Raja Duri (Thorn King)
Raja Duri adalah event yang bikin saya gagal total waktu pertama kali mencobanya. Bukan karena pasukan saya lemah, tapi karena saya tidak sadar bahwa di sini komandan sama sekali tidak dipakai dan semuanya bergantung pada moral. Supaya kamu tidak mengalami hal yang sama, saya tulis semua yang sudah saya pelajari sejak saat itu. Ceritanya sendiri sederhana dan cukup suram. Seorang raja yang putus asa meminta bantuan karena kerajaannya dibanjiri Necromancer jahat beserta pasukan mayat hidupnya. Tugasmu adalah menembus rangkaian menara penuh kerangka sampai ke benteng terakhir tempat Necromancer duduk sendiri. Tidak ada menunggu pertahanan, tidak ada PvP. Kamu menyerang, menara demi menara, dan setiap menara yang jatuh membawamu lebih dekat ke hadiah terbaik, yaitu rubi, dekorasi Takhta Necromancer dan unit pengawal kerajaan. Dan hal terpenting saya ulangi sekali lagi, karena ini yang mengejutkan banyak orang. Di Raja Duri komandan TIDAK DIPAKAI. Kekuatan seranganmu ditentukan oleh moral pasukan. Moral rendah berarti serangan lemah walaupun perlengkapanmu paling bagus. Moral tinggi berarti para kerangka runtuh seperti rumah kartu. Seluruh panduan ini berputar di sekitar hal itu.
Cara kerja event ini
Prinsipnya murni menyerang. Di depanmu ada deretan menara yang makin lama makin kuat, dan di ujungnya berdiri benteng Necromancer. Setiap menara harus kamu rebut lewat serangan. Makin jauh kamu melangkah, makin banyak mayat hidup yang menjaganya dan makin keras tipe lawan yang kamu temui. Kamu mulai dari menara yang lebih lemah lalu perlahan naik ke menara yang dijaga gerombolan kerangka dalam jumlah besar.
Mekanik kunci yang cukup tidak biasa untuk Empire adalah moral. Kamu tidak menurunkan komandan seperti pada serangan biasa. Sebagai gantinya, kekuatan seranganmu ditentukan oleh moral pasukanmu. Makin tinggi moralnya, makin keras pukulan yang kamu berikan kepada para kerangka dan makin kecil kerugianmu. Jaga supaya tetap tinggi, idealnya jauh di atas seratus persen. Kalau turun terlalu rendah, naikkan dulu baru lanjut ke menara berikutnya. Kalau tidak, kamu hanya memberi makan para kerangka dengan prajuritmu sendiri, dan itu sudah saya rasakan langsung. Sama sekali tidak menyenangkan.
Catatan dari pengalaman main saya
Waktu pertama kali main Raja Duri, saya mengirim serangan standar ke menara pertama seperti kebiasaan saya, lalu heran kenapa yang pulang cuma sisa pasukan. Moral saya ada di titik terendah karena sebelumnya saya sama sekali tidak mengurusnya. Baru setelah kehilangan beberapa gelombang saya sadar bahwa komandan tidak berperan sama sekali di sini dan satu-satunya tuas yang ada justru moral.
Sejak itu saya melakukan satu hal sederhana. Saya tidak masuk ke event sebelum moral saya benar-benar tinggi, dan di antara serangan saya selalu mengeceknya lagi. Kedengarannya sepele, tapi menurut saya justru hal inilah yang menentukan apakah kamu keluar dari event dengan setumpuk rubi atau dengan barak kosong.
Siapa lawanmu di sini
Lawan di sini bukan pemain biasa dan bukan NPC standar. Kamu bertarung melawan pasukan mayat hidup milik Necromancer. Di dalam menara terutama ada dua jenis kerangka. Prajurit kerangka yang bertarung jarak dekat, dan pemanah kerangka yang menghujanimu dengan tembakan dari jauh. Masing-masing butuh pendekatan berbeda, dan di sinilah ditentukan apakah menara jatuh dengan mulus atau pasukanmu hancur di sana.
Untuk prajurit kerangka, unit yang terbukti bagus adalah unit yang tahan menghadapi infanteri jarak dekat, biasanya penembak berat seperti panah silang berat. Sebaliknya, untuk pemanah kerangka turunkan infanteri serang yang kuat dan mampu menembus sampai ke mereka, misalnya pendekar pedang dua tangan. Sebelum masuk ke sebuah menara, lihat dulu jenis mayat hidup mana yang mendominasi di sana, lalu susun seranganmu sesuai itu. Komposisi unit yang salah membuatmu kehilangan pasukan tanpa perlu, persis sama seperti moral yang rendah, jadi awasi keduanya sekaligus.
Hadiah yang bisa kamu dapat
Di sini jangan berharap ada toko poin. Hadiah kamu dapat langsung dari menara yang berhasil direbut. Daya tarik utamanya adalah rubi. Kamu mengumpulkannya sedikit demi sedikit dari tiap menara, dan kalau berhasil menuntaskan seluruh perjalanan sampai ke Necromancer, jumlahnya jadi tumpukan yang lumayan. Menurut saya, hanya demi rubi saja event ini sudah layak didorong sejauh mungkin.
