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굿게임 엠파이어 전투 시스템이 작동하는 법

처음 몇 달 동안 나는 전투를 정말 형편없이 했다. 병영에 있는 걸 전부 쏟아붓고 빨간 리포트를 멍하니 쳐다보곤 했다. 겉에서 보면 굿게임 엠파이어의 전투는 단순해 보인다. 부대를 보내고, 몇 분 기다리고, 리포트가 온다. 하지만 '공격' 버튼 뒤에서는 전선과 진영과 웨이브로 이루어진 꽤 정교한 장치가 돌아간다. 근접 부대가 어떻게 궁수를 보호하는지, 왜 수비 측이 거의 항상 너보다 유리한 위치에 서는지 이해하는 순간, 부대를 쓸데없이 태워버리지 않고 예전에는 손도 못 댔던 목표까지 무너뜨릴 수 있게 된다. 내가 실제로 이해한 방식과 진짜 승부가 갈리는 지점을 여기에 정리했다.

좌익, 중앙, 우익 - 내가 가장 많이 졌던 곳

공격과 방어는 좌익, 중앙, 우익 세 구역으로 나뉜다. 공격하는 너는 이 세 열에 웨이브를 흩뿌리고, 수비하는 쪽은 그 안에 병력과 장비를 배치한다. 각 진영이 따로 계산되기 때문에 전투는 하나가 아니라 한 번에 여러 개가 동시에 벌어진다. 그리고 수비 측이 세 곳 모두를 똑같이 잘 지키는 경우는 드물다.

솔직히 말하면 내 첫 플레이어 성 공격은 군대를 공평하고 안전해 보인다는 이유로 정확히 삼등분하는 방식이었다. 결과는 어디서나 약했다. 잘 짜인 방어 앞에서는 이게 전력이 우세해도 지는 가장 흔한 방법이다.

그래서 공격 전에 가능하면 항상 정찰을 보내라. 리포트에서 중앙은 가득 차 있고 양쪽 진영이 비어 있는 게 보이면, 힘의 대부분을 가장 약한 진영 하나에 쏟아붓고 다른 쪽은 상징적으로만 배치해서 그쪽 수비병이 등 뒤를 쏘지 못하게만 막아라. 어차피 무너뜨릴 진영에 병력을 더 보내는 건 그냥 낭비되는 군대다. 남는 병력이 다른 곳으로 넘어가지 않기 때문이다. 분산보다 집중이 이긴다. 가장 얇은 진영을 찾아 거기에 전력을 쏟아부어라.

전열과 후열 - 근접 부대가 궁수를 지킨다

네 군대와 적의 군대 모두 두 줄로 선다. 앞에는 근접 부대(검사, 창병)가 서서 충격을 막아내고, 뒤에는 궁수와 쇠뇌병 같은 원거리 부대가 자기편 전열 머리 위로 쏘며, 앞줄이 쓰러져야 비로소 공격을 받는다.

여기 많은 사람이 잘못 이해하는 부분이 있다(나도 오랫동안 잘못 알고 있었다). 이건 두 개의 분리된 전투가 아니다. 특정 진영에서 네 공격력과 상대 방어력을 비교하는 하나의 계산이고, 다만 순서 규칙이 있을 뿐이다. 네 근접 부대가 먼저 적의 전열을 뚫어야, 그다음에야 네 궁수가 적의 궁수에게 닿을 수 있다. 궁수만 잔뜩 보내면 그들을 지켜줄 사람이 없어서, 궁수가 쏘기도 전에 적의 전열이 다 베어버린다. 근접 부대만 보내면 후방 화력이 없어서, 궁수로 진작 처리할 수 있었을 상대에게 전열이 그대로 피를 흘린다.

그러니 항상 전열은 근접 부대로 가득 채우고, 그 뒤에 공격 용량이 허락하는 만큼 궁수를 태워라. 그리고 한 줄에서의 우세가 다른 줄로 넘어가지 않는다는 것도 기억해라. 근접 부대가 열 배 많고 궁수가 하나도 없으면, 궁수 위주의 방어 앞에서는 아무 소용이 없다.

