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경제와 자원

굿게임 엠파이어를 처음 시작했을 때는 병사가 제일 많은 사람이 이긴다고 생각했다. 사실은 정반대라는 걸 깨닫기까지 꽤 오래 걸렸다 – 이기는 건 그 병사를 끝없이 채울 수 있는 경제를 가진 사람이다. 자원은 성의 혈액이다. 자원이 없으면 벽 하나도 새로 못 세우고, 병력도 모집 못 하고, 약탈 남작이 성벽 아래까지 몰려와도 방어를 유지할 수 없다. 목재, 석재, 식량, 금화는 나머지 모든 것이 서 있는 네 개의 기둥이다. 이 글에는 이것들을 어떻게 생산하고 저장하는지, 그리고 무엇보다 본인도 모르는 사이에 발목을 잡는 초보자의 흔한 실수들을 정리했다. 대부분 내가 직접 겪은 것들이다.

네 가지 자원과 실제 쓰임새

목재와 석재는 건축용 화폐다. 거의 모든 건물, 성벽, 정문, 탑, 안뜰 업그레이드가 이 둘을 엄청나게 소모하니 밥 먹듯 당연하게 여겨라. 식량은 다르다 – 한 번에 소모되는 게 아니라 보유한 병사 수에 따라 계속 빠져나간다. 대군은 예상보다 훨씬 빨리 식량을 갉아먹고, 식량이 마이너스가 되면 병사들이 탈영하기 시작한다. 금화는 모병과 시장 구매에 쓰는 현금이다.

내 경험상 대략 이렇게 돌아간다 – 목재와 석재는 항상 부족하고, 식량은 군대가 커지면서 뒤늦게 발목을 잡으며, 금화는 대규모로 모병할 때 가장 빨리 사라진다. 나는 오랫동안 그때그때 떨어져 가는 자원 하나만 쳐다봤고, 그러면 매번 다른 자원이 뒤통수를 쳤다. 네 가지를 동시에 다 챙겨라, 그러면 신경 쓸 일이 훨씬 줄어든다.

창고는 성장을 갉아먹는 가장 조용한 살인자다

이 실수는 거의 모든 신규 플레이어가 저지르고 나도 예외는 아니었다. 창고는 정해진 용량이 있어서, 가득 차면 그 이후 생산은 전부 허공으로 사라진다 – 생산은 계속되는데 얻는 건 아무것도 없다. 몇 시간 일하러 나가거나 잠을 자는 사이 성이 넘쳐버리고, 몇 시간치 생산이 그냥 날아간다. 나는 주말에 특히 이랬는데, 저녁이 돼서야 컴퓨터 앞에 앉으면 반나절 내내 허공에 생산하고 있었다는 걸 아침에서야 깨닫곤 했다.

그러니 창고 레벨을 생산 레벨에 맞춰 함께 올려라. 오래 접속을 끊기 전에는 쌓인 자원을 건물과 업그레이드에 써버리거나, 용량을 넉넉히 키워둬라. 게다가 창고는 누군가 공격해왔을 때 자원 일부를 약탈로부터 지켜주기도 하니, 절대 얕보지 마라. 내가 지금까지도 지키는 규칙은 단순하다 – 생산한 자원은 쓰거나 저장하거나 둘 중 하나이지, 절대 넘치게 두지 않는다.

생산을 늘리는 법과 아끼면 안 되는 곳

생산 건물 – 목재소, 채석장, 농장 – 은 기본 수입원이다. 최대한 빨리 짓고, 무엇보다 계속 업그레이드해라. 건물 레벨이 높을수록 같은 부지에서 더 많은 자원이 나오는데, 이게 1레벨 건물 열 채보다 항상 낫다. 나라면 아무것도 안 나오는 공간을 채우기보다 레벨 높은 건물 몇 채를 두겠다.

초보자들이 과소평가하는 두 번째 요소는 장식물과 주변 건물에서 나오는 보너스다. 생산 건물은 성 전체를 채우려고 흩뿌리지 말고 이런 생산 보너스를 실제로 받을 수 있게 배치해라. 식량 쪽에서는 여관이나 만족도를 올려주는 건물도 잊지 마라 – 주민이 만족할수록 일도 잘한다. 생산량 차이는 자원 현황 화면에 그대로 나타나지만, 게임이 정확한 공식까지 보여주지는 않는다.

그리고 두 번째 성이나 전초기지를 해금하면, 그걸 그냥 군사 거점이 아니라 또 하나의 생산 기지로 여겨라. 성이 많을수록 자원 슬롯도 늘고, 경제도 그만큼 튼튼해진다.

