완전 초보자를 위한 가이드 (레벨 1-20)
이 가이드를 쓰는 이유는 간단해요. 저는 처음 시작할 때 굿게임 엠파이어에서 할 수 있는 실수는 거의 다 해봤거든요. 그중 몇 가지라도 여러분은 겪지 않았으면 하는 마음에 이 글을 씁니다. 게임 첫 몇 시간이 일주일 뒤에 다른 유저를 공격하러 다닐지, 아니면 무너진 성벽 뒤에 웅크리고 앉아 도적 남작들이 자원을 털어가는 모습을 지켜볼지를 결정하거든요. 지금 다시 시작한다면 이렇게 하겠다 싶은 방식으로 레벨 1부터 20까지 안내해 드릴게요. 기적을 약속하진 않겠지만, 여기 나온 몇 가지 원칙만 지키면 레벨 20이 될 때쯤엔 아무나 함부로 건드리지 못할 성을 갖게 될 겁니다.
튜토리얼은 그냥 넘기지 마세요 (그렇다고 거기서 시간을 끌지도 마세요)
게임에 접속하면 조언자가 나타나서 손을 잡고 이끌어줍니다. 그냥 생각 없이 계속 클릭만 하지 마세요. 튜토리얼은 단계를 하나씩 끝낼 때마다 루비, 자원, 그리고 종종 장식품이나 단축권까지 보상으로 줍니다. 이건 게임에서 받을 수 있는 가장 저렴한 루비예요. 시간도 돈도 들이지 않고 얻는 거니까요. 그러니 하나도 빠짐없이 챙기고, 별 생각 없이 첫 번째 사소한 일에 써버리지 마세요. 이 얘기는 뒤에서 다시 할게요.
튜토리얼은 처음부터 끝까지 꼼꼼히 따라가세요. 첫 건물을 짓는 법, 첫 목표물을 공격하는 법, 첫 외부 영지를 점령하는 법을 알려줍니다. 중요한 건 초기 단계가 진행되는 동안에는 다른 유저의 공격으로부터 보호를 받는다는 점이에요. 그러니 마음 편히 건설에 집중할 수 있습니다. 게임이 도적 남작에게 보내면 바로 공격하세요. 안전하고 경험치와 전리품도 얻을 수 있습니다.
그리고 초보자들이 놓치기 쉬운 한 가지, 첫 시간에 초대해주는 첫 번째 동맹에 성급하게 뛰어들지 마세요. 먼저 게임의 기본을 익혀서 이 게임이 대체 뭘 하는 게임인지 파악한 다음에 동맹을 찾아보세요. 동맹 이야기는 뒤에서 더 자세히 다룰게요. 제 생각엔 게임 전체에서 가장 중요한 요소 중 하나거든요.
전쟁보다 경제가 먼저입니다
초반에 할 일은 딱 하나, 자원 흐름을 만드는 것뿐입니다. 이 게임은 네 가지 자원 위에 돌아가요. 목재, 석재, 식량, 동전이죠. 목재와 석재는 벌목장과 채석장에서 나오고, 식량은 농장에서, 동전은 주택과 시장에서 들어옵니다. 자원이 없으면 아무것도 짓지도 업그레이드하지도 못하니까 여기는 절대 아끼지 마세요.
제게 효과가 있었던 순서는 이렇습니다. 먼저 목재와 석재, 이 둘은 다른 모든 것에 필요하니까요. 그다음 식량이 마이너스로 떨어지지 않을 만큼 농장을 충분히 짓습니다. 그리고 꾸준히 주택을 늘리세요. 동전 때문이기도 하지만 무엇보다 주민 때문입니다. 주민은 노동력이고, 이게 없으면 건물이 제 능력을 다 발휘하지 못해요.