전투력은 어떻게 계산되고, 왜 지휘관이 중요한가

단순화하면 이렇게 작동한다. 게임은 특정 진영, 특정 줄에서 네 부대의 전투력을 합산하고, 보너스(지휘관, 성, 연구, 아이템, 동맹 요새)를 더한 뒤, 같은 진영의 방어력 합계와 대결시킨다. 순서 규칙이 적용된다. 근접 대 근접, 그다음 궁수 대 궁수. 그리고 어떤 우세도 줄이나 진영 사이로 넘어가지 않는다.

지휘관은 네 가장 큰 배율 요소다, 이건 의심의 여지가 없다. 어떤 보너스를 가졌는지 살펴봐라. 궁수 보너스를 가진 지휘관은 궁수로 가득한 군대를 원하고, 공성 보너스를 가진 지휘관은 방어가 튼튼한 목표에서 진가를 발휘한다. 항상 네가 가진 것 중 최고의 지휘관으로 공격하고, 그 보너스에 맞춰 군대를 짜라. 아무렇게나 짜지 마라.

그리고 연구와 아이템을 과소평가하지 마라. 같은 군대, 같은 목표라도 연구한 기술과 지휘관의 장비에 따라 이기기도 하고 지기도 한다. '전투는 그냥 운이다'라고 투덜대기 전에(동맹 동료들에게 이 말을 여러 번 들었다) 혹시 모든 걸 다 갖춘 상대에게 맨손으로 덤비고 있는 건 아닌지 먼저 확인해라.

병력이 더 많았는데 왜 졌는지 자주 물어보는 질문

이 메시지가 내게 가장 많이 온다. 그리고 답은 거의 항상 셋 중 하나다. 군대를 모든 진영에 고르게 흩뿌렸는데 수비 측이 각각에서 너를 눌렀거나, 줄의 비율을 잘못 보냈거나(궁수 없이 근접 부대만 잔뜩 보내는 식), 그래서 남는 병력이 다른 곳으로 넘어가지 못했거나, 아니면 그냥 연구도 안 된 채로 더 약한 지휘관을 데리고 모든 걸 갖춘 상대에게 갔거나. 병력 수 자체는 아무 의미가 없다. 어디에, 어떤 구성으로 보내는지가 판가름한다. 총 숫자만 쳐다본 적이 몇 번이나 있는가? 나는 오랫동안 그랬다.

성벽, 성문, 탑, 안뜰 - 방어를 만드는 것들

성을 공격할 때는 부대뿐 아니라 건물과도 싸운다. 성벽과 탑은 수비 측에 강력한 방어 보너스를 주고, 게다가 용량까지 늘려준다. 즉 수비 측이 전선에 배치할 수 있는 병력과 도구의 수가 늘어난다. 파성추, 공성탑, 투석기, 사다리가 없으면 네 근접 부대는 그저 담을 넘느라 소모된다. 파성추와 투석기는 방어 시설을 노리고, 공성탑과 사다리는 보병을 위로 올려보낸다. 리포트에서 가장 발목을 잡는 게 뭔지 보고 그에 맞춰 골라라.

성문을 조심해라. 그게 약점이라고 당연하게 생각하지 마라. 기본 방어를 가진 남작이라면 그럴 수도 있지만, 노련한 플레이어는 오히려 성문을 도구로 보강해서 함정으로 만든다. 거기에 주력을 몰아넣으면 정확히 상대가 기다리는 곳으로 걸어 들어가는 셈이다. 나도 이 교훈을 몸으로 배웠고, 그 후로는 추측하지 않고 리포트를 읽어서 방어가 정말 얇은 곳을 찾는다.

