Main Goodgame EmpireGratis, langsung di browser, tanpa perlu instal. Bangun kastil, susun pasukan, dan taklukkan musuh.▶ Mulai Main

Hall of Legends (Aula Legenda)

Aula Legenda (Hall of Legends) adalah salah satu bangunan yang lama sekali aku tunda, karena kelihatannya rumit tanpa perlu - dan begitu aku akhirnya benar-benar mendalaminya, aku menyesal nggak melakukannya lebih cepat. Kamu baru membukanya di level yang cukup tinggi, dan jujur, sebelum itu memang belum ada gunanya diurus; kamu butuh istana yang layak dan ekonomi yang jalan. Tapi begitu itu semua sudah ada, menurutku ini salah satu lompatan kekuatan terbesar yang bisa kamu dapat di permainan ini. Seluruh Aula Legenda berdiri di atas dua hal - pohon skill tempat kamu membagi poin ke serangan, pertahanan, dan penjarahan, serta perlengkapan untuk jenderal dan kastelan tempat kamu menyusun set dan memasang permata. Di sini aku jelaskan cara kerja keduanya dan di mana, dari pengalamanku, paling banyak potensi yang terbuang percuma.

Pahami Dulu Apa Sebenarnya Aula Legenda Itu (dan Apa yang Bukan)

Supaya jelas sejak awal - Aula Legenda adalah bangunan militer dengan pohon skill sendiri. Ini bukan istana kedua. Ia nggak punya produksi bahan baku sendiri, nggak ada pajak di dalamnya, nggak ada ketertiban umum, nggak ada perekrutan unit khusus. Beberapa kali aku baca di aliansi saran semacam "jaga ketertiban umum di Aula Legenda" - itu omong kosong, hal semacam itu memang nggak ada di sana.

Yang benar-benar kamu lakukan di sana ada dua hal. Pertama, kamu membagi poin ke pohon skill yang terbagi jadi cabang serangan, pertahanan, dan penjarahan (loot), dan di atasnya ada skill master. Kedua, kamu mengurus perlengkapan untuk jenderal dan kastelan - menyusun set dan meningkatkannya dengan permata. Keduanya saling bekerja sama, dan cuma kombinasi keduanya yang benar-benar menaikkan serangan dan pertahananmu.

Pohon Skill - Ke Mana Poinnya

Poin di pohon skill kamu dapat bertahap dan jumlahnya terbatas. Kamu nggak bisa menyebarnya ke semua arah, dan justru di situlah intinya - kamu harus memutuskan apakah kamu lebih ke penyerang, pembela, atau penjarah, dan menumpuk satu cabang sesuai itu.

Cabang serang menaikkan kekuatan pasukan saat menyerbu, cabang bertahan memperkuat tembok dan garnisun di rumah, cabang penjarah menaikkan berapa banyak yang bisa kamu bawa pulang dari target yang diserang. Dan di puncak menunggu skill master - kamu baru bisa mencapainya begitu sudah menuangkan cukup banyak poin di satu cabang. Selama cabang itu belum benar-benar kamu dorong, skill master tetap terkunci. Karena itu menyebar poin secara merata nggak akan sepadan. Aku sendiri di awal melakukan persis itu, membagi rata "adil" ke tiga arah, dan hasilnya aku nggak punya apa-apa yang benar-benar kuat. Lebih baik dorong satu cabang sampai ke skill master daripada punya semuanya setengah-setengah.

Kabar baiknya, kesalahan ini bisa diperbaiki. Poin bisa direset dan disusun ulang dari awal, cuma perhitungkan reset punya cooldown, jadi kamu nggak bisa melakukannya tiap dua hari sekali. Sebelum klik, pikirkan dulu build-nya - ini salah satu dari sedikit hal di permainan ini yang benar-benar sepadan dipikirkan lima menit lebih dulu.

Perlengkapan - Slot, Kelangkaan, dan Set

Perlengkapan adalah separuh lain dari keseluruhan ini, dan di sinilah aku paling banyak lihat kesalahan. Setiap jenderal dan kastelan punya slot perlengkapan - helm, baju zirah, senjata, artefak, penampilan, dan pahlawan. Hati-hati soal istilah - di dalam permainan kamu bekerja dengan jenderal (commander) untuk serangan dan kastelan untuk pertahanan. Nggak ada "baron" di sini; siapa pun yang cerita soal baron di Aula Legenda kepadamu, itu dia mengambilnya dari permainan lain.

Setiap item punya tingkat kelangkaan, dan makin tinggi, makin tinggi pula batas atas peningkatannya. Urutannya - biasa, langka, epik, legendaris, unik, dan paling atas relik. Kelangkaan lebih tinggi = lebih banyak level yang bisa kamu capai untuk item itu, jadi item relik punya potensi jauh lebih besar dibanding item biasa.

Tapi yang paling penting adalah set. Beberapa item saling berkaitan, dan kalau kamu susun lebih banyak dari satu set, kamu membuka bonus set yang nggak dimiliki item satuan. Dan beberapa bonus set bekerja secara spesifik - misalnya cuma melawan target NPC atau cuma untuk event tertentu. Justru karena itu, susun set lengkap, jangan item kuat acak dari set berbeda-beda. Satu item asing memang bisa menunjukkan angka sedikit lebih tinggi di atas kertas, tapi bonus set yang hilang hampir selalu mengalahkannya. Buatku, itu selalu terbukti benar setiap kali aku coba melewatinya.

