Goodgame Empire 플레이무료로 브라우저에서 바로, 설치 없이 즐길 수 있어요. 성을 짓고 군대를 만들어 정복하세요.▶ 게임 시작하기

성 방어를 위한 최고의 편성

이 글은 오래전부터 쓰고 싶었어요. 저도 한동안 성 방어를 잘못 짜서 몇 번이나 뼈아프게 함락당한 적이 있거든요. 그때그때 가진 것 중 가장 센 유닛을 성벽에 무작정 쏟아붓고는 왜 자꾸 뚫리는지 의아해했죠. 진실은 단순합니다. 공격자는 항상 방어가 가장 약한 구역을 골라서 그곳을 집중적으로 무너뜨려요. 여기서 소개할 편성은 제가 지금 실제로 쓰고 있는 구성으로, 근접전과 원거리전을 모두 커버하고 성벽의 세 구역 전부와 안뜰이라는 2차 전투 단계까지 다룹니다. 그리고 무엇보다 꼭 기억해야 할 한 가지가 있어요. 근접 방어력만은 공격자가 아무리 도구를 써도 절대 낮출 수 없는 유일한 수치라는 겁니다. 그래서 제대로 된 방어는 항상 근접 방어 유닛을 중심으로 짜야 해요.

근접 방어가 누구도 뚫지 못하는 기본인 이유

공격자에게는 방어를 약화시킬 도구가 많습니다. 석회탄 같은 아이템은 성벽 내구도, 해자, 그리고 사수 방어력까지 깎아낼 수 있어요. 하지만 딱 하나, 절대 건드리지 못하는 게 있습니다. 바로 근접 유닛의 방어력이에요. 그래서 기본 골격은 항상 근접 방어 유닛으로 짜고, 나머지는 그 주위에서 다듬어 나가야 합니다.

제 근접 방어의 주축은 베테랑 검사예요. 이게 기본이자 핵심으로, 성벽에 최대한 많이 배치하고 싶은 유닛입니다. 더 고급 유닛으로는 아마존 얼음 수호자를 추천해요. 콘크리트처럼 성벽을 지켜내는, 손에 넣을 수 있는 최고의 근접 방어 유닛 중 하나입니다. 이 둘이 보병이나 사다리를 타고 오르는 모든 적에 맞서는 뼈대가 되어줍니다.

그리고 제가 꼭 고쳐야 했던 버릇 하나. 여기에 사수를 괜히 섞지 마세요. 근접전에서는 아무 쓸모가 없고, 제대로 된 방어 유닛이 차지해야 할 자리만 뺏을 뿐입니다.

사수 대응, 방정식의 나머지 절반

공격자는 거의 순수 근접 부대만으로 오지 않아요. 대사수 방어가 없으면 궁수 부대를 쏟아부어서 성벽에 닿기도 전에 당신을 무너뜨릴 겁니다. 여기서 선택은 명확해요. 베테랑 복합궁 궁수가 사수 방어의 중심이며, 성벽의 모든 구역에 적당한 수를 배치해야 합니다.

다만 한 가지 불편한 사실이 있어요. 근접 방어와 달리, 바로 이 사수 방어력은 공격자가 도구로 약화시킬 수 있습니다. 그래서 사수를 과하게 늘리지 말고, 빈틈을 메우는 보조 전력 정도로 생각하세요. 주력으로 삼을 대상은 아닙니다. 목표는 적이 유리한 각도를 전혀 찾지 못하게 만드는 거예요. 근접이든 사수든, 무엇을 보내도 항상 이를 튕겨내는 방어와 맞닥뜨리게 해야 합니다.

성벽 한 구역의 근접 대 사수 비율

핵심은 비율인데, 아마 예상과는 다를 거예요. 커뮤니티에서 검증된 메타는 반반이 아니라, 근접 방어 유닛 약 75에서 80퍼센트, 사수는 20에서 25퍼센트 정도입니다. 이유는 이미 아시죠. 근접 방어력은 공격자가 못 뚫지만 사수 방어력은 도구로 약화시킬 수 있으니, 여기에 병력의 절반을 투자할 이유가 없는 거예요. 저도 예전에는 대략 반반으로 운영했고, 그게 논리적이라고 생각했어요. 그런데 근접 쪽으로 비중을 더 옮기고 나서야, 예전 같으면 뚫렸을 공격들이 막히기 시작하더라고요.

