사무라이
사무라이(Samurai Invasion)는 내가 좋아하는 이벤트 중 하나다. 무엇보다 자주 열리지 않기 때문이다. 유목민과 비슷한 침공형 이벤트지만 돌아오는 주기가 훨씬 드물어서 대략 서너 달에 한 번이다. 그래서 열리면 나는 제대로 달리려고 하고, 너에게도 같은 걸 권한다. 방식은 익숙하다. 성 근처에 사무라이 진영 네 곳이 나타나고, 거기를 공격해서 사무라이 토큰(Samurai tokens)과 점수를 모은다. 여기에 다이묘 군단(Legion of the Daimyo)이라는 동맹 파트가 붙는데, 다이묘의 성을 치고 마을을 방어한다. 유목민과 다른 점은 이벤트 전용 화폐와 전용 보상 상점이 있어서 그 토큰을 거기서 쓴다는 것이다. 최대한 뽑아내고 싶다면 동전의 양면, 즉 공격과 방어를 모두 돌려야 하고, 무엇보다 중간에 멈추면 안 된다. 90/90 지휘관 세트 같은 최고의 물건은 맨 위에 걸려 있으니까. 아래에는 실제로 어떻게 돌아가는지, 그리고 자원과 루비를 헛되이 태우지 않고 최대한 건지는 법을 정리했다.
이벤트가 돌아가는 방식
사무라이는 유목민과 같은 뼈대 위에 서 있지만 나름의 묘수가 몇 개 있다. 주 성 근처에 대략 80에서 90 등급의 사무라이 진영 네 곳이 나타난다. 너는 거기를 두들기며 사무라이 토큰을 모은다. 좋은 점은 90레벨까지 올라가기 전에는 낮은 진영을 쿨다운 없이 계속 칠 수 있다는 것이다. 90에서는 한 시간 반쯤 되는 일반적인 대기가 붙는다. 유목민과 달리 아직 분노 모드가 없어서 진영이 반격해 오지 않고, 네 속도대로 공격만 하면 된다. 나는 뭐가 날아오지 않나 계속 신경 써야 하는 유목민보다 이쪽이 개인적으로 더 맞는다.
각 진영에는 세 측면에 병력이 있고 안뜰은 비어 있다. 이게 싸게 공격하는 열쇠다. 전부 부술 필요가 없다(아래에 더 자세히 적었다). 이벤트의 두 번째 층은 다이묘 군단으로, 성 레벨 70부터 참여하는 동맹 파트다. 거기에는 공격할 다이묘의 성 네 곳(1~4등급, 약한 쪽부터 단단한 쪽까지)과 방어할 마을 네 곳이 있다. 다이묘의 성에서는 사무라이 메달(Samurai medals)이 떨어지고, 마을 방어로는 동맹 순위에 반영되는 전쟁 기여 점수를 모은다.
그리고 사람들이 가장 많이 헷갈리는 부분이다. 화폐가 세 종류다. 사무라이 토큰은 모아 두었다가 원할 때 쓸 수 있다. 부시도 포인트는 일시적이라 이벤트가 끝나면 사라지니 이벤트 중에 반드시 바꿔야 한다. 메달 하나마다 부시도 포인트가 하나씩 붙는다.
무엇을 얻을 수 있나
가장 큰 미끼는 토큰과 메달을 보상으로 바꾸는 사무라이 상점이다. 내가 보기에 가장 값진 건 방어 도구 두 가지, 카리마타 화살촉(Karimata Arrowheads)과 투척 못(Throwing Nails)이다. 둘 다 아주 강력하고 쌓아 둘 값어치가 있다. 이벤트가 끝나고도 1년 내내 방어에서 태우게 될 물건이기 때문이다. 큰 물건으로는 90/90 지휘관 세트와 성주 세트(이건 더 낮은 등급)가 나오는데, 위까지 밀어붙일 이유가 바로 이것이다.
그 밖에 상점에는 유닛, 장식, 임시 건설 아이템, 융합 대장간 재료, 은화, 금화, 건설 및 업그레이드 토큰 같은 자잘한 것들도 있다. 점수는 또 중간 보상을 열어 주니, 진도가 나갈수록 보상도 함께 늘어난다.
내 조언은 이렇다. 화폐는 아껴 두었다가 실제로 쓸 것, 특히 방어 도구와 세트 부품을 겨냥해서 사라. 눈에 먼저 띄는 것부터 집지 말고. 다만 부시도 포인트는 진행 중에 써 버려라. 끝나면 날아간다.
시작하는 법
진영으로 달려 나가기 전에 방어부터 챙겨라. 동맹 파트에서 마을을 지켜야 하고 사무라이의 공세는 제법 아프게 문다. 방어 유닛(상대가 미는 쪽에 따라 창병, 궁수)을 채우고 방어 도구를 준비하고 성벽과 탑을 최상의 상태로 유지해라. 침공형 이벤트에서는 방어 지휘관과 가진 모든 수동 방어 보너스가 큰 도움이 된다. 전부 합쳐져서 웨이브를 큰 손실 없이 버티느냐를 가른다. 그리고 치료를 얕보지 마라. 사무라이 유닛은 경우에 따라 루비로 치료되니 손실이 일반 병사보다 더 아프다.
