Poin Prestasi dan Jalan Menuju Atas
Poin prestasi sama sekali nggak kuurus di tahun pertama main. Aku cuma lihat angka di suatu tempat naik terus, dan kurasa itu semacam skor "buat gaya-gayaan" saja. Baru setelah aku sadar berapa banyak hadiah leaderboard yang lolos begitu saja gara-gara ini, aku mulai lihat dari mana poin itu datang dan ke mana ia membawaku. Di sini aku tulis seperti yang dulu ingin kudengar sendiri. Dan sejak awal, satu peringatan yang hampir semua orang salah kaprah - poin prestasi bukan hal yang sama dengan poin event ataupun poin kekuatan.
Apa Itu Poin Prestasi (dan Apa yang Sering Dikira Sama)
Poin prestasi, atau kalau kamu mau sebut kejayaan, pada dasarnya adalah satu tipe skor tertentu yang naik seiring perkembangan kerajaanmu. Kamu dapat dari membangun dan meningkatkan bangunan, dari riset, dari menyelesaikan misi, dan dari pertempuran. Berdasarkan itu permainan menempatkanmu di leaderboard kejayaan secara keseluruhan, dan sering terkait dengan berbagai milestone dan gelar.
Dan sekarang hal yang sering nggak disebut - poin prestasi bukan ukuran universal untuk segalanya. Di sampingnya ada poin kekuatan, yang lebih menunjukkan kekuatan pasukan dan pertahananmu, dan lalu ada segudang sistem skor sendiri-sendiri di dalam tiap event. Kalau kamu main Outer Realms, Nomaden, Samurai, atau Berimond, leaderboard di event itu jalan pakai poin event sendiri, bukan pakai kejayaanmu. Aku sendiri lama salah paham soal ini, karena semuanya kelihatan cuma terjumlah ke satu ranklist besar dan orang nggak membedakannya. Padahal hadiah di event kamu dapat berdasarkan poin event, bukan poin prestasi. Siapa pun yang nggak paham ini akan mendorong hal yang salah lalu bingung sendiri.
Dari Mana Poin Itu Sebenarnya Mengalir
Sumber paling stabil kamu dapat dari pembangunan. Setiap peningkatan istana, bangunan ekonomi, dan pertahanan menambah kejayaan. Jadi kalau pekerja bangunanmu nganggur, kamu kehilangan poin gratis. Aturanku - selalu ada minimal satu pembangunan atau peningkatan yang berjalan, idealnya kedua slot pekerja bangunan terisi penuh. Kedengarannya sepele, tapi justru ini yang dulu paling sering kutelantarkan.
Sumber besar kedua adalah misi. Misi cerita maupun harian memberi kejayaan begitu selesai dan langsung ditambahkan. Ketiga adalah pertempuran, serangan ke perampok, ke istana lawan, tapi bertahan juga menambah sedikit. Pemain aktif memang tumbuh lebih cepat dibanding yang cuma diam di rumah.
Dan lalu ada event. Tapi di sini hati-hati dengan apa yang kutulis di atas. Di event kamu kebanyakan mengumpulkan poin ke leaderboard event, bukan ke kejayaan. Beberapa aksi memang menambah kejayaan juga, terutama saat kamu membangun dan meriset dalam rangka event, tapi jangan anggap otomatis setiap event menggerakkanmu di leaderboard kejayaan. Selalu cek apa yang sebenarnya dihitung di event spesifik itu.
Sering Ditanya, Kenapa Poin Banyak Tapi Tetap Nggak Dapat Apa-apa
Hampir selalu jawabannya sama - orang lihat leaderboard yang salah. Kejayaannya tinggi, tapi bertanya kenapa nggak dapat hadiah di Nomaden, padahal di situ yang dihitung poin event. Atau sebaliknya, ia mendorong pasukan demi poin kekuatan dan berharap bergerak di leaderboard kejayaan. Sebelum kamu mulai mengurus apa pun, buka dulu ranklist yang spesifik itu dan baca apa sebenarnya yang dijumlahkan di sana. Itu menghemat banyak usaha yang sia-sia.