제 첫 성은 완전히 군사 기지처럼 보였어요. 병영에 군사 건물투성이, 어딜 가나 병사뿐인데 식량은 마이너스, 자원은 바닥. 전형적인 초보자의 실수죠. 군대는 식량과 자원이 여유가 있을 때 유지할 수 있는 거지, 그전에는 안 됩니다. 그리고 나중에야 깨달은 사실이 하나 더 있어요. 건물은 더 높은 레벨로 업그레이드할 수 있고, 업그레이드된 벌목장 하나가 낮은 레벨의 벌목장 두 개보다 훨씬 많이 생산합니다. 그러니까 성을 건물로 빽빽하게 채우기보다는 이미 있는 건물의 레벨을 올리는 게 낫습니다. 건축 공간은 항상 부족할 테니 아껴서 쓰세요.
진짜 엔진은 외부 영지입니다
이건 초보자들이 가장 많이 놓치는 부분이고, 그러고 나서 왜 성장이 이렇게 느린지 의아해합니다. 여러분에게는 본성만 있는 게 아니에요. 레벨이 오르면서 주변 지역, 이른바 외부 영지에 접근할 수 있게 되는데, 자원 건물 대부분, 특히 농장, 벌목장, 채석장은 바로 거기에 지어야 합니다. 본성에는 주로 군사 건물과 방어 건물, 그리고 다른 곳에 다 들어가지 않는 경제 시설 일부만 남겨두세요.
각 영지에는 해당 생산에 보너스를 주는 필지가 있습니다. 생산 건물은 정확히 이 보너스 필지에 지으세요. 식량 보너스가 붙은 필지에 농장을 지으면 아무 대가 없이 생산량이 몇 퍼센트 더 늘어나고, 오래 플레이할수록 이 차이는 꽤 커집니다.
공간이 늘어나고 새 영지가 열리면 건물을 망설이지 말고 옮기고 다시 지으세요. 저도 처음에는 괜히 손이 많이 가는 일 같아서 하기 싫었는데, 해보니 그만한 가치가 있더라고요. 식량은 살짝 플러스로만 유지하고 과하게 쌓아두지 마세요. 식량이 남아돌아 봐야 딱히 쓸 데가 없는 반면, 목재나 석재, 동전에 보너스가 붙은 필지가 하나 더 생기면 건설과 업그레이드 속도가 눈에 띄게 빨라집니다. 대략 레벨 6에서 10 사이에 추가 건축 공간과 외부 영지 진출 기회가 열리니, 놀리지 말고 바로바로 활용하세요.
도적 남작은 여러분의 훈련장입니다
도적 남작은 맵에 있는 컴퓨터 상대고, 초반에는 경험치와 전리품, 훈련의 주된 원천이 됩니다. 마음 놓고 계속 공격하세요. 이들의 방어는 고정적이고 예측 가능해서 위험 부담 없이 전투 메커니즘 전체를 차분히 익힐 수 있습니다. 공격하기 전에 방어 미리보기를 꼭 확인하세요. 남작이 어떤 부대로 방어하는지, 몇 명이나 있는지 볼 수 있고, 그걸 보고 군대를 구성하고 지휘관을 고르면 됩니다.
전투의 기본 원리는 이렇습니다. 부대는 보병(근접 전투)과 궁병으로 나뉩니다. 방어 측은 성벽, 성문, 탑에 병사를 배치하고, 여러분의 공격은 좌익, 중앙, 우익을 노립니다. 더 약한 쪽 날개에 더 많은 병력을 보내고, 사다리나 파성추, 공성탑 같은 도구를 사용해서 성벽의 방어력을 깎고 병사들의 효율을 높이세요. 보병과 궁병은 서로 상성 관계라서, 남작이 어떤 부대로 버티는지 보고 그에 유리한 부대를 맞춰서 구성해야 합니다. 지휘관은 여기에 자기 보너스를 더해주니까, 지휘관 없이는 절대 공격하지 마세요.