Selain itu ada dekorasi bertema Takhta Necromancer yang bisa kamu pasang di kastel sebagai bukti bahwa kamu berhasil, dan kamu juga bisa mendapatkan unit pengawal kerajaan yang kualitasnya sendiri sudah bagus.
Satu hal yang sering ditanyakan orang kepada saya. Peralatan anti-mayat hidup tidak dijual di toko event mana pun. Kamu menemukannya di kamp tentara bayaran. Produksi terus secara berkala supaya kamu punya amunisi untuk mendorong menara yang lebih keras. Simpan sumber dayamu terutama untuk mengisi ulang dan menyembuhkan pasukan di antara serangan.
Cara memulai event
Sebelum event dimulai, siapkan dulu stok unit serang. Kamu akan membakarnya lebih cepat daripada kemampuanmu memproduksi, jadi biarkan barak berjalan penuh beberapa hari sebelumnya dan bangun cadangan panah silang berat sekaligus pendekar pedang dua tangan, supaya kamu siap untuk kedua jenis kerangka.
Setelah itu moral. Cari tahu dengan apa kamu bisa menaikkannya, dan masuk ke menara pertama hanya kalau moralmu sudah benar-benar tinggi. Mulai dari menara yang lebih lemah, rasakan dulu berapa banyak kerangka yang menjaga tiap tipe menara dan jenis mayat hidup mana yang mendominasi. Dari situ kamu bisa menyetel komposisi unit untuk menara yang lebih keras. Dan jangan lupa peralatan anti-mayat hidup dari kamp tentara bayaran. Siapkan sejak awal untuk menara yang lebih kuat, karena tanpa peralatan itu kamu akan kesulitan di sana.
Strategi yang berhasil buat saya
Aturan utamanya sudah kamu tahu. Jaga moral seperti menjaga mata sendiri. Serangan dengan moral rendah sama dengan membuang pasukan. Sebelum masuk ke menara yang lebih berat, pastikan moralmu tinggi supaya tiap serangan telak dan kerugianmu minimal. Di Raja Duri hal ini lebih penting daripada apa pun.
Hal kedua adalah komposisi sesuai lawan. Ke menara yang didominasi prajurit kerangka saya kirim panah silang berat, ke menara berisi pemanah kerangka saya kirim pendekar pedang dua tangan. Sebelum tiap serangan, lihat dulu apa yang menjaga menara itu lalu susun pasukan yang pas. Simpan peralatan anti-mayat hidup untuk menara paling keras yang benar-benar menentukan hasil, bukan untuk menara lemah yang bisa kamu taklukkan tanpa itu.
Poin ketiga adalah tempo. Jangan buru-buru masuk ke menara tersulit sebelum kamu punya cukup unit, moral yang sudah terisi dan peralatan yang siap. Menara demi menara. Rebut, isi ulang kerugian, naikkan moral, lanjut. Dan kalau kamu main di aliansi, berkoordinasilah. Berbagi informasi tentang komposisi unit mana yang berhasil di menara mana akan menghemat banyak prajurit untuk semua orang. Di aliansi kami hal ini kami lakukan, dan sejujurnya tanpa itu saya mungkin tidak akan berani menyentuh beberapa menara.
Kesalahan yang saya lihat (dan sebagian saya lakukan sendiri)
Yang paling sering adalah menyerang dengan moral rendah. Pemain yang tidak sadar bahwa komandan tidak berperan di sini dan bahwa kekuatan serangan ditentukan oleh moral hanya membagikan pasukannya kepada para kerangka lalu heran kenapa unitnya terus menghilang. Selalu naikkan moral dulu, baru menyerang. Ya, saya mengulanginya, dan itu memang disengaja.
Klasik kedua adalah komposisi unit yang salah. Kalau ke menara penuh pemanah kerangka kamu kirim jenis pasukan yang tidak cocok alih-alih infanteri serang, kamu kehilangan unit sia-sia. Lihat dulu apa yang menunggumu di dalam menara, lalu sesuaikan.
Kesalahan ketiga adalah memboroskan peralatan anti-mayat hidup di menara lemah yang sebenarnya tidak membutuhkannya, sehingga nanti kamu kehabisan untuk menara yang keras. Simpan peralatan itu di tempat yang benar-benar menentukan.
Dan yang terakhir, jangan remehkan pengisian ulang dan penyembuhan di antara serangan. Masuk ke menara berikutnya dengan pasukan setengah jumlah dan moral yang menurun sama saja dengan mengundang kerugian besar. Lebih baik luangkan waktu sebentar untuk mengisi ulang dan masuki tiap menara dengan kekuatan penuh. Saya tidak 100 % yakin ini berlaku sama persis untuk setiap menara, tapi di menara yang lebih keras cara ini selalu terbayar.
Kembali ke Strategi Event Nomaden sampai Berimond.