Empat bonus, batas maksimal, dan generasi perlengkapan relik
Perlengkapan relik (relic) adalah kepingan biru dengan bonus terkuat di dalam game. Dasar-dasarnya bisa kamu baca di halaman Relicus dan Set dan Afiks Perlengkapan. Di sini kita bahas detail yang belum tercakup di sana: stat mana saja yang sama sekali tidak ada di relik, berapa banyak bonus acak dimiliki tiap slot, tabel predikat untuk kepingan dengan 4 bonus, perbedaan generasi 1 dan generasi 2, serta batas maksimal bonus pahlawan, permata, dan ekonomi.
Stat yang tidak akan kamu temukan pada relik
Relik bukan superset dari perlengkapan biasa. Sebagian efek hanya ada secara eksklusif pada set biasa (non-relik), jadi begitu kamu beralih penuh ke perlengkapan relik, efek-efek itu akan hilang.
| Di mana | Komandan (serangan) | Kastelan (pertahanan) |
|---|---|---|
| Perlengkapan | Biaya perjalanan pasukan; penyingkapan pasukan yang lebih lambat; kerusakan api yang ditimbulkan saat menyerang; peluang menghancurkan bangunan musuh; peluang menemukan perlengkapan yang lebih baik; poin kehormatan dalam pertempuran; poin kejayaan yang didapat saat menyerang | Kecepatan pasukan saat menaklukkan; peringatan lebih awal sebelum serangan; kerusakan api yang diderita saat bertahan; poin kejayaan yang didapat saat bertahan; waktu okupasi yang dibutuhkan saat menaklukkan |
| Permata | Kerusakan api yang ditimbulkan saat menyerang; peluang menemukan perlengkapan yang lebih baik; kecepatan kembalinya pasukan; kapasitas jarahan pasukan; batas unit di garis depan | Kerusakan api yang diderita saat bertahan; kapasitas gudang aman |
Beberapa di antaranya kembali muncul pada relik generasi 2, tapi hanya terkait dengan Castle Lord — penyingkapan pasukan yang lebih lambat, kerusakan api, dan poin kejayaan melawan Castle Lord. Versi universal (melawan siapa saja) tidak ada pada relik.
Berapa bonus yang dimiliki tiap slot
Setiap kepingan relik memiliki bonus utama tetap yang ditentukan oleh slotnya, ditambah jumlah bonus acak yang bervariasi. Kepingan yang baru didapat selalu memiliki efek acak, kecuali 2-3 stat terakhir.
| Slot | Nama dasar | Bonus utama | Bonus acak (komandan / kastelan) |
|---|---|---|---|
| Senjata | Keberanian (Courage) | Kekuatan unit jarak dekat maupun jarak jauh 82-87 % | 1 atau 2 / 1 atau 2 |
| Helm | Kebanggaan (Pride) | Tembok 112-117 %; komandan juga mendapat kecepatan berbaris 73-77 % | 1 atau 2 / 1 atau 3 |
| Zirah | Kepercayaan (Trust) | Gerbang 112-117 % dan parit 72-77 % | 1 atau 2 / 1 atau 2 |
| Artefak | Hasrat (Desire) | Sumber daya yang dijarah, atau yang dihemat, 12-17 % | 1 atau 3 / 1 atau 3 |
| Permata | - | Tidak ada — semua 3 atau 4 stat bersifat acak | 3 atau 4 / 3 atau 4 |
| Pahlawan | Abadi (Immortal) | 3 atau 4 efek utama | 2 efek bonus |
Artefak adalah kepingan terlemah — bonus acaknya biasanya justru lebih kuat daripada bonus utamanya. Serpihan relik (relic splinters, hingga Juni 2023 disebut relic shards) digunakan untuk mengeluarkan permata dari kepingan dan sebagai bahan untuk enchant di Relicus.
