Goodgame Empire 플레이무료로 브라우저에서 바로, 설치 없이 즐길 수 있어요. 성을 짓고 군대를 만들어 정복하세요.▶ 게임 시작하기

플레이어들이 가장 많이 저지르는 실수 10가지

이 목록은 사실 다른 누구보다 제 자신을 위해 먼저 정리한 것입니다. 여기 나온 실수 대부분을 제 성에서 직접 저질렀기 때문입니다. 한 달 만에 화가 나서 그만두는 플레이어와 제법 그럴듯한 제국을 세우는 플레이어의 차이는 루비를 얼마나 많이 구매하느냐에 있지 않습니다. 후자는 이 열 가지 기본적인 것들을 지키고 있다는 점이 다릅니다. 하나씩 차근차근 살펴보면서, 제가 겪었던 괜한 고생을 여러분은 피할 수 있었으면 합니다.

1. 수비 부대를 공격에 보내고 왜 안 되는지 궁금해하기

초보 플레이어의 전형적인 실수입니다. 병영에 있는 것을 모두 끌어모아 남작을 공격하러 보냈다가 군대의 절반이 전장에 쓰러져 있는 걸 보게 됩니다. 이 게임의 부대는 두 가지 수치를 가집니다. 공격력과 방어력입니다. 규칙은 간단합니다. 수비 부대는 방어하고, 공격 부대는 전투에 보내야 합니다. 수비 부대를 공격에 보내면 강점인 방어력이 아니라 공격력이 적용됩니다. 바로 여기에 핵심이 있습니다. 수비 부대는 대개 공격력이 형편없고, 거의 0에 가까운 경우도 많습니다. 그래서 공격에서는 사실상 쓸모가 없고, 그냥 죽으러 보내는 셈이 됩니다.

공격하기 전에 병영에서 부대의 능력치를 확인하세요. 공격에서는 부대의 방어력이 아니라 공격력이 중요합니다. 또한 공격 부대는 적의 방어 유형에 맞춰 구성해야 합니다. 사수로 가득한 성벽에는 근접 부대를 더 많이 보내고, 보병이 많은 곳에는 사수를 투입하세요. 그리고 수비 부대는 성 안에 남겨두세요. 거기서야말로 원래 목적대로 제 역할을 합니다.

2. 군대가 굶주릴 때까지 식량을 방치하기

목재와 석재는 눈에 보이고 계속 건설에 쓰이니 누구나 신경을 씁니다. 식량은 조용한 살인자입니다. 군대의 부대원 하나하나가 식량을 소모하고, 마이너스로 떨어지는 순간 부대가 탈영하기 시작합니다. 아침에 접속하면 군대가 절반으로 줄어 있는데 이유를 전혀 모르는 상황이 벌어집니다.

저도 게임을 시작한 지 몇 주 안 됐을 때 이런 일을 겪었습니다. 식량 수지가 간신히 0을 넘긴 채로 잠자리에 들었는데, 아침에는 병영 절반이 비어 있었습니다. 그 뒤로는 거의 강박적으로 식량을 관리합니다. 식량 수지는 아슬아슬하게가 아니라 항상 여유 있게 플러스로 유지하세요. 농장을 짓고 생산 보너스를 주는 장식물을 배치하고, 유지할 여력이 없는데 부대 수만 늘리지 말고, 몇 시간 자리를 비우기 전에는 수지가 아슬아슬하지 않은지 확인하세요. 밤새 소비량이 쌓이니, 아침에는 군대가 아니라 무덤을 발견하고 싶지 않다면요.

3. 아무 도움도 안 되는 건물을 업그레이드하기

유혹은 큽니다. 업그레이드 버튼이 보이고 자원이 있으니 그냥 클릭하게 됩니다. 하지만 업그레이드마다 시간과 자원이 들고, 그중 상당수는 지금 게임 단계에서는 완전히 쓸모가 없습니다. 장식용 건물이나 어차피 곧 다시 지을 건물을 업그레이드하는 건 순수한 낭비입니다.

우선순위를 지키세요. 먼저 자원과 병사를 생산하는 것들, 즉 생산 건물, 창고(안 그러면 자원이 넘쳐서 손실됩니다), 병영입니다. 그다음이 누군가 계속 공격해온다면 성 방어입니다. 장식은 마지막으로, 그것도 외관보다는 생산과 사기 보너스 때문에 신경 쓰세요. 그리고 무엇보다 지금 레벨과 게임 단계에 맞지 않는 건 업그레이드하지 마세요. 본성 레벨을 한 단계 올리는 것이 다른 곳의 자잘한 업그레이드 열 개보다 더 많은 걸 열어주는 경우가 많습니다.

