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가성비 최강 저비용 부대

이 글은 오래전부터 쓰고 싶었다. 돈이 별로 없을 때 어떤 부대를 키워야 하나요라는 질문이 메시지함에서 아마 가장 자주 받는 질문이기 때문이다. 솔직히 말하면 나도 처음에는 전형적인 실수를 겪었다. 스펙상 화려해 보이는 이벤트 유닛만 보고 가진 것을 전부 쏟아부었다. 저비용 부대라는 말은 모순처럼 들리지만, Goodgame Empire에서는 매주 금화 창고를 군대에 쏟아붓고 싶지 않다면 반드시 갖춰야 할 기본기다. 목표는 서버에서 가장 비싼 유닛을 갖는 것이 아니라, 쓰는 금화 한 닢마다 최대한의 전투력을 얻는 것이다. 그리고 거의 모두(나를 포함해서)가 빠지는 첫 번째 함정이 바로 이벤트 유닛과 스페셜 유닛이다. 전투력에 비해 값을 과하게 치르는 셈이라 가성비가 형편없는 경우가 많다. 진짜 저비용 부대를 만드는 것은 병영에서 뽑는 평범한 유닛들이다. 여기서는 빈 지갑으로도 한 방 먹일 수 있는 조합과, 똑똑하게 운용하는 몇 가지 요령을 알려주겠다.

저비용 부대의 중심이 되는 기본 병영 유닛

가성비가 가장 좋은 것은 이벤트 스페셜이 아니라, 병영에서 금화로 뽑는 평범한 유닛들이다. 창병, 철퇴병, 검사는 언제든지 원하는 만큼 생산할 수 있는 근접 유닛이며, 바로 그 점 때문에 이벤트를 기다릴 필요 없이 물량 공세를 조립할 수 있다.

창병은 최전선을 이끄는 기본 주력이고, 철퇴병은 더 강한 근접 타격을 더해주며, 검사는 가격 대비 따라올 자가 거의 없는 빠르고 저렴한 칼날이다. 이들은 전투에 보내 잃어도 다음 날이면 다시 풀 편성이 되는 유닛이다.

내 생각에 저비용 부대의 핵심은 바로 대체 가능성이다. 모든 유닛이 살아남는 것을 목표로 삼지 않는다. 같은 금화로 옆집의 비싼 부대보다 더 많은 일을 해내는 것이 목표다. 나 자신도 이 사고방식을 바꾸는 데 꽤 오래 걸렸다. 병사를 귀한 것처럼 아끼는 버릇이 계속 남아 있었다. 하지만 그들은 귀하지 않다.

이벤트 유닛은 저렴해 보이지만 실은 비싸다

추방자 동굴 파괴병, 악마의 냉소, 해골 전사, 마스터 검사, 숲의 전사, 별이 수놓인 기사, 본셰이커 같은 스페셜 유닛들은 예산을 신경 쓴다면 피해야 할 유혹이다. 이들은 이벤트에서 나오며, 보통 금화로는 뽑을 수 없고 가성비도 약하다. 강해 보이지만, 그 대가로 치르는 비용은 저비용 부대에 어울리지 않는다.

그냥 놀리라는 말은 아니다. 이벤트에서 이런 유닛을 몇 마리 얻었다면 공격에 써서 활용하면 된다. 하지만 이들을 전략의 중심으로 삼고 저비용 물량이라 부르는 것은 착각이다. 부대의 중심은 병영에서 끝없이 생산할 수 있는 유닛이어야지, 가끔 한 번 받고 나면 바닥나는 유닛이 되어서는 안 된다.

전쟁 중에 이벤트 유닛이 바닥났을 때

짧은 일화 하나. 몇 년 전 길드 분쟁에서 이벤트 스페셜을 꽤 넉넉히 비축해 두었다는 이유로 완벽하게 준비되었다고 느낀 적이 있다. 처음 두세 번의 공격은 정말 근사했다. 그런데 이벤트 유닛이 바닥나고 이벤트도 없었고, 나는 그동안 뽑아봐야 아까운 유닛이라며 방치해 둔 창병 몇 마리와 함께 남았다. 남은 전쟁 기간은 공격보다는 부대를 채우는 데 더 많은 시간을 보냈다.

그 뒤로는 반대로 한다. 병영은 항상 돌아가고, 이벤트 유닛은 덤이다. 이게 유일한 정답인지는 모르겠지만, 나에게는 몇 년째 꾸준히 통하고 있다. 당신은 어떤가? 스페셜 위주인가, 아니면 병영 위주인가?