Cara Memeras Hadiah dari Poin di Leaderboard
Poin sendiri bukan tujuan. Tujuannya adalah hadiah untuk posisi yang diberikan poin itu. Kompetisi punya hadiah bertingkat, makin tinggi, makin bagus yang kamu ambil. Karena itu, lihat berapa poin yang memisahkanmu dari pemain di atasmu, dan apakah masih layak untuk didorong lebih jauh. Kadang bedanya cuma beberapa poin dan sepadan dikejar, kadang itu jurang dan lebih baik hemat tenaga untuk ronde berikutnya.
Soal timing, ada satu catatan praktis, tapi ambil dengan hati-hati. Untuk format di mana poin ditambahkan saat penyelesaian (biasanya menyelesaikan misi atau menyelesaikan pembangunan), bisa membantu menyelesaikan beberapa hal tepat sebelum ronde ditutup supaya poinnya jatuh di jendela waktu yang tepat. Buatku ini beberapa kali berhasil dengan misi yang sudah selesai tapi sengaja belum kuserahkan. Tapi ini nggak berlaku secara umum. Di banyak event, poin dihitung pas momen aksinya terjadi, jadi menabung sampai akhir nggak membantu. Dan pembangunan panjang di menit terakhir juga tetap nggak bisa kamu kejar gratis. Ini cuma berhasil untuk hal-hal singkat dan misi selesai, bukan untuk istana yang masih setengah jalan satu menit sebelum tutup.
Dan jangan lupa, sebagian leaderboard bersifat aliansi. Di situ poinmu menarik seluruh aliansi, dan anggota yang lemah juga menurunkanmu. Kalau kamu main di aliansi aktif, sepakati siapa mendorong ke event mana, supaya tenaga nggak terpecah.
Jenderal dan Perlengkapan sebagai Bonus untuk Kemajuan
Di sinilah lapisan strategis masuk. Yang mengurus pertempuran adalah jenderal (general), dan perlengkapan dipasang di mereka maupun di baron. Keduanya bukan istilah untuk hal yang sama, baron adalah penguasa istana dengan slot sendiri, jenderal memimpin pasukan. Jenderal dengan perlengkapan bagus bisa menang lebih banyak pertempuran dengan kerugian lebih kecil, jadi dalam waktu yang sama kamu kumpulkan lebih banyak poin dari pertempuran.
Isi slot dengan item yang sesuai dengan apa yang sedang kamu lakukan. Sedang mengejar kejayaan lewat pertempuran? Ambil perlengkapan serang atau bertahan sesuai perannya. Perhatikan kelangkaan, item yang lebih langka punya nilai lebih tinggi dan lebih banyak bonus, dan cari set lengkap. Bonus untuk memakai satu set penuh memberimu jauh lebih banyak dibanding item kuat yang dipasang acak.
Permata sesuaikan dengan prioritas. Satu permata yang dipasang dengan tepat bisa mengubah item bagus jadi luar biasa. Tapi pribadi, aku nggak akan menghabiskannya di perlengkapan yang sebentar lagi bakal kuganti, permata itu susah dicabut lagi dan aku pernah menyesalinya beberapa kali.
Sumber Tidak Langsung - Ketertiban Umum, Pajak, dan Ekonomi
Poin nggak cuma kamu dorong dari serangan dan pembangunan, tapi juga dari seberapa lancar ekonomimu jalan. Ketertiban umum tinggi berarti rakyat puas, produksi lebih tinggi, dan lebih banyak bahan baku, yang membuatmu lebih cepat membangun dan meriset, dan lewat itu lebih cepat mengumpulkan kejayaan. Kalau ketertiban umum turun, itu memperlambat semuanya.
Atur pajak dengan masuk akal. Pajak terlalu tinggi memang mengisi kas dalam jangka pendek, tapi menurunkan kepuasan dan ketertiban umum, jadi dalam jangka panjang justru memperlambat perkembangan dan aliran poinmu. Cari keseimbangan di mana pendapatanmu layak dan ketertiban umum nggak jatuh di bawah batas aman. Aku nggak bisa kasih angka pasti, aku nggak yakin ada satu angka yang benar untuk semua orang, itu banyak tergantung bagaimana ekonomimu tersusun.
Ekonomi yang stabil adalah bahan bakar untuk semua yang lain. Pemain dengan ketertiban umum, pajak, dan produksi yang tertata bisa terus membangun dan menyerang tanpa henti, dan justru kesinambungan itulah yang membuat perbedaan terbesar di leaderboard.
Kembali ke Systemy.