이제 성 방어 얘기를 해볼게요. 항상 집에 어느 정도 수비대를 남겨두고, 전부 다 공격에 보내지 마세요. 성벽, 성문, 탑의 레벨에는 일찍부터 투자하세요. 요새화는 병사 몇 명 더 있는 것보다 방어력을 훨씬 눈에 띄게 올려줍니다. 주의할 점은, 도적 남작뿐 아니라 다른 유저도 여러분을 공격할 수 있다는 거예요. 그러니 성을 절대 비워두지 마세요. 초기의 유저 공격 방지 보호가 끝나면 평화 조약을 예비로 갖고 있다가, 컴퓨터 앞을 오래 비우거나 잠들기 전에 켜두세요. 저는 아예 자기 전에 자동으로 켜두는 걸 습관으로 만들었더니 편하더라고요.
레벨 20으로 가는 길에 마주하게 될 것들
이건 여러분이 제대로 성장하고 있는지 확인할 수 있는 대략적인 뼈대입니다. 정확한 레벨은 이벤트나 게임 버전에 따라 조금씩 다를 수 있어요. 지금도 숫자가 정확히 딱 맞는다고 백 퍼센트 장담은 못 하지만, 순서 자체는 유효합니다.
초반 레벨(대략 1에서 5)에서는 순수하게 경제, 첫 병영, 첫 도적 남작 공격을 처리합니다. 술집은 게임이 허락하는 즉시 지으세요. 술집에서는 대장과 지휘관을 모집하고 돈을 지불하는데, 지휘관 없이는 제대로 된 공격도 방어도 할 수 없습니다. 지휘관이 전투에 힘을 더해주고 군대를 이끌기 때문이에요. 지휘관 없이는 다른 유저는 물론 덩치 큰 도적 남작에게도 절대 공격을 보내지 마세요.
중반쯤(대략 6에서 12)에는 병원을 처리하세요. 이건 진지하게 받아들이셔야 합니다. 병원은 패배했거나 손실이 큰 전투 후 부상당한 병사 일부를 영구히 잃는 대신 구조하고 치료해줍니다. 병원이 없으면 군대와 자원을 훨씬 빨리 태워버리게 돼요. 이 시기에는 성벽, 성문, 탑의 레벨도 올려두세요. 초기 보호가 끝나면 다른 유저의 공격이 늘어나기 시작하니까요.
상위 레벨(대략 13에서 20)쯤 되면 경제는 이미 궤도에 올라 있고, 새로운 외부 영지와 더 강한 부대, 전투 도구가 열립니다. 이때부터는 단순히 살아남는 게 아니라 누구를 건드릴지 직접 고르기 시작합니다. 레벨 20까지의 목표는 영지에서 탄탄한 생산력을 갖추고, 집에는 괜찮은 방어를 두고, 도적 남작은 물론 다른 유저와의 소규모 충돌도 감당할 수 있는 군대와 지휘관을 갖추는 것입니다.
가장 먼저 들어온 동맹이 아니라 활발한 동맹을 찾으세요
기본기를 익혔으면 활발한 동맹을 찾아서 가입하세요. 초보자들이 가장 과소평가하는 행동인데, 사실 다른 무엇보다도 성장 속도를 확 끌어올려 줍니다. 활발한 동맹은 여러분을 보호해줍니다. 강한 동료들이 복수해줄 거라는 걸 알면 아무도 쉽게 여러분을 건드리지 못하거든요. 채팅으로 조언도 받고, 공동 목표도 생기고, 무엇보다 상황이 안 좋을 때 서로 지원군과 수비대를 보내줄 수 있습니다.
처음 초대해주는 동맹을 바로 받아들이지 마세요. 인원이 몇 명인지, 활발한지(채팅이 살아 있는지, 최근 활동이 있는지), 레벨은 어느 정도인지 확인하세요. 규모 있고 활발한 동맹이 거창한 이름만 있는 죽은 껍데기보다 훨씬 큰 도움이 됩니다. 가입하자마자 채팅에서 주변에 조심해야 할 대상이 누구인지, 누구를 건드리지 않는 게 좋은지 물어보세요. 경험 많은 동료들 덕분에 직접 부딪혀서 배워야 했을 실수를 몇 시간씩 줄일 수 있습니다. 저 개인적으로도 이 가이드를 포함한 어떤 공략보다 동맹 안에서 더 많이 배웠어요.
