Cara menyerang pemain lain dengan benar (PvP)
Serangan pertama saya ke pemain lain terlihat persis seperti yang seharusnya tidak dilakukan - saya tumpahkan semua yang ada di kastil ke satu target dan menunggu keajaiban. Keajaiban tidak datang, yang datang cuma laporan kerugian. Butuh waktu cukup lama sampai saya paham bahwa PvP di Empire berdiri di atas sektor – gerbang, sayap kiri, sayap kanan – dan bahwa di setiap sektor unit jarak dekat bertarung terpisah melawan pertahanan jarak dekat, dan penembak melawan penembak. Begitu kamu paham ini dan belajar membagi pasukan serta komandan ke sektor yang tepat, kamu mulai bisa menjatuhkan kastil yang dari jauh terlihat tak tertembus. Saya tulis di sini semua yang penting supaya kamu tidak membakar unit mahal secara buta seperti saya dulu.
Serangan berjalan per sektor – ini inti seluruh PvP
Pertarungan tidak dihitung sebagai satu tumpukan besar melawan tumpukan lain. Pasukan kamu bagi ke gerbang, sayap kiri, dan sayap kanan, dan di setiap sektor pertempuran diselesaikan tersendiri. Di dalam sektor berlaku aturan sederhana - unit jarak dekatmu memukul pertahanan jarak dekat, penembakmu memukul penembak bertahan. Kalau kamu hanya mengirim satu jenis ke sebuah sektor, separuh pertahanan lain di sektor itu akan membantaimu, karena kamu tidak punya apa-apa untuk menjawabnya.
Ini lama tidak ada yang memberitahu saya dan saya baru sadar setelah beberapa serangan di mana satu sayap penuh tumbang, padahal di atas kertas saya unggul. Ke setiap sektor yang kamu isi, masukkan kedua jenis bersama - penyerang jarak dekat dan penembak. Ini bukan soal punya keduanya di seluruh pasukan lalu membiarkan game menyebarkannya entah ke mana; ini soal punya keduanya di setiap sektor yang benar-benar kamu serang.
Sayap dan gerbang juga berbeda dalam alat kepung yang mereka butuhkan (soal itu saya bahas di bawah). Kalau kamu tidak merencanakan sektor, separuh kekuatanmu mendorong ke ruang kosong dan separuh lagi berdarah. Pahami dulu sebelum kamu mengirim gelombang mahal pertama.
Apa yang benar-benar ditunjukkan mata-mata (dan apa yang tidak)
Banyak orang berharap mata-mata membeberkan susunan pasti pasukan musuh. Tidak akan. Yang kamu dapat dari pengintaian secara andal adalah sumber daya di kastil, alat pertahanan yang terpasang di tembok dan menara, dan sering juga komandan bertahan milik lawan. Dari situ kamu membaca kekuatan pertahanan, bukan jumlah persis penembak versus unit jarak dekat.
Jadi kamu memutuskan berdasarkan alat di benteng dan berdasarkan komandan. Ada alat pertahanan berat menggantung di tembok plus komandan kuat? Siapkan diri untuk sasaran keras dan bawa lebih banyak gelombang serta lebih banyak alat kepung. Kastil kosong sumber daya dan perlengkapannya payah? Biasanya satu serangan yang tersusun rapi sudah cukup.
Jangan menyusun rencana di sekitar data yang memang tidak keluar dari pengintaian. Saya dulu berusaha menyimpulkan rasio pertahanan itu dan hasilnya sia-sia – jauh lebih baik punya keduanya di pasukan, jarak dekat dan penembak, lalu mengirim kekuatan sesuai seberapa keras target itu terlihat diperlengkapi.
Susunan pasukan dari jarak dekat maupun penembak, jangan pernah satu jenis
Dasarnya ada dua jenis - penyerang jarak dekat yang mematahkan pertahanan jarak dekat dan mendorong masuk, dan penembak yang menghabisi penembak musuh di tembok dan menara. Pasukan satu jenis murni adalah kesalahan, karena di setiap sektor kamu akan bertemu keduanya dan pada separuhnya kamu tidak punya jawaban.
Kalau kamu tidak tahu seberapa keras pertahanan disusun, pakai kira-kira setengah-setengah di sektor itu. Saya pribadi melakukannya pada setiap target yang belum dikenal – memang bukan yang paling hemat, tapi satu gelombang salah perkiraan tidak akan menghancurkanmu. Begitu serangan pertama ke target itu selesai dan kamu lihat di mana kerugianmu paling besar, rasio di gelombang berikutnya tinggal disesuaikan.
Dan jangan berhemat pada kualitas. Beberapa unit elit yang kuat mengerjakan lebih banyak daripada segerombolan prajurit hijau – prajurit lemah tetap memakan tempat di gelombang dan makan makanan, hanya saja langsung disapu pertahanan. Kirim unit yang sepadan dengan level target; melempar unit dasar ke kastil yang dibangun tinggi sama saja memberi makan pihak bertahan.