진영 공격에서는 도구를 아껴 주는 요령 하나를 기억해라. 병력은 세 측면에만 있고 안뜰은 비어 있다. 그러니 한쪽 측면(왼쪽이든 오른쪽이든)과 중앙만 병사 네 웨이브로 치고, 건드리지 않은 측면은 안뜰로 흘러 들어가게 둬라. 첫 웨이브는 궁수만으로 보내도 되고, 이어지는 웨이브는 손대지 않은 측면에서 본 비율에 대략 맞춰 짜면 된다. 이렇게 하면 도구를 몇 분의 일만 쓰고 진영을 부순다. 이 요령을 처음 써 봤을 때는 이렇게 매끄럽게 통할 줄 몰랐는데, 나한테는 지금까지도 확실하게 먹힌다.
그리고 속도를 계산해라. 첫 분부터 풀악셀을 밟을 필요는 없지만, 진영과 방어를 꾸준히 처리할수록 같은 시간에 더 많은 토큰과 메달이 쌓인다. 자원과 가속 아이템 재고도 확인해라. 부상병 치료와 도구 제작이 생각보다 많이 먹는다. 동맹 막판에 치료를 몰아쳐야 할 때를 대비해 루비도 여유분을 남겨 두자.
진영만 돌려도 되냐는 질문을 자주 받는다
짧게 말하면 아니다. 유혹은 이해한다. 진영은 편하고, 혼자 해도 되고, 누구와 맞출 필요도 없다. 하지만 진영에서 나오는 토큰은 보상의 절반일 뿐이다. 메달과 전쟁 기여는 다이묘의 성과 마을 방어에서 나오고, 그게 없으면 상점의 윗층에는 아예 닿지 못한다. 나도 한 번 그걸 겪었다. 며칠 동맹 파트를 미뤄 뒀다가 지휘관 세트까지 왜 이렇게 많이 모자라나 싶었다. 그 뒤로는 처음부터 둘 다 돌린다.
점수를 최대로 뽑는 최고의 전략
1) 양쪽을 다 돌려라. 점수와 화폐는 진영(토큰)에서도, 다이묘의 성과 마을 방어(메달, 전쟁 기여)에서도 나온다. 한쪽을 무시하면 보상의 절반을 바닥에 놔두는 셈이다.
2) 진영은 영리하게 두들겨라. 빈 안뜰을 활용해서 한 측면과 중앙을 네 웨이브로 치고, 첫 웨이브는 궁수로 보내라. 손실 0이 목표가 아니라 점수 대비 비용이 핵심이다. 과하게 큰 군대는 그냥 죽은 자원이고, 너무 작으면 공짜로 갈려 나간다.
3) 마지막 날만 보지 말고 일일 제한을 챙겨라. 이런 이벤트에서는 하루에 칠 수 있는 진영 수가 제한되고, 동맹 계약에는 막판에 몰아서 따라잡을 수 없는 구간 목표가 있는 경우가 많다. 그러니 마지막 날에 끝내겠다며 초반에 늘어지지 마라. 점수의 일부는 꾸준히 쌓이고 나중에 되돌려 받을 수 없다. 그래도 가속 아이템은 더 많이 주는 후반의 단단한 진영에 쓰는 편이 낫다.
4) 동맹과 발을 맞춰라. 다이묘 군단은 동맹 단위이고 전쟁 기여는 공동 순위에 들어간다. 누가 어느 다이묘의 성을 맡을지 정하고, 마을에 방어 지원을 나누고, 한 방향으로 끌어라. 그러면 모두가 위로 올라간다.
5) 상점에서 1순위는 방어 도구와 세트 부품이다. 카리마타 화살촉과 투척 못은 이벤트가 끝나고도 오래 쓰고, 90/90 지휘관 세트는 계정에 남는 가치다. 장식과 자잘한 것들은 중요한 걸 확보한 다음이다. 그리고 이벤트가 끝나기 전에 부시도 포인트를 바꾸는 걸 잊지 마라.
피해야 할 흔한 실수
- 진영만(또는 동맹 파트만) 돌리기. 그러면 보상 절반을 놔두는 것이다. 사무라이 토큰은 진영에서, 메달과 전쟁 기여는 다이묘의 성과 마을 방어에서 나오니 둘 다 돌려라.
- 쓸데없이 큰 군대로 진영을 정면에서 두들기기. 빈 안뜰 덕분에 한 측면과 중앙을 네 웨이브로 치면 진영이 부서지고 도구와 유닛을 크게 아낀다.
- 날려 버린 부시도 포인트. 이 화폐는 이벤트가 끝나면 사라진다. 제때 못 쓰면 그대로 없어진다. 모아 둘 수 있는 토큰과는 다르다.
- 마지막 날에 다 따라잡겠다는 생각. 진영 일일 제한과 동맹 계약 구간 목표 때문에 불가능하다. 일부는 꾸준히 모아야 한다.
- 마을 방어를 앞두고 고정 방어를 얕보기. 사무라이의 공세는 강하고 일부 유닛은 루비로 치료되니 큰 손실이 아프다. 탑과 성벽, 방어 도구를 제때 치료하고 보강해라.
- 상점에서의 충동 구매. 장식에 화폐를 다 쏟고 나면 카리마타 화살촉이나 투척 못, 세트 부품에 쓸 것이 모자란다. 계정을 실제로 강하게 만드는 것부터 확보하고 치장은 그다음이다.
- 중간에 손 놓기. 가치의 대부분, 특히 90/90 지휘관 세트는 위에 걸려 있다. 절반에서 포기하면 이벤트 최고의 보상이 손가락 사이로 빠져나간다.
돌아가기: 이벤트 공략과 전략 가이드.