Permata dan Peningkatan

Kamu memasang permata ke perlengkapan dan itu memperkuatnya lebih jauh. Permata punya tipe berdasarkan warna, dan setiap tipe mendorong bonus berbeda - serangan, pertahanan, penjarahan, dan seterusnya. Triknya adalah jangan dicampur. Kalau kamu membangun jenderal untuk peran tertentu, pasang tipe permata yang sama di semua slotnya, supaya efeknya bertambah penuh. Contoh klasik adalah jenderal penjarah, di mana kamu menjejalkan permata penjarahan ke semua item supaya kamu bawa pulang sebanyak mungkin dari penyerbuan.

Permata bisa ditingkatkan - yang lemah digabung dan ditempa jadi lebih kuat. Dan sama seperti poin di pohon skill, permata nggak pernah cukup. Jangan habiskan di item lemah yang bakal segera kamu ganti; simpan buat perlengkapan yang kamu tahu akan kamu pakai lama, idealnya item unik dan relik dengan batas atas tertinggi.

Dan satu hal lagi - jangan menjadikan kelangkaan sebagai satu-satunya kriteria. Kelangkaan lebih tinggi memang punya batas atas lebih tinggi, tapi kalau kamu nggak punya cara mengisinya - kurang permata atau level peningkatan - untuk sementara item dengan kelangkaan lebih rendah tapi sudah terisi penuh bisa lebih berguna. Putuskan berdasarkan angka nyata di item itu, bukan berdasarkan warna bingkainya.

Sering Ditanya, Apakah Harus Buang Item Epik Lama Kalau Dapat Relik

Jawaban singkatnya - jangan langsung. Ini yang paling sering ditanyakan orang aliansi kepadaku. Relik memang punya batas atas lebih tinggi, jelas, tapi selama belum ditingkatkan dan belum diisi permata, ia bisa saja lebih lemah secara nyata dibanding item epikmu yang sudah terisi penuh. Lihat angkanya, bukan warnanya. Dan hal kedua - item epik itu mungkin bagian dari set yang memberimu bonus, yang bakal kamu hilangkan kalau menukarnya dengan satu item lepas. Aku pribadi menyimpan set lama di samping bahkan setelah nggak kupakai lagi, karena kadang-kadang masih berguna untuk tipe target lain. Aku nggak 100% yakin ini pendekatan paling hemat ruang, tapi sampai sekarang aku belum pernah menyesalinya.

Jenderal vs. Kastelan dan Kenapa Perlu Beberapa Build

Jenderal dan kastelan bukan hal yang sama, dan masing-masing butuh perlengkapan serta poin pohon skill yang berbeda. Jenderal kamu bawa untuk menyerang, jadi di situ kamu urus bonus serang dan cabang serang di pohon skill. Kastelan kamu tinggalkan di rumah untuk bertahan, jadi di situ kamu kejar nilai pertahanan dan cabang pertahanan. Kalau kamu pasangkan set pertahanan ke penyerang, kamu membuang potensi - kedengarannya sepele, tapi aku lihat ini lebih sering dari yang kamu duga.

Siapkan beberapa build. Perlengkapan berbeda kamu butuhkan untuk menyerang kamp NPC, untuk bertahan istana, dan untuk event khusus, terutama karena beberapa bonus set cuma berlaku terhadap target tertentu. Kalau kamu simpan set-set yang sudah tersusun di samping dan tinggal ganti sesuai situasi, kamu hemat banyak kerja dibanding terus-menerus membongkar dan menyusun ulang satu item. Buatku ini sangat menyederhanakan cara main - dulu sebelum tiap event aku habiskan setengah jam menukar item, sekarang aku tinggal ganti set.

Dan gabungkan pohon skill dengan perlengkapan. Cabang serang plus set serang plus permata serang di jenderal - itu saling melipatgandakan, dan tiba-tiba kamu bisa menembus pertahanan yang dulu nggak berani kamu coba. Kekuatan bukan cuma dari satu hal, tapi dari ketiganya yang mendorong ke arah yang sama.

Kenapa Repot-repot Mengurus Ini

Di fase tertentu kamu akan menabrak tembok. Unit biasa dan riset saja nggak lagi cukup buat lawan yang lebih kuat, target NPC yang lebih tinggi, dan event yang lebih berat. Kamu pernah merasakannya? Aku merasakannya cukup lama, dan persis di situlah Aula Legenda membantuku - skill dari pohonnya, jenderal yang lebih kuat lewat set, dan permata yang menyempurnakan tiap item.

Dan yang paling penting - keunggulannya permanen. Berbeda dari boost sekali pakai dari event, poin yang sudah ditanam, set yang sudah tersusun, dan permata yang sudah dipasang tetap ada selamanya dan terus bisa kamu tingkatkan. Setiap item yang ditingkatkan dan setiap permata terus memberi manfaat di tiap serangan dan pertahanan berikutnya. Itu sebabnya pemain berpengalaman nggak pernah menyepelekan Aula Legenda - ia mengubah pemain bagus jadi jauh lebih kuat.

Kalau aku ringkas dengan caraku sendiri - Aula Legenda adalah pohon skill plus perlengkapan, bukan istana kedua dengan ekonomi. Di pohon skill, tuangkan poin ke satu cabang dan dorong sampai skill master, jangan disebar. Di perlengkapan, susun set lengkap, pasang permata satu tipe per peran tertentu, dan simpan yang kuat untuk item yang akan kamu pakai lama. Jenderal untuk serangan, kastelan untuk pertahanan, siapkan beberapa build untuk target berbeda, dan putuskan berdasarkan angka nyata, bukan kelangkaan. Kalau aku harus membangun Aula Legenda dari nol lagi, persis begini yang akan kulakukan - dan aku akan menghemat beberapa minggu waktu meraba-raba. Kalau kamu susun seperti ini, jenderalmu mulai menggilas lawan yang dulu nggak pernah berani kamu tantang.

Kembali ke Systemy.