유목민
유목민은 내가 개인적으로 꽤 좋아하는 이벤트이면서, 처음 플레이할 때 제대로 헛발질한 이벤트이기도 하다. 그러니 많은 사람이(나도 포함해서) 걸려 넘어지는 한 가지를 먼저 짚고 가자. 유목민은 네 성을 지키는 이벤트가 아니다. 정반대다. 지도에 유목민 진영이 나타나면 네가 그곳을 공격 유닛으로 때려 부수고, 격파한 진영마다 점수를 모아 이벤트 상점에서 보상으로 바꾼다. 네 성벽으로 몰려오는 침략 웨이브 같은 건 없다. 아래에는 이벤트에서 최대한 뽑아내고 병사를 헛되이 날리지 않기 위해 필요하다고 생각하는 것을 전부 정리했다.
내 첫 유목민, 이렇게는 하지 말자
시작부터 짧은 일화 하나, 꽤 교훈적이라 적어 둔다. 유목민을 처음 했을 때 나는 머릿속이 방어 이벤트로 가득 차 있어서 성벽에 수비병을 가득 채웠다. 그러고 앉아서 첫 웨이브가 언제 오나 기다렸다. 오지 않았다. 그사이 진영들은 지도에 얌전히 서 있었고 동맹원들은 그걸 하나씩 베어 넘기는데, 나는 병영에 수비병만 잔뜩이고 공격에 쓸 건 사실상 없었다.
그러니 내 말만 믿어라. 유목민은 공격이다. 끝. 이 글의 나머지는 전부 거기서 출발한다.
유목민은 실제로 어떻게 돌아가나
이벤트는 정해진 기간에만 열리고, 전부 지도에 뜨는 유목민 진영을 치는 것을 중심으로 돌아간다. 진영은 강도가 제각각이다. 약한 쪽은 거의 한 손으로 정리되지만, 강한 쪽은 만만치 않아서 제대로 된 공격 부대와 잘 짜인 공격 구성이 필요하다.
진영을 하나 격파할 때마다 점수가 들어온다. 점수는 이벤트 화폐라서 이벤트 상점에서 보상으로 쓴다. 논리는 단순하다. 더 많은 진영을 무너뜨리고 더 높은 등급에 도전할수록 점수가 쌓이고 더 좋은 보상이 열린다. 강한 진영일수록 점수를 많이 주니, 유닛이 받쳐 준다면 위를 노리는 편이 이득이다.
그리고 사람들이 곧잘 잊는 이동 시간이 있다. 진영 공격은 눈 깜짝할 새 끝나지 않는다. 부대가 성에서 진영까지 행군해야 하고 거리에 따라 시간이 걸린다. 진영이 멀수록 행군이 길어지고, 도착할 때까지 그 군대는 놀고 있는 셈이다. 바로 옆에 쓸 만한 진영이 있는데 병사를 지도 끝까지 뛰게 하지 않도록 이건 꼭 챙기자.
유목민을 칠 때 무엇을 봐야 하나
진영 안에는 수비병이 너를 기다리고 있고, 네가 그들 앞에 숨는 게 아니다. 그러니 방어가 아니라 공격 유닛과 공격 도구가 필요하다. 그게 이 이벤트의 전부다.
진영 수비병은 근접과 원거리가 어떤 비율로 섞여 있다. 네 공격도 거기에 맞춰야 한다. 진영의 약점을 파고들도록 부대를 짜서 보내라. 진영이 궁수로 꽉 차 있다면 그걸 눌러 버릴 유닛에 더 비중을 두고, 반대 경우도 마찬가지다. 나는 큰 진영을 치기 전에 수비병을 몇 초 들여다보는 습관을 들였는데 효과가 좋았다. 약한 진영에서는 거의 티가 안 나지만, 강한 진영에서는 깔끔한 승리와 피투성이 손실을 가르는 차이가 된다.
게다가 부대에는 수용량이 있다. 한 번의 공격에 감당할 수 있는 것보다 많은 유닛을 욱여넣을 수 없으니, 강한 진영에는 어떻게든 되겠지 하는 한 줌 병력이 아니라 꽉 채운 잘 짜인 웨이브를 보내는 것이 핵심이다.
준비와 시작 방법
이벤트가 시작하기 전에 집안 정리부터 해라. 내게는 이 단계가 모든 걸 결정한다.
1. 공격 유닛을 미리 넉넉히 뽑아 둬라. 징집에는 시간이 걸리고, 이벤트가 돌아가기 시작하면 따라잡을 여유가 없다. 병영을 미리 돌려서 첫 진영부터 온전한 전력으로 들어가자.
2. 공격 도구를 충분히 쌓아 둬라. 사다리, 파성추, 방패막 같은 것들이 공격력을 배로 불려 주고, 강한 진영에서는 병사 몇 명보다 더 큰 역할을 한다. 도구가 없으면 웬만한 군대로도 단단한 진영의 수비병을 뚫지 못한다.
3. 공격 보너스를 점검해라. 공격 특화 지휘관이나 영주, 공격 보너스를 주는 장식, 공격력을 올려 주는 유물이나 특전까지 전부 합산되고, 강한 진영에서는 엄청난 차이를 만든다.