4. 쓸데없는 데 루비를 낭비하기

루비는 진짜로 귀한 유일한 화폐이고, 게임은 여러분이 최대한 빨리 다 써버리도록 설계되어 있습니다. 루비로 건설 시간을 몇 분 단축한다고요? 하지 마세요. 잠깐 생산이 멈췄다고 루비로 자원을 사들인다고요? 그것도 하지 마세요. 이건 누구나 빠지는 함정이고, 나중에 정작 가치 있는 곳에 쓸 루비가 없다는 걸 깨닫게 됩니다.

루비는 장기적인 효과가 있는 곳에 아껴두세요. 영구적인 업그레이드, 건축가 슬롯(동시에 여러 건물을 지을 수 있게 되는 건 게임 전체를 크게 가속시킵니다), 아니면 가끔 나오는 정말 좋은 상점 특가 같은 것들입니다. 개인적으로는 건축가 슬롯 추가가 제가 루비로 한 투자 중 가장 좋았다고 생각합니다. 뭔가 사기 전에 스스로에게 물어보세요. 이게 앞으로 몇 시간을 아껴줄까, 아니면 지금 몇 분만 아껴줄까. 몇 분이라면 손을 떼세요. 그리고 절대 루비로 자원을 사지 마세요. 자원은 직접 생산하면 됩니다. 시간은 생산할 수 없지만, 그렇다고 루비를 태울 만한 가치가 있는 경우도 보통은 아닙니다.

5. 정찰 없이 무작정 공격하기

남의 성이 보이고 군대가 있으니 전부 보냅니다. 그런데 알고 보니 성벽에 사수가 가득했고, 아무것도 약탈하지 못한 채 군대가 녹아 없어집니다. 정찰 없는 공격은 거의 항상 여러분이 지는 도박입니다.

먼저 정찰병을 보내세요. 방어력이 어느 정도인지, 부대가 몇 명인지, 성벽이 얼마나 튼튼한지 알 수 있습니다. 그걸 토대로 공격 부대를 구성하세요. 성벽에 공성 병기가 더 필요한지, 상대가 사수 위주인지 보병 위주인지, 애초에 공격할 가치가 있는지 말입니다. 도적 남작의 경우에는 진영마다 안뜰, 성문, 탑의 방어 배치가 다르다는 점도 기억하세요. 부대를 어디로 보낼지는 그에 맞춰 정하면 됩니다. 몇 초 정찰이 군대 전체를 구해줍니다.

6. 동맹 없이 혼자 플레이하기

많은 사람이 혼자서도 충분하다고, 동맹은 그저 귀찮은 채팅일 뿐이라고 생각합니다. 제가 보기엔 이 게임에서 저지를 수 있는 가장 비싼 착각입니다. 동맹이 없으면 쉬운 표적이 되고, 보호도 조언도 방어 지원도 받을 곳이 없으며, 실제로 여러분을 지켜주는 모든 협력의 바깥에 있게 됩니다.

최대한 빨리 활발한 동맹을 찾으세요. 가장 큰 동맹이 아니라, 사람들이 반응하고 서로 도와주는 동맹을 찾아야 합니다. 좋은 동맹은 공격받을 때 지원군을 보내주고, 누구를 언제 공격할지 조언해주며, 동맹 지원과 도움에 접근할 길을 열어줍니다. 신참이라면 물어보는 걸 두려워하지 마세요. 경험 많은 플레이어들은 대체로 기꺼이 도와줍니다. 강한 멤버가 곧 강한 동맹이니까요. 혼자 다니는 건 여러분의 발목만 잡을 뿐입니다.

7. 방어가 없어서 계속 약탈당하며 억울해하기

공격은 재미있고 방어는 지루하다고 대부분의 초보자는 생각하고, 그러다 매일 밤 자기보다 강한 누군가에게 창고를 털리며 눈물을 흘립니다. 성에 상시 수비 병력과 제대로 된 성벽이 없다면 다른 사람들에게는 걸어 다니는 현금인출기나 다름없습니다.

방어력이 높은 부대로 상시 수비 병력을 성에 두세요. 이 부대는 어디로도 보내지 않고 침입자를 기다립니다. 성벽과 방어 도구에 투자하세요. 그것들이 수비 부대의 효율을 배가시켜줍니다. 그리고 자원은 숨겨두세요. 창고의 보호 구역에 있는 건 적이 훔쳐 가지 못하지만, 한도를 넘는 건 잃게 됩니다. 최고의 방어는 공격자가 정찰병으로 살펴보고 나서 공격할 가치가 없다고 판단하게 만드는 방어입니다.

8. 건축가와 병영을 놀리기

이 게임은 접속하지 않아도 시간이 흐른다는 점을 잘 활용하는 게 핵심입니다. 로그아웃하면서 건축가를 놀리고 병영을 비워두면, 여러분을 위해 일해줄 수 있었던 시간을 그냥 날려버리는 셈입니다. 그게 성장하는 플레이어와 제자리걸음하는 플레이어의 차이입니다.