성벽이 무너지고 수비 측이 벽의 이점을 잃으면 안뜰에서 최종전이 벌어진다. 하지만 공격 측은 방어 구조 자체 때문에 전투 내내 불리한 위치에 있다. 그래서 항상 '딱 맞게'가 아니라 여유를 가지고 공격해라. 요새 앞에서 '딱 맞게'는 부족하다. 그게 전부다.

공격 웨이브 - 큰 목표는 한 번에 무너지지 않는다

큰 성이든 뚱뚱한 남작이든 한 방에 쓰러뜨릴 수는 없다. 공격은 웨이브 단위로 진행되고, 각 웨이브마다 병력과 공성 장비의 상한이 있으며, 웨이브 사이에도 방어 측 피해는 그대로 남는다. 첫 번째 웨이브에서 죽인 상대는 두 번째 웨이브에서 더 이상 맞서지 않는다.

그러니 초반 웨이브는 방어를 깎는 용도로 써라. 값싼 부대와 성벽, 탑, 정예 수비병을 노리는 공성 장비로. 상대가 소모되고 나면 그제야 최고의 지휘관으로 본진 공격을 보내라. 최고급 부대와 비싼 장비를 꽉 찬 방어 앞에 첫 웨이브부터 던져 넣는 건 손해 보는 가장 빠른 길이다. 내가 직접 겪어본 일이다.

무엇보다 매 웨이브 후에 리포트를 읽어라. 게임은 남은 수비병과 장비 수를 정확히 보여준다. 나는 원래 계획보다 웨이브 두 번을 덜 써도 충분한 경우가 몇 번 있었고, 그렇게 아낀 군대를 바로 다음 목표로 보낸 적도 있다.

군대 구성 - 방어를 읽고 최상급 부대를 아껴라

병력 수가 같은 두 플레이어도 무엇을, 어디로 보냈는지에 따라 결과가 완전히 달라진다. 목표가 주로 궁수로 방어되어 있다면, 네 근접 부대는 얇은 전열은 뚫겠지만 그다음 후방 화력에 당한다. 그들을 먼저 처리할 만큼 궁수가 충분하지 않다면 말이다. 규칙은 간단하다. 상대가 더 강한 카테고리를 정확히 노려서 보강해라. 군대 전체를 무작정 늘리지 마라.

약탈 남작의 경우 레벨에 따라 방어 구성이 반복되기 때문에 특정 단계별 조합을 금방 외우게 된다. 낮은 레벨 남작은 싼 근접 부대와 파성추 몇 개면 충분하고, 높은 레벨은 근접과 궁수의 균형에 탑을 노리는 투석기까지 필요하다. 플레이어 성은 순전히 정찰에 달렸다. 방어에서 근접과 궁수의 비율을 확인하고 정확한 대응책을 짜라.

그리고 네 부대를 몇천 명이나 지켜줄 절약 방법 하나. 비싼 최상급 부대는 PvP와 큰 목표를 위해 아껴두고, 일반 남작에게는 값싼 보병과 공성 장비를 보내라. 나도 예전에 정예 군대로 남작 하나를 약탈했는데, 이웃이 쳐들어오기 전에 미처 보충하지 못한 적이 있다. 그것도 자원 몇 개 때문에 벌어진 일이었다. 완전히 손해 보는 장사였다.

딱 하나만 기억하라면, 웬만큼 중요한 공격 전에는 항상 정찰을 보내고, 가장 얇은 진영을 찾아 균등한 삼등분 대신 그곳에 집중타를 날려라. 전열은 근접 부대로 가득 채우고 그 뒤에 궁수를 배치하고, 모든 요새 앞에서는 공성 장비를 챙기고, 큰 목표는 최고의 지휘관과 함께 웨이브 단위로 무너뜨려라. 매 웨이브 후에는 리포트를 읽고 상대가 더 강한 카테고리를 정확히 보강해라. 정찰하고 웨이브를 나누는 사람은 군대를 쓸데없이 잃지 않는다. 이 중 뭔가 잘 안 풀리면 알려달라. 기꺼이 살펴보겠다.

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