4. 진영 수비병의 비율(원거리 대 근접)을 확인해서 어떤 공격 유닛을 우선할지 파악해라.
준비가 끝났다면 머리를 쓰면서 들어가자. 약한 진영에 필요 이상으로 쏟아붓지 말고, 무엇보다 가까이에 쉬운 목표가 있는데 지도 절반을 가로질러 군대를 보내지 마라. 강한 진영은 수용량을 꽉 채우고 도구를 보충한 다음으로 미뤄 두자.
가장 좋은 공격 전략
여기서 승패가 갈린다.
- 꽉 채운, 잘 짜인 공격을 보내라. 강한 진영에 한 줌 병력은 그냥 버리는 군대다. 둘 다 지는 절반짜리 웨이브 두 번보다, 도구까지 갖춘 최대 수용량 한 번이 낫다.
- 진영 수비병에 맞춰 공격을 구성해라. 진영의 근접과 원거리 비율을 보고 그걸 눌러 버릴 조합으로 쳐라. 수비병을 무시한 맹목적인 공격은 불필요한 손실로 돌아온다.
- 도구가 우선이다. 공격 도구는 부대 전체의 효율을 끌어올린다. 도구 없는 병사 무더기보다 도구를 꽉 채운 적은 병력이 낫다.
- 목표를 단계적으로 올려라. 확실히 이길 수 있는 곳부터 시작하고, 자신이 붙고 유닛이 보충되면 점수가 더 큰 강한 진영으로 넘어가라. 시작부터 무리하지도, 언제까지나 잔챙이에 머물지도 말자.
- 행군 시간을 챙겨라. 가까운 진영일수록 회전이 빠르고 같은 시간에 더 많이 칠 수 있다. 점수가 두둑한 진영이 아니라면 지도 끝까지 군대를 몰지 마라.
- 손실을 관리해라. 목적은 무슨 수를 써서든 진영을 부수는 게 아니라 효율적으로 부수는 것이다. 진영이 네 역량을 넘는다 싶으면, 진영 하나에 군대를 통째로 태우기보다 감당 가능한 목표로 점수를 꽉 채우는 편이 낫다.
개인적으로 하나 덧붙이자면, 동맹의 누군가가 너보다 다섯 단계 높은 진영을 썰었다고 떠들어도 휩쓸리지 마라. 사람마다 군대도 보너스도 다르다. 네 속도대로 가면 된다.
이벤트에서 얻는 것
가장 큰 동기는 모은 점수로 사는 이벤트 상점 보상이다. 내용이 계속 바뀌니 여기서 구체적인 숫자를 지어내지는 않겠지만, 보통은 장기적으로 실제 쓸모 있는 것들이 들어 있다. 보너스를 주는 성 장식, 업그레이드, 자원, 가속 아이템 같은 유용한 물건들 말이다. 점수가 많을수록 더 비싸고 더 좋은 품목이 열린다.
단거리가 아니라 마라톤이라고 생각하자. 상점 보상은 단계로 나뉘어 있어서 아래쪽엔 싼 잡동사니, 위쪽엔 알짜가 있다. 점수는 한정되어 있고 싼 물건에 흩뿌리면 제일 좋은 건 손에 못 넣으니, 무엇을 모을지 미리 정해 두는 편이 낫다.
상점 말고도 일정 점수 구간에 도달하면 받는 중간 보상이 자주 있다. 위로 올라가면서 자동으로 챙기게 되니, 격파한 진영 하나하나가 사실상 두 번 값을 하는 셈이다.
피해야 할 흔한 실수
- 유목민을 방어 이벤트로 착각하기. 최악의 오해다(위에 적은 내 첫 유목민 참고). 유목민은 공격 이벤트이고 네가 지도의 진영을 친다. 수비를 뽑고 성벽에서 웨이브를 기다리는 사람은 완전히 헛다리를 짚은 것이다.
- 도구 부족. 군대는 뽑아 놓고 공격 도구를 잊은 다음, 왜 공격이 실패하는지 의아해하는 경우가 많다. 도구도 병사만큼 성실하게 준비하자.
- 수비병을 무시한 공격. 진영에 뭐가 서 있는지 보지도 않고 아무 조합이나 보내는 건 헛된 손실을 자초하는 짓이다.
- 지도 끝까지 군대 몰기. 먼 진영으로 긴 행군을 보내면 가까운 진영 몇 개를 정리할 수 있었던 시간을 날린다. 거리를 챙기자.
- 상점에서 점수 흩뿌리기. 눈에 띄는 첫 싼 물건에 쓰지 마라. 목표를 정하고 거기에 모으자.
- 사전 준비 없음. 이벤트가 돌아가기 시작한 다음에 징집을 시작하면 늦다. 첫 진영을 치기 전에 준비가 이미 승부를 가른다.
- 공격 보너스 무시. 영주, 장식, 특전은 전부 합산된다. 이걸 내팽개치면 절반짜리 성능으로 싸우는 셈이다.
이 중에 너는 어떤 실수를 했나? 나는 최소한 앞의 두 개는 해 봤다.
돌아가기: 이벤트 공략과 전략 가이드.