Satu-satunya putaran Peramal harian yang benar-benar menguntungkan
Peramal (Fortune Teller) adalah tenda event yang ditambahkan pada Desember 2019, tempat kamu membeli ramalan acak dengan rubi. Kelihatannya mirip roda keberuntungan, tapi ada satu perbedaan mendasar: hadiahnya benar-benar acak dan tidak bisa diatur waktunya. Untungnya, matematikanya bisa dihitung — dan hasilnya cukup jelas: ramalan pertama hari itu adalah salah satu investasi rubi paling menguntungkan dalam game, sementara membeli keempat belasnya berturut-turut adalah cara tercepat untuk menghabiskan 1,4 juta rubi. Artikel ini menunjukkan alasannya.
Cara kerja Peramal
Peramal adalah tenda di dekat kastil tempat kamu membayar rubi untuk mendapat ramalan — hadiah acak dari daftar yang sudah ditentukan. Berbeda dengan roda keberuntungan, kamu tidak bisa mengatur waktu atau menebak hadiahnya; setiap ramalan benar-benar acak.
Dalam satu putaran event, kamu bisa membeli maksimal 14 ramalan dan harganya melonjak tajam setiap kali beli lagi: yang pertama seharga 100 rubi, yang kedua sudah 300, dan sejak itu harganya kira-kira dua kali lipat setiap kali. Daftar harga reset kembali ke 100 rubi begitu event berakhir dan event baru dimulai; reset harian terjadi pukul 9:00 CEST.
Ciri penting yang tidak pernah ditonjolkan oleh game ini: ramalan pertama punya matematika yang sama sekali berbeda dari semua ramalan lainnya. Untuk ramalan ke-2 sampai ke-14, peluang mendapat hadiah rubi adalah 25 %, sedangkan untuk yang pertama peluangnya 90 %.
Daftar harga semua 14 ramalan
Tabel lengkap harga, hadiah rubi tertinggi, dan peluang keluarnya hadiah rubi:
| Ramalan | Harga (rubi) | Hadiah rubi tertinggi | Peluang dapat rubi |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90 % |
| 2 | 300 | 600 | 25 % |
| 3 | 550 | 1 100 | 25 % |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25 % |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25 % |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25 % |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25 % |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25 % |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25 % |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25 % |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25 % |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25 % |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25 % |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25 % |
Jumlah semua empat belas ramalan adalah 1 387 200 rubi. Sebagai gambaran, itu kira-kira dua puluh kali lipat harga Pengorbanan Jenderal paling mahal (69 999 rubi untuk Beatrice), dan lebih banyak dari 46 token reset skill untuk jenderal.
Catatan soal ramalan ketujuh: hadiah tertinggi yang tercatat, yaitu 4 600 rubi, menyimpang dari pola yang berlaku di semua ramalan lain, yaitu persis dua kali lipat harga (untuk ramalan ketujuh seharusnya 14 600). Anggap saja baris ini dengan hati-hati — bisa jadi kesalahan dalam data komunitas, atau memang anomali sungguhan yang membuat ramalan ketujuh ini sangat tidak menguntungkan.
Kenapa menurut matematika cuma ramalan pertama yang menguntungkan
Mari hitung ekspektasi hasil dari bagian hadiah berupa rubi. Untuk ramalan pertama, peluang 90 % mendapat 200 rubi berarti ekspektasi hasilnya 180 rubi dengan harga 100. Keuntungan bersihnya kira-kira +80 rubi — dan itu belum menghitung 10 % sisanya, saat yang keluar bukan rubi melainkan pasukan atau alat.
Untuk semua ramalan berikutnya, rumusnya terbalik. Hadiah rubi tertinggi adalah dua kali lipat harga, tapi peluangnya cuma 25 %, sehingga ekspektasi hasil rubi adalah 0,25 × 2 × harga = setengah dari harga. Dengan kata lain, dari sisi rubi kamu rugi setengah dari modal, dan sisanya harus ditutup oleh hadiah non-rubi — pasukan veteran, panji, peti, dan lompatan waktu.
| Ramalan | Harga | Ekspektasi hasil rubi | Saldo rubi |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
Kesimpulannya jelas: ramalan pertama menguntungkan, setiap ramalan sesudahnya merugikan — kecuali kalau hadiah non-rubinya punya nilai istimewa buatmu. Dan meskipun begitu, pasukan veteran dan panji sebenarnya bisa didapat jauh lebih murah dari event biasa.
Apa saja yang bisa didapat dari setiap ramalan
Pilihan hadiah bertambah seiring nomor ramalannya. Contoh untuk tiga tingkat pertama:
| Ramalan 1 | Ramalan 2 | Ramalan 3 |
|---|---|---|
| 200 rubi | 600 rubi | 1 100 rubi |
| 62 pasukan veteran (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman) | 150 pasukan veteran | 275 pasukan veteran |
| 50 Horsetail standard | 93 Royal Banner | 130 King's banner |
| 50 Silver Khan chest | 93 Gold Khan chest | 130 Royal Khan chest |
| 50 The dignity of Berimond | 93 The splendor of Berimond | 130 The treasure of Berimond |
| 50 peti token samurai | 93 Case of the shogun | 130 Chest of the shogun |
| — | 45 menit booster Season points | 1 jam 15 menit booster Season points |
| — | 1 lompatan waktu 5 jam | 2 lompatan waktu 5 jam |
Ramalan yang lebih tinggi tetap mengikuti pola yang sama dengan jumlah yang makin besar — ramalan keempat saja sudah memberi 500 pasukan veteran dan 2 100 rubi. Jadi komposisinya tetap sama, yang berubah cuma jumlahnya. Bagi pemain yang mengumpulkan alat Berimond atau Season points, ramalan yang lebih tinggi memang punya nilai tersendiri, tapi bagi kebanyakan pemain, barang-barang ini sebenarnya bisa didapat gratis dari event biasa.