로그아웃할 때마다 루틴을 만드세요. 건축가에게 건설이나 업그레이드를 맡기고, 자리를 비운 동안 훈련되도록 병영에서 부대 생산을 돌리고, 자원 생산이 최대로 돌아가면서 창고가 넘치지 않는지 확인하세요. 가능하면 오래 걸리는 건설은 밤이나 어차피 게임을 안 할 시간대에 맞춰 넣으세요. 밤새 비어 있는 건설 대기열은 아무도 되돌려주지 않는 놓친 기회입니다.

9. 본성 레벨을 너무 서둘러 올리기

본성 레벨이 오르면 발전처럼 느껴지니 다들 있는 힘껏 밀어붙입니다. 문제는 새 레벨마다 더 강한 상대와 더 높은 요구치가 열리고, 여러분의 경제와 군대가 그걸 따라가야 한다는 점입니다. 본성은 높은데 뒷받침이 약한 플레이어는 그저 남들에게 더 살찐 표적일 뿐입니다.

균형 있게 성장하세요. 본성을 올리기 전에 자원 생산이 충분한지, 방어가 제대로 되어 있는지, 새 레벨에 걸맞은 군대가 있는지 확인하세요. 잠시 기다렸다가 기반을 다 갖추고 나서 올리는 편이, 주변 모두에게 털리는 과성장한 애송이가 되는 것보다 낫습니다. 발전은 본성 옆의 숫자가 아니라 그 숫자 아래 제국이 얼마나 안정적으로 서 있는지로 결정됩니다.

10. 넘치는 창고에 자원을 버리기

생산은 잘 돌아가고 자원은 계속 쌓이는데, 하루 지나 접속해보면 창고는 벌써 한참 전에 가득 찬 상태입니다. 한도를 넘겨 생산된 건 모두 그냥 사라졌습니다. 계정에 보이지 않으니 눈에 띄지 않는 손실이지만, 실제로는 생산 시간이 허공으로 새어나가고 있습니다.

창고는 항상 생산보다 한발 앞서 있게 하세요. 자원이 쌓이고 있다고 느껴지면 창고를 늘리거나, 아니면 바로 써버리세요. 건설하고, 업그레이드하고, 부대를 훈련시키고, 뭐든 좋습니다. 오래 자리를 비우기 전에는 감당할 만큼만 돌아가게 하고, 나머지 자원은 밤새 완성될 건물이나 부대로 바꿔두세요. 생산하지 않은 자원은 나중에 만회할 수 있지만, 넘쳐서 사라진 자원은 영영 돌아오지 않습니다.

가장 많이 받는 질문, 이 실수들 중 뭐가 제일 나쁜가요

이런 질문은 꽤 자주 받는데, 솔직히 딱 하나로 답하기는 어렵습니다. 굳이 하나만 고른다면 아마 동맹 없이 플레이하는 것(6번)을 꼽겠습니다. 이 실수 하나가 다른 실수 대부분을 고칠 기회 자체를 막아버리기 때문입니다. 아무도 조언해주지 않고, 아무도 지원군을 보내주지 않으니까요. 그런 플레이어에게는 2번의 굶주리는 군대가 최악일 것 같습니다. 여러분은 뭘 고르실지 알려주세요.

이 열 가지를 돌이켜보면, 제게는 모두 같은 뿌리를 가지고 있습니다. 조급함과 성급함입니다. 잘못된 부대, 낭비된 루비, 레벨을 향한 조급한 질주, 넘쳐서 사라진 자원, 전부 결과를 당장 보고 싶었기 때문에 생긴 일입니다. 이 글 전체에서 딱 하나만 가져가야 한다면, 제 경험상 대부분의 플레이어가 과소평가하는 이것을 꼽고 싶습니다. 주변 적들에 대해 기록을 남기세요. 정찰이나 공격을 할 때마다 누가 어떤 방어를 가지고 있는지, 누가 몇 시에 약탈하는지, 누구는 건드리지 않는 게 나은지 적어두세요. 주변 지도는 반복되고, 누구를 언제 노려야 할지 아는 플레이어는 무작정 공격하고 그저 바라기만 하는 플레이어보다 항상 한발 앞서 있습니다. 인내심, 탄탄한 기반, 냉정한 판단력. 이걸 갖춘 사람이 결국 이깁니다. 여러분보다 한 달 늦게 시작했더라도요. 저는 몇 번의 쓸데없는 초기화를 겪고 나서야 이걸 깨달았지만, 여러분은 이제 처음부터 알고 시작하는 겁니다.

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