번째와 세 번째 전초기지는 자신의 경제 상황에 맞춰 정하면 된다. 장기적으로 건설을 계속한다면(성벽, 타워, 성채 업그레이드는 석재를 많이 먹는다) 석재 플러스형을 노려라. 목재는 보통 초반 게임에서 주로 소모되기 때문에 가장 덜 중요한 편이다. 다만 언제나 기본형(6+2)보다는 플러스형(8+2)을 우선하라 — 공짜로 생산 상한이 3분의 1이나 더 높아진다 — 그리고 본성과 가까운 위치도 항상 우선하라. 대리인은 지독하게 느려서, 거리가 늘어날수록 점령 시간이 길어지고 이후 병력과 자원 이동도 영원히 느려진다.
대리인과 부동산이 정하는 전초기지 최대 개수
전초기지를 차지하려면 대기 중인 대리인이 필요하다. 대리인은 부동산(Estate) 건물이 주는데, 이 건물은 13레벨부터 지을 수 있다. 부동산은 레벨(최대 3레벨)마다 대리인을 하나씩 더 준다. 따라서 전초기지는 최대 3개까지 가질 수 있다. 대리인은 악명 높게 느리다. 마구간으로 속도를 올릴 수는 있지만, 지휘관 속도에는 결코 미치지 못한다.
비어 있는 전초기지 점령은 일반 공격과 똑같이 진행된다. 안에는 소수의 농민 병력만 있으며, 난이도는 5레벨 도적 남작의 성과 비슷하다(호러 약 19기 정도면 처리할 수 있다). 그냥 호위 병력과 함께 대리인을 보내면, 승리 후 전초기지는 네 것이 된다.
남의 전초기지 점령은 완전히 다른 차원이다. 먼저 안에 있는 모든 병력을 물리쳐야 하고, 그다음 24시간의 점거 기간이 시작되는데, 이 동안에는 전초기지를 아직 지배하지 못한 상태이며 모든 반격으로부터 직접 지켜내야 한다 — 동맹원들이 지원군을 보내줄 수 있다. 일반 세트 장비를 착용하면 점거 기간을 최대 50 %까지 줄일 수 있지만, 주의할 점이 있다. 그런 장비를 착용한 대리인은 점령 시 필요한 방어력이 강하지 않다는 것이다. 24시간이 지나면 전초기지는 완전히 네 것이 되며, 이전 소유자의 건물 대부분도 함께 넘어온다 — 네 레벨로는 지을 수 없는 건물까지도 포함해서다. 다만 상당수 건물이 불에 타 있거나 폐허 상태일 것을 각오해야 한다.
점령했을 때 넘어오는 것과 남는 것
전초기지를 잃어도 원래 주인이 모든 것을 잃는 것은 아니다. 게임은 무엇이 어디로 가는지를 정확히 구분한다.
| 구분 | 어디로 가는가 |
|---|---|
| Master Builder, 경비대, 석공소, 방앗간, 15레벨 병영, 2~3레벨 마구간, Stronghold (PC) | 원래 주인의 전초기지 인벤토리로 이동(구역 안에 있었을 경우), 그렇지 않으면 전초기지에 그대로 남음. 전초기지에서만 사용 가능 |
| 유물 생산 건물(보존고, 온실, 제빵소, 채석장, 나무꾼의 오두막, 창고), 벌집, 양조장, 그리고 3개 구역 전부(내부, 상업, 군사) | 원래 주인의 글로벌 인벤토리로 이동, 어디에나 지을 수 있음 |
| 장식물, 성벽 밖 도구, 설치된 유물 건물 | 원래 주인에게 돌아감, 점령자는 얻지 못함 |
| 성벽에 설치된 도구 | 점령자에게 남는 유일한 것 |
여기서 공격자에게 중요한 교훈이 나온다. 남의 전초기지는 장비 때문이 아니라 위치와 유형 때문에 점령하는 것이다. 값진 것들은 원래 주인이 다 챙겨 간다. 그리고 방어자에게 주는 교훈은, 잃을 수도 있는 전초기지에 병력을 무방비 상태로 놔두지 말라는 것이다.
전초기지 포기와 예의상의 규칙
전초기지가 더 이상 쓸모없어졌다면(유형이 안 맞거나, 성을 옮긴 뒤 위치가 나빠졌거나) 포기할 수 있다. 경로는 세계지도 → 전초기지 → 경제 → 관리 → 전초기지 포기다. 그러면 24시간의 대기 시간이 시작되고, 이 시간 동안에는 3시간 안에 취소할 수 있다. 완료되면 대리인을 돌려받고, 전초기지는 1레벨 성채로 내려가 비어 있는 상태처럼 취급된다.
포기하기 전에 정리부터 해두자. 장식물, 도구, 유물 생산 건물은 자동으로 인벤토리에 돌아오지만, 남은 건물들은 사라진다 — 철거할 수 있는 것은 철거하고, 자원은 시장에서 팔거나 동맹에 기부하자. 그리고 무엇보다 모든 병력을 옮겨야 한다. 본성이나 다른 전초기지로 옮기지 않으면 병력을 잃게 된다.
그리고 어떤 튜토리얼에도 나오지 않는 규칙이 하나 있다. 남의 전초기지를 공격하는 것은 대부분의 동맹에게 선전포고나 다름없다. 점령된 전초기지에 손대기 전에는 반드시 자기 동맹 지도부에 알려야 한다. 협정을 맺은 동맹 소속 플레이어의 전초기지를 빼앗거나, 동맹이 감당할 수 없는 전쟁을 일으키면 대개 추방으로 끝난다. 같은 동맹 소속 동료의 전초기지는 애초에 점령할 수 없다. 그리고 성을 공격할 때와 마찬가지로, 방어자가 훨씬 약하거나 레벨이 10 이상 낮으면 명예 포인트를 잃게 된다는 것도 염두에 둬야 한다.