창고 먼저인지 생산 먼저인지 자주 묻는다

이 질문은 계속 받는다 – 창고 먼저 올려야 하나요, 목재소 먼저인가요? 솔직히 말하면 나는 둘 중 하나를 고르는 문제가 아니라고 본다. 생산만 올리고 창고가 작은 채로 두면 그냥 더 빨리 넘쳐버릴 뿐이다. 창고만 올리고 생산이 약하면 채우는 데 일주일씩 걸린다. 나는 둘을 대략 같은 속도로 맞추려 하고, 게임에 얼마나 자주 접속하는지를 기준으로 정한다. 하루 종일 자리를 비울 걸 알면 창고를 우선한다. 자주 들여다볼 수 있을 때는 생산을 좀 더 올리는데, 어차피 자원을 바로바로 써버리기 때문이다. 너는 어떻게 하는지 궁금하다. 다른 방식이 더 잘 맞는다면 언제든 알려달라.

경제의 균형과 시장 거래

목재 창고가 넘쳐나는데 석재 부족으로 건설이 매번 막힌다면 의미가 없다. 지금 가장 발목을 잡는 자원이 뭔지 확인하고 거기에 생산을 투자해라. 대부분의 건물은 목재와 석재를 비슷한 비율로 요구하니 둘을 대략 균형 있게 맞춰둬라.

그래도 한쪽 자원은 남아돌고 다른 쪽은 부족하다면 시장이 있다 – 남는 걸 팔고 금화로 필요한 걸 사면 된다. 상인은 성들 사이로 물자도 실어 나르니, 자원이 남는 곳에서 한창 건설 중인 곳으로 옮길 수도 있다. 그리고 금화를 괜히 묵혀두지 마라. 모병할 것도 살 것도 없다면 경제에 투자해서 계속 굴러가게 해라. 창고에서 놀고 있는 금화는 아무것도 만들어내지 않는다.

초보자가 흔히 하는 실수와 피하는 법

첫 번째 실수. 식량 기반도 없이 거대한 군대를 모병하는 것. 병력을 더 뽑기 전에 농장이 그 유지비를 감당할 수 있는지 먼저 확인해라. 안 그러면 병사들이 탈영하고 모병에 쓴 돈은 그냥 날아간다. 이건 직접 겪어봤고 정말 아팠다.

두 번째 실수. 생산 건물만 잔뜩 짓고 방어는 전혀 없는 것. 그러면 약탈 남작이나 이웃이 창고를 계속 털어가고, 매번 처음부터 다시 쌓아야 한다. 자원을 크게 모으기 전에 성벽, 정문, 탑에 사수 몇 명 정도는 꼭 갖춰둬라.

세 번째 실수. 넘치는 창고를 방치하는 것, 이건 위에서 이미 다뤘다.

네 번째. 동맹 없이 혼자 플레이하는 것. 좋은 동맹은 자원도 도와주고 방어도 강화해주며, 무엇보다 뭐가 안 통하는지 가르쳐준다. 나는 이 글을 포함한 어떤 공략보다 동맹 안에서 더 많이 배웠다.

마지막. 루비를 자잘한 것에 쓰는 것. 루비는 경제를 진짜로 가속시켜줄 곳에 아껴둬라 – 어차피 곧 스스로 만들어낼 목재 몇 개를 당장 사는 데 쓰지 말고.

굿게임 엠파이어의 경제는 하나의 비법이 아니라 꾸준함의 문제다. 이걸 익히는 데 나도 시간이 좀 걸렸던 사람으로서 하는 말이다. 생산 건물은 늘리기보다 업그레이드해라, 창고는 절대 넘치지 않을 만큼 넉넉하게 유지해라, 목재와 석재는 균형을 맞춰라, 그리고 식량 없는 군대는 결국 갚지 못할 청구서일 뿐이라는 걸 기억해라. 처음부터 이런 습관을 들이면 성은 거의 저절로 자라고, 정작 재미있는 일 – 건설하고, 모병하고, 전투에서 이기는 일 – 에 쓸 자원이 남는다. 네 가지 자원을 항상 한눈에 파악하고, 접속을 끊기 전에는 미리 계획하고, 금화를 놀리지 마라. 진짜 그게 전부다. 그리고 여기 적은 것보다 더 잘 통하는 방법을 찾았다면 알려달라, 기꺼이 보충하겠다.

돌아가기: 초보자 공략과 게임 가이드.