Predikat kualitas pada kepingan dengan 4 bonus
Bintang berjalan dari 1 sampai 7: 1-3 bintang biru (standar), 4-6 bintang perak (premium, menggantikan bintang biru), dan 7 adalah level emas yang ditampilkan dengan tiga bintang emas. Untuk kepingan dengan 4 bonus utama (sejak Juni 2022) berlaku tabel predikat tersendiri:
| Predikat | Opsi 1 | Opsi 2 | Opsi 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Ternoda) | keempat stat 1 bintang | - | - |
| Timeworn (Usang) | 3 stat 1 bintang + 1 stat 2 bintang | 2 stat 1 bintang + 2 stat 2 bintang | - |
| Battle-scarred (Berbekas Luka Pertempuran) | 3 stat 1 bintang + 1 stat 3+ bintang | 2 stat 1 bintang + 1 stat 2 bintang + 1 stat 3+ bintang | - |
| Regular (Biasa) | 1 stat 1 bintang + 3 stat 2 bintang | keempat stat 2 bintang | - |
| Pure (Murni) | 1 stat 1 bintang + 2 stat 2 bintang + 1 stat 3+ bintang | 3 stat 2 bintang + 1 stat 3+ bintang | - |
| Superior (Unggul) | 2 stat 1 bintang + 2 stat 3+ bintang | 1 stat 1 bintang + 1 stat 2 bintang + 2 stat 3+ bintang | 2 stat 2 bintang + 2 stat 3+ bintang |
| Divine (Ilahi) | 1 stat 1 bintang + 3 stat 3+ bintang | 1 stat 2 bintang + 3 stat 3+ bintang | keempat stat 3+ bintang |
Predikat dihitung hanya dari jendela efek perlengkapan, permata tidak ikut diperhitungkan. Pahlawan juga punya set kedua berbintang 3 yaitu "Efek Unit dan Alat", yang tidak memengaruhi predikat.
Tempat mendapatkan kepingan dengan 3 dan dengan 4 bonus
Sumber perolehan terbagi berdasarkan berapa banyak bonus utama yang didapat kepingan tersebut. Kepingan dengan 4 bonus secara keseluruhan lebih kuat dan tidak keluar dari sumber biasa.
| Sumber | Bonus | Syarat dan harga |
|---|---|---|
| Tungku Aliansi | 3 | 60 000 koin (kualitas 1-3 bintang) atau 10 000 rubi (1 bintang perak sampai 3 bintang emas); harga naik 50 % setiap kali setelah pembelian; membutuhkan level 70 |
| Event (hadiah koin, medali Khan, token samurai, poin kejayaan dan keberanian) | 3 | Terbuka di level 70, terkumpul dalam waktu kira-kira dua minggu |
| Pandai Besi Master | 3 | Ditukar dengan koin emas |
| Pedagang Perlengkapan | 3 | Dengan rubi |
| Penawaran Spesial | 3 maupun 4 | Dengan rubi, terbatas waktu |
| Roda Kemakmuran Tak Terbayangkan | 4 | Kena ikon perlengkapan atau jackpot |
| Mystery Box | 4 | Peluang acak mendapat kepingan dengan 4 stat |
| Kerajaan Luar (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; posisi yang lebih baik menambahkan permata dan pahlawan dengan 4 bonus (3 bintang biru) |
Generasi 1 dan generasi 2
Relik lama (gen 1) dan yang lebih baru (gen 2) berbeda dalam pilihan efeknya. Kamu bisa mengenalinya justru dari stat yang sama sekali tidak mungkin muncul pada gen 1.
Hanya pada generasi 1 permata memiliki varian universal yang tidak terikat target tertentu: kekuatan di halaman dalam saat menyerang maupun bertahan, batas unit di sayap, dan batas unit di tembok. Gen 2 menggantikannya dengan versi yang terikat pada target NPC dan Castle Lord.