그러니까 기본 골격은 베테랑 검사와 아마존 얼음 수호자로 꽉 채우고, 베테랑 복합궁 궁수는 필요하지만 비중이 작은 대사수 방패막이로 추가하세요. 다만 성벽에 한 가지 유형만 배치하는 건 절대 금물입니다. 순수 근접으로만 채우면 공격자가 이를 읽고 사수만 잔뜩 보낼 테고, 그러면 당신은 전혀 대응할 수 없어요. 사수는 언제나 조금은 필요하지만, 그게 다수가 되어서는 안 됩니다.

성벽의 세 구역과 2차 전투 단계인 안뜰

이 부분을 가장 과소평가하는 플레이어가 많아서 확실히 짚고 넘어갈게요. 성벽은 세 구역으로 나뉩니다. 왼쪽 측면, 정문이 있는 중앙, 오른쪽 측면이에요. 그리고 주의할 점, 안뜰은 세 번째 측면도 중앙도 아닙니다. 안뜰은 공격자가 성벽 구역 중 하나를 뚫었을 때 비로소 시작되는 독립적인 2차 전투 단계예요. 배치도 이 점을 반영해야 합니다.

방어 유닛은 세 구역에 골고루 나누고, 각 구역마다 근접 위주에 소량의 사수를 섞은 완전한 편성을 배치하세요. 어느 한 구역도 약해서는 안 됩니다. 상대는 단순하게 빈틈이 있는 곳으로 가니까요. 정문이 있는 중앙 구역을 특히 자주 소홀히 하는데, 저도 오랫동안 정문은 어떻게든 알아서 버텨줄 거라고 믿었던 게 바로 이 경우였어요.

안뜰에는 베테랑 검사, 그리고 특히 아마존 얼음 수호자 같은 최고의 근접 방어 유닛으로 구성된 강력한 예비대를 남겨두세요. 뚫린 성벽을 넘어온 적을 막아내는 마지막 저지선입니다. 그리고 성벽의 방어 도구도 잊지 마세요. 석회탄을 비롯한 방어용 아이템은 유닛의 효과를 배가시켜주니, 여기에 대한 투자는 병사 자체에 대한 투자만큼이나 가치가 있습니다.

자주 받는 질문

“그냥 가장 센 유닛을 성벽에 배치하면 되는 거 아닌가요?” 아니요, 이게 제가 가장 자주 보는 실수예요. 한 구역이 비어 있거나 한 가지 유형으로만 채워져 있다면, 유닛의 개별 전투력은 아무 의미가 없습니다. 공격자는 당신이 얼마나 비싼 병사를 가졌는지 보는 게 아니라, 어디에 빈틈이 있는지를 봅니다. 다음 공격을 받기 전에 상대의 눈으로 자기 성을 한번 보세요. 나라면 어디로 공격할까? 이 질문에 답할 수 있다면, 무엇을 고쳐야 할지도 정확히 알게 됩니다.

75 대 25라는 정확한 비율이 모든 상황과 모든 레벨에 똑같이 적용되는지는 100퍼센트 확신하지 못해요. 하지만 저는 근접 쪽에 더 무게를 두는 방식이 효과가 충분히 입증돼서, 이 원칙에서 물러날 생각이 없습니다.

정리하자면 가장 중요한 조언은 이겁니다. 방어는 근접 유닛을 중심으로 짜세요. 공격자가 절대 낮추지 못하는 유일한 수치니까요. 베테랑 검사와 아마존 얼음 수호자로 기본 골격을 만들고, 여기에 베테랑 복합궁 궁수를 대사수 방패막이로 소량 추가하면서 근접 비율을 75에서 80퍼센트 정도로 유지하세요. 병력은 왼쪽 측면, 정문이 있는 중앙, 오른쪽 측면 세 구역에 고르게 분산시키고, 어느 구역도 다른 구역보다 약하게 두지 마세요. 그리고 안뜰에는 강력한 근접 예비대를 2차 방어선으로 남겨두세요. 개인적으로 느낀 건, 빈틈을 찾지 못한 공격자는 대부분 아예 공격조차 시도하지 않는다는 점이에요. 그리고 그게 바로 최고의 방어라고 생각합니다. 여러분만의 편성이 더 잘 버틴다면 언제든 알려주세요. 기꺼이 직접 시험해보겠습니다.

돌아가기: Sestavy.