베스트셀러는 묶음 크기가 모든 것을 좌우하는 루비 상점이다
베스트셀러는 특별 상품을 파는 루비 상점으로, 유닛과 각종 도구, 그중에서도 현재 진행 중인 이벤트용 도구를 판매한다. 얼핏 보면 그냥 평범한 가격표 같지만, 그 안에는 전체 상품군을 관통하는 규칙 하나가 숨어 있다. 바로 이 규칙이 같은 물건을 정가로 사느냐 4분의 1 가격에 사느냐를 결정한다. 이 글에서는 가격표를 낱낱이 뜯어보고 개당 가격을 직접 계산해서, 좋은 구매와 루비 낭비를 가르는 경계선이 정확히 어디인지 보여준다.
100개, 1 000개, 5 000개 묶음의 법칙
베스트셀러에서 이벤트 도구는 세 가지 크기의 묶음으로 판매되며, 그 가격 비율은 상점 전체에서 완전히 일정하다.
| 묶음 | 100개들이 대비 가격 | 개당 가격 | 개당 절약 |
|---|---|---|---|
| 100개 | 기준 가격 | 100 % | — |
| 1 000개 | 7,5배 | 75 % | 25 % |
| 5 000개 | 12,5배 | 25 % | 75 % |
다시 말해, 작은 묶음 가격의 12,5배만 내면 물건은 50배를 받는 셈이다. 5 000개들이 묶음은 100개들이 묶음보다 개당 4배나 싸다. 이는 상점의 어떤 품목으로도 확인할 수 있다.
| 도구 | 100개 | 1 000개 | 5 000개 | 개당 가격 (100 / 1 000 / 5 000) |
|---|---|---|---|---|
| Emperor's banner | 1 980 | 14 850 | 24 750 | 19,8 / 14,85 / 4,95 |
| Viscount's banner | 1 820 | 13 650 | 22 750 | 18,2 / 13,65 / 4,55 |
| Huge Nomad tablet chest | 1 300 | 9 750 | 16 250 | 13 / 9,75 / 3,25 |
| Huge Samurai token chest | 820 | 6 150 | 10 250 | 8,2 / 6,15 / 2,05 |
| The savior of Berimond | 2 500 | 18 750 | 31 250 | 25 / 18,75 / 6,25 |
실질적인 결론은 명확하다. 작은 묶음을 사는 것은 거의 항상 의미가 없다. 그 도구를 1년 안에 다 쓸 것이 확실하다면, 재고 일부가 남아돌더라도 큰 묶음을 사는 편이 더 저렴하다.
유물 유닛과 베테랑 유닛
베스트셀러에서는 10레벨 유닛 두 계열을 역시 두 가지 묶음 크기로 판매한다.
| 유닛 | 1 000개 | 10 000개 | 개당 가격 (1 000 / 10 000) | 큰 묶음 절약률 |
|---|---|---|---|---|
| Relic Hammerman, Longbowman, Axeman, Shortbowman (10레벨) | 1 225 | 8 750 | 1,225 / 0,875 | 28,6 % |
| Veteran flame bearer, composite bowman, demon horror, deathly horror | 825 | 6 600 | 0,825 / 0,66 | 20 % |
따라서 베테랑 유닛은 개당 가격이 유물 유닛보다 싸다(큰 묶음 기준 0,66루비 대 0,875루비). 다만 이 가격 차이는 전투력 차이와도 맞아떨어진다. 10레벨 유물 유닛은 게임 내에서 손꼽히게 강력한 유닛이다. 큰 이벤트를 앞두고 병력을 보충할 때는 가성비 면에서 베테랑 유닛이 더 유리하다. 반면 유물 유닛은 웨이브당 유닛 수 제한처럼 유닛 한 기 한 기의 전투력이 중요한 상황에서 진가를 발휘한다.
대략적인 환산을 해보면 베테랑 유닛 10 000개는 6 600루비다. 이는 베아트리스에게 바치는 제물 1회 비용(69 999루비)의 약 5분의 1에 해당한다. 다시 말해 큰 이벤트 하나를 위한 완전한 병력을 갖추는 비용이 전설 장군 뽑기 한 번보다 더 싸다는 뜻이다.
기본 도구와 자원
방어 도구와 공격 도구는 200개 단위로, 식량은 1 000개 단위로 판매된다.
| 품목 | 가격 (루비) | 수량 | 개당 가격 |
|---|---|---|---|
| 식량 | 90 | 1 000 | 0,09 |
| Breaching tower (공성탑) | 270 | 200 | 1,35 |
| Shield wall (방패벽) | 310 | 200 | 1,55 |
| Heavy ram (대형 파성추) | 320 | 200 | 1,60 |
| Boulders (바위) | 460 | 200 | 2,30 |
| Murder hole (살상구) | 530 | 200 | 2,65 |
| Arrow slit (화살구멍) | 580 | 200 | 2,90 |
| Portcullis (격자문) | 580 | 200 | 2,90 |
| Fire moat (불의 해자) | 680 | 200 | 3,40 |
공격용 도구(공성탑, 방패벽, 대형 파성추)는 성벽 방어 장비보다 훨씬 저렴하다. 공성탑은 1,35루비인 반면 불의 해자는 3,40루비다. 루비로 방어 도구를 사는 것은 예외적인 경우에나 이득이다. 방어 작업장에서 직접 만들면 재료와 시간만 들지만, 루비는 직접 만들 수 없는 것에 써야 값어치를 한다.