동맹에 들어가면 루비가 어떻게 작동하는지, 실제 돈을 언제 쓰는 게 값어치가 있는지도 이해하게 됩니다(초반에는 거의 쓸 필요가 없어요). 이 게임은 무료로도 플레이할 수 있습니다, 다만 속도가 느릴 뿐이죠. 루비는 실제로 몇 시간의 대기 시간을 줄여주거나 군대를 살릴 수 있는 곳에 아껴두세요. 예를 들면 긴 건설을 단축하거나 중요한 작전 전에 군대를 보충하는 데 쓰는 거죠. 장식품 같은 꾸미기용 구매에는 쓰지 마세요.
다른 유저를 언제 처음 공격해야 하냐는 질문을 자주 받습니다
정기적으로 받는 질문이에요. 제 대답은, 여러분이 원하는 것보다 더 나중에 하라는 겁니다. 술집에서 얻은 지휘관, 부상병을 치료할 병원, 그리고 뒤를 받쳐줄 복수해줄 동맹, 이 세 가지가 없다면 굳이 누군가와 척질 이유가 없어요. 더 강한 이웃이나 동맹 전체가 여러분의 성을 박살 내면 일주일 내내 경제를 다시 붙여야 할 겁니다. 도적 남작을 두들겨서 경험치와 전리품을 모으고, 다른 유저는 상위 레벨에서 나오는 그 기반을 갖출 때까지 기다리세요. 그리고 그때도 마찬가지입니다, 집에는 항상 수비대를 남겨두세요.
제가 저지른 실수들 (여러분은 안 그러셔도 됩니다)
실수 하나, 초반 루비를 별것도 아닌 데 써버린 것. 튜토리얼과 초반 레벨에서 꽤 많은 루비를 받는데, 저는 그걸 저렴한 건물 즉시 완공하는 데 바로 다 써버렸어요. 지금도 그거 생각하면 제 자신에게 화가 납니다. 루비는 아껴두고, 실제로 몇 시간의 대기 시간을 줄여주거나 군대를 살릴 수 있는 곳에만 쓰세요. 장식품은 나중에도 살 수 있습니다.
실수 둘, 식량을 소홀히 한 것. 식량이 마이너스로 떨어지면 병사들이 굶주리고 방어력과 공격력이 모두 떨어집니다. 새 군대를 모집할 때마다 그걸 먹여 살릴 수 있는지 꼭 확인하세요. 실수 셋, 군대를 전부 공격에 보내고 성을 텅 비워둔 것. 딱 그 순간에 누가 쳐들어온다는 건 장담할 수 있어요. 집에는 항상 수비대를 남겨두세요.
그 밖에 흔한 실수들로는, 자기 편 동맹이 생기기도 전에 더 강한 이웃이나 동맹 전체와 척지는 것, 병원도 없이 공격하고 치료하다가 군대를 영구히 태워버리는 것, 경제보다 군사 건물을 먼저 짓는 것, 그리고 일일 임무와 진행 중인 이벤트를 무시하는 것이 있습니다. 임무와 이벤트는 자원과 루비를 꾸준히 쏟아주니까 꼭 챙기세요. 그리고 매일 게임을 켜세요. 생산물을 꾸준히 거둬들이고 임무를 챙기는 게 주말에 한 번 몰아서 건설하는 것보다 훨씬 더 여러분을 앞으로 나아가게 합니다. 어차피 대부분의 건설과 모병은 여러분이 접속해 있든 아니든 실시간으로 진행되니까요. 저는 사실 아침 커피 마시면서 하는 매일의 루틴처럼 하고 있어요, 몇 분만 들여다보고 다시 일상으로 돌아가는 식으로요.
돌아가기: 초보자 공략과 게임 가이드.