Hanya pada generasi 2 kamu akan menemukan:
| Kategori | Efek baru (gen 2) |
|---|---|
| Perlengkapan dan permata | Perlindungan parit melawan NPC dan Castle Lord; batas unit di garis depan; penyingkapan yang lebih lambat dan peringatan lebih awal terhadap Castle Lord; kerusakan api dan kejayaan terhadap Castle Lord; koin dari target NPC |
| Efek mata uang | Tablet Khan, token samurai, poin keberanian, medali Khan dan medali samurai |
| Pahlawan (komandan) | Kekuatan unit melawan Castle Lord; +1 gelombang tambahan; waktu tunggu setelah menang lebih singkat; pasukan kembali lebih cepat; kekuatan unit mead |
| Pahlawan (kastelan) | Produksi dan penyimpanan madu maupun mead; kerusakan api dan kejayaan melawan Castle Lord |
| Efek dasar | Kekuatan tempur total, di garis depan, dan di sayap; dukungan Shieldmaiden dan Guardian of the North di halaman dalam |
Batas maksimal bonus pahlawan dan permata
Selain batas maksimal dasar set (kekuatan unit +140 %, tembok dan gerbang 160 %, parit 120 %), berlaku juga batas maksimal terpisah untuk bonus yang terikat pada target. Berlaku sama untuk nomaden, samurai, invasi kejayaan, Berimond, maupun Castle Lord, baik pada pahlawan maupun permata.
| Efek melawan target tertentu | Komandan | Kastelan |
|---|---|---|
| Perlindungan tembok | -60 % | +60 % |
| Perlindungan gerbang | -60 % | +60 % |
| Perlindungan parit (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Kekuatan unit jarak dekat | +50 % | +50 % |
| Kekuatan unit jarak jauh | +50 % | +50 % |
| Batas unit di sayap / di tembok | +40 % | +40 % |
| Batas unit di garis depan (gen 2) | +40 % | - |
| Kekuatan di halaman dalam | +60 % | +60 % |
Selain itu ada batas maksimal satu kali yang terikat pada jenis target atau mata uang:
| Efek | Batas maksimal |
|---|---|
| Poin kejayaan dari invasi kejayaan | +120 % (pahlawan), +50 % (permata) |
| Poin kejayaan melawan Castle Lord | serangan: +50 % (pahlawan), +30 % (permata); pertahanan oleh kastelan: +30 % (pahlawan maupun permata) |
| Penyingkapan pasukan yang lebih lambat / peringatan lebih awal terhadap Castle Lord | +90 % |
| Kerusakan api terhadap Castle Lord | +50 % yang ditimbulkan, -50 % yang diderita |
| Koin jarahan dari target NPC (permata) | +50 % |
| Tablet Khan, token samurai, poin keberanian, medali | +20 % |
| Kekuatan saat bertahan di kastil utama, kota kecil, outpost, dan titik penanda | +25 % |
| Dukungan di halaman dalam (Shieldmaiden / Guardian of the North, gen 2) | +1 000 |
Batas maksimal efek unit dan ekonomi
Efek bonus pahlawan punya batasnya sendiri. Untuk komandan ini berupa "efek unit dan alat", untuk kastelan berupa ekonomi.
| Komandan: efek unit dan alat | Batas maksimal |
|---|---|
| Kekuatan unit kerajaan dan elite saat menyerang | +60 |
| Kekuatan unit imperial | +60 |
| Kekuatan Berserker dan Pikeman | +60 |
| Kekuatan unit Dread | +40 |
| Kekuatan unit relik | +40 |
| Kekuatan unit mead (gen 2) | +20 |
| Kapasitas jarahan (setiap jenis unit secara terpisah) | +36 % |
| Kecepatan berbaris Mantlet saat menyerang | +120 % |
| Gelombang tambahan (gen 2) | +1 |
| Waktu tunggu setelah serangan menang (gen 2) | -15 % |
| Kecepatan kembalinya pasukan (gen 2) | +25 % |
| Kastelan: efek ekonomi | Batas maksimal |
|---|---|
| Kecepatan rekrutmen | +300 % |
| Kecepatan pembangunan | +75 % |
| Kecepatan riset | +75 % |
| Ketertiban umum | +10 000 |
| Produksi sumber daya dasar | +2 400 |
| Produksi sumber daya dasar kerajaan | +1 200 |
| Kapasitas rumah sakit | +200 |
| Kapasitas pengangkutan sumber daya | +300 |
| Produksi madu dan mead (gen 2) | +25 % |
| Kapasitas gudang madu dan mead (gen 2) | +200 000 |
Sejak 19 Agustus 2024, bonus ekonomi kastelan terikat pada produksi yang benar-benar berjalan di kastil dan outpost. Bonus untuk produksi sumber daya kerajaan sama sekali tidak akan aktif tanpa ada penambangan aktif, misalnya bijih besi atau arang kayu.