베테랑과 기본형의 차이는 가격이 아니라 전투력이다

스페셜 유닛에서는 베테랑 버전과 기본 버전을 마주하게 된다. 베테랑은 값이 훨씬 비싸다는 흔한 오해에 주의하자. 실제로는 그렇지 않은 경우가 많다. 두 버전의 가격이 거의 같으면서 전투력만 차이 나고, 베테랑 쪽이 더 강한 경우가 흔하다.

그러므로 이벤트에서 고를 때는 이것을 추가 지출이 아니라, 그냥 더 강한 쪽을 고르는 단순한 선택으로 생각하자. 선택지가 있고 가격이 같다면 베테랑을 택하자. 같은 돈으로 더 강한 전투력을 얻는다. 예전에는 가격 차이가 전혀 없는데도 절약한다는 논리를 스스로 만들어내며 괜히 약한 버전을 골랐던 적이 있다. 저비용 플레이어의 절약은 병영으로 부대를 짓는 것이지, 존재하지도 않는 이벤트 유닛 할인을 찾는 것이 아니다.

금화를 낭비하지 않고 조합을 짜는 법

저비용 부대의 비밀은 어느 한 마법 같은 유닛이 아니라, 비율과 대체 가능성에 있다. 매 공격 후 문제없이 다시 채울 수 있는 병영 근접 보병(창병, 철퇴병, 검사)으로 기반을 세우자. 보유하고 있는 이벤트 유닛은 핵심이 아니라 덤으로 추가하는 것으로 삼는다.

목표의 방어 구성에 따라 배치를 조정하자. 원거리 위주 방어에는 근접 유닛이 더 잘 먹히고, 근접 위주 방어에는 자신의 원거리 유닛으로 맞서는 편이 낫다. 여기서는 스스로에게 솔직해져야 한다. 원거리 유닛이 있는지부터 따져보자. 근접 공격 보병으로는 원거리를 대체할 수 없으니까. 원거리 유닛이 없다면, 그것에 영향받지 않는 목표를 골라 계획을 짜자. 개인적으로는 잘못 구성된 공격을 보내느니 차라리 목표를 포기하는 편을 택하겠다.

그리고 가장 중요한 것, 가장 먼저 쓰러질 자리에는 절대 비싼 유닛을 보내지 말자. 미끼 역할에는 병영의 가장 저렴한 유닛이면 충분하다.

근접 공격 유닛은 함정용 미끼가 아니다

순수 근접 공격 유닛을 함정과 방어를 흡수할 소모품처럼 최전선에 던지는 것은 큰 착각이다. 이런 유닛은 방어력이 형편없다. 공격용으로 설계되었지, 무언가를 버텨내라고 만들어진 것이 아니다. 앞세워 함정을 대신 맞게 하면 공격력을 그냥 허공에 날려버리는 셈이다.

Goodgame Empire에서 방어와 함정을 흡수하는 데는 그 용도로 따로 정해진 저비용 유닛을 쓴다. 자신의 공격 유닛이 아니다. 각 유닛이 무엇을 위해 만들어졌는지 확실히 구분해 두자. 공격 보병은 타격을 가하는 역할이지, 타격을 받아내는 역할이 아니다. 함정에 무언가를 희생시켜야 한다면, 그 역할에 맞는 가장 저렴한 소재를 쓰고, 공격 유닛은 가장 잘하는 일에 쓰자.

작은 참고로, 이 실수는 몇 년째 플레이한 유저에게서도 흔히 본다. 초보자만의 실수가 아니라, 그냥 쉽게 놓치는 부분이다.

한 문장으로 요약하면 이렇다. 저비용 부대는 화려한 이벤트 스페셜이 아니라, 끝없이 생산할 수 있고 부담 없이 희생시킬 수 있는 평범한 병영 유닛 위에 세워진다. 창병, 철퇴병, 검사로 기반을 세우고, 이벤트 유닛은 가지고 있을 때만 덤으로 더하자. 존재하지도 않는 베테랑과 기본형의 가격 차이를 지어내지 말고, 스페셜에서는 가격이 맞으면 곧장 더 강한 버전을 택하자. 공격 보병은 함정을 대신 맞게 하지 말고, 그 역할에는 희생용으로 정해진 저렴한 소재를 쓰자. 그리고 무엇보다 목표에 절대 과잉 투자하지 말자. 추가로 보낸 부대는 아무도 되돌려주지 않는다. 나는 여기까지고, 혹시 검증된 다른 조합이 있다면 언제든 알려주길 바란다, 기꺼이 배우고 싶다.

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