이벤트 도구와 포인트 보너스
상점에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 현재 진행 중인 이벤트용 도구다. 모든 도구는 이벤트 포인트에 대한 퍼센트 보너스와 목표물의 방어력 약화 효과를 함께 제공한다. 각 계열에서 가장 강력한 도구를 정리하면 다음과 같다(가격은 100개들이 묶음 기준).
| 계열 | 최강 도구 | 100개 가격 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 영광 | Emperor's banner | 1 980 | 영광 포인트 +10 % |
| 영광 | Viscount's banner | 1 820 | 영광 포인트 +9 % |
| 노마드 | Huge Nomad tablet chest | 1 300 | 칸의 서판 +10 % |
| 노마드 | Large Nomad tablet chest | 1 140 | 칸의 서판 +9 % |
| 사무라이 | Huge Samurai token chest | 820 | 사무라이 토큰 +8 % |
| 베리몬드 | The savior of Berimond | 2 500 | 용맹 +6 % |
| 베리몬드 | The rise of Berimond | 1 980 | 용맹 +5 % |
여기에 더해 보너스와 방어력 약화를 동시에 제공하는 공성 도구도 있다. 영광 계열의 예시를 보면(모두 100개 기준) 다음과 같다.
| 도구 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| King's ram | 595 | 성문 방어력 -20 %, 영광 +8 % |
| King's ladder | 500 | 성벽 방어력 -20 %, 영광 +8 % |
| King's bridge | 630 | 해자 방어력 -15 %, 영광 +8 % |
| King's shield | 575 | 방어 궁수 전투력 -15 %, 영광 +8 % |
| Horsetail standard | 265 | 영광 +5 % |
반면 노마드와 사무라이 계열의 동급 도구는 영광 계열보다 훨씬 저렴하다. Tree trunk ladder와 Folding ladder는 100개에 단 100루비이며 성벽 방어력을 -25 % 낮춰준다. 노마드나 사무라이 진영을 파밍하는 플레이어는 영광 이벤트를 하는 플레이어보다 5배나 싸게 공성 도구를 살 수 있는 셈이다.
타임스킵 환전소
베스트셀러는 타임스킵 환전소 역할도 한다. 여기서는 루비 대신 다른 길이의 타임스킵으로 결제한다. 환율은 짧은 타임스킵을 긴 타임스킵으로 합치거나 반대로 쪼갤 수 있도록 설정되어 있다.
| 받는 것 | 지불하는 것 | 수량 |
|---|---|---|
| 24시간 타임스킵 | 5시간 타임스킵 5개 | 1 |
| 24시간 타임스킵 | 1시간 타임스킵 25개 | 1 |
| 5시간 타임스킵 | 30분 타임스킵 11개 | 1 |
| 5시간 타임스킵 | 10분 타임스킵 33개 | 1 |
| 1시간 타임스킵 | 10분 타임스킵 7개 | 1 |
| 5분 타임스킵 | 30분 타임스킵 2개 | 11 |
| 1분 타임스킵 | 10분 타임스킵 1개 | 9 |
중요한 점은 환전소가 양쪽 방향 모두에서 수수료를 뗀다는 것이다. 1대1로 공정한 환율은 하나도 없다. 무엇을 무엇으로 바꾸느냐에 따라 손실률은 대략 4 %에서 14 % 사이다.
| 교환 | 지불 | 수령 | 손실 |
|---|---|---|---|
| 1시간 타임스킵 25개 → 24시간 타임스킵 | 25 h | 24 h | 4 % |
| 5시간 타임스킵 5개 → 24시간 타임스킵 | 25 h | 24 h | 4 % |
| 5시간 타임스킵 3개 → 14시간 타임스킵 | 15 h | 14 h | 6,7 % |
| 30분 타임스킵 11개 → 5시간 타임스킵 | 5,5 h | 5 h | 9,1 % |
| 30분 타임스킵 2개 → 5분 타임스킵 11개 | 60 min | 55 min | 8,3 % |
| 10분 타임스킵 1개 → 1분 타임스킵 9개 | 10 min | 9 min | 10 % |
| 10분 타임스킵 7개 → 1시간 타임스킵 | 70 min | 60 min | 14,3 % |
따라서 가장 유리한 방법은 24시간 타임스킵으로 합치는 것이며, 이때 수수료는 4 %까지 낮아진다. 반대로 가장 손해인 것은 10분 타임스킵 7개를 1시간 타임스킵으로 바꾸는 것 같은 자잘한 교환이다(14,3 %). 실용적인 결론은 이렇다. 정말로 다른 길이의 타임스킵이 필요할 때만 교환하라. "인벤토리 정리"를 위한 교환은 결국 실제 시간이라는 손해로 돌아온다.