Alat kepung, pendobrak untuk gerbang dan menara dengan mantelet untuk tembok
Di sinilah saya paling sering salah. Pasukan saya lumayan, tapi alatnya baru saya produksi di menit terakhir, dan sebelum selesai, entah semangat saya hilang atau target sudah terisi ulang. Tanpa alat kepung, serangan hancur sia-sia di benteng. Bedakan dua peran - pendobrak untuk gerbang, menara kepung dan mantelet membantu unitmu melewati tembok di sayap. Kalau kamu mendorong unit jarak dekat ke tembok tinggi tanpa alat untuk tembok, kamu membuang-buang mereka.
Alat harus masuk ke sektor yang tepat – pendobrak di tempat kamu menekan lewat gerbang, menara dan mantelet di sayap lewat tembok. Dan simpan stok lebih dulu, jangan memproduksinya baru saat kamu ingin menyerang. Kalau tidak, sambil menunggu produksi, dorongan dan tekadmu akan menguap, persis seperti yang terjadi pada saya.
Untuk kastil berbenteng kuat, perhitungkan bahwa alat itu habis pakai dan gelombang pertama memakan banyak. Karena itu bawa cukup banyak dan sebarkan ke beberapa gelombang. Alat kepung yang lemah menurut saya adalah alasan paling umum kenapa pasukan yang sebenarnya bagus tidak sampai ke dalam.
Cara membongkar pertahanan keras dengan gelombang secara murah
Gelombang adalah senjata terkuatmu melawan pertahanan kokoh. Alih-alih satu serangan raksasa, kirim beberapa gelombang berurutan. Anggap gelombang pertama sebagai pembuka – ia mengencerkan pertahanan, menghabiskan alat pertahanan di tembok, dan menyapu sebagian pembela. Gelombang kedua dan ketiga lalu menuntaskan kastil yang sudah lemah jauh lebih murah daripada kalau kamu ingin menembusnya dengan satu pasukan raksasa.
Jalankan dalam tempo cepat. Kalau kamu menyerang gelombang demi gelombang tanpa jeda panjang, lawan biasanya tidak sempat mengisi ulang pertahanan di antara hantaman. Dengan gelombang yang rapat, sejauh ini belum ada yang sempat menyusul, meski pemain yang sedang online bisa lebih cepat. Sebaliknya kalau kamu memberi jeda panjang di antara gelombang, kamu memberinya waktu memperkuat tembok dan mengumpulkan pembela baru – dan kamu praktis mulai dari nol.
Berapa gelombang yang dibutuhkan bisa kamu perkirakan dari perlengkapan pertahanan hasil pengintaian dan terutama dari apa yang ditunjukkan gelombang pertama. Untuk target lemah satu gelombang yang tersusun baik sudah cukup, untuk kastil berbenteng keras dengan komandan kuat perhitungkan tiga atau lebih. Gelombang pertama kamu korbankan secara terencana, bukan secara buta.
Pasangkan komandan dengan sektor
Komandan memberi pasukan bonus serangan dan sering juga bonus untuk jenis serangan tertentu – untuk gerbang, atau untuk tembok dan sayap. Serangan tanpa komandan tetap jalan, tapi kamu membiarkan keuntungan tergeletak di tanah.
Pilih dia sesuai jalur seranganmu. Yang cocok berbeda kalau kamu menekan lewat gerbang dengan pendobrak, berbeda lagi kalau kamu memanjat sayap lewat tembok dengan menara dan mantelet. Lihat nilai serangan dan bonusnya, lalu tempatkan dia di gelombang yang fokusnya cocok dengan kemampuannya.
Lindungi dan tingkatkan komandan yang bagus. Komandan kuat mengubah pasukan biasa jadi pukulan yang menembus. Dan jangan lepaskan komandan terbaikmu ke serangan tanpa harapan hanya untuk coba-coba – saya melakukannya tepat sekali dan itu sudah cukup. Kalau pasukanmu tumbang bersama dia, kamu kehilangan bonus untuk langkah berikutnya dan harus menunggu dia lagi.
Pertanyaan yang sering saya terima
„Cukup punya keduanya di pasukan, atau benar-benar harus dijaga di setiap sektor?“ Harus. Sektor dihitung terpisah, jadi kalau penembakmu hanya ada di sayap kiri dan di sayap kanan cuma unit jarak dekat, sayap kanan akan ditembaki habis oleh penembak bertahan dan sayap kiri tidak bisa membantu sama sekali. Kamu tidak harus menyerang lewat ketiga sektor sekaligus – tapi ke setiap sektor yang benar-benar kamu tekan, masukkan jarak dekat dan penembak bersama. Ini satu hal yang ingin saya dengar waktu saya baru mulai.
Baron perampok sebagai lapangan latihan
Sebelum kamu masuk ke pemain sungguhan, asah susunan, sektor, dan gelombang di baron perampok. Pertahanan mereka bisa diprediksi, mereka tidak mengirim balasan ke kastilmu, dan di sana kamu belajar dengan nyaman berapa banyak unit jarak dekat dan berapa banyak penembak yang ditempatkan di sektor dan bagaimana membagi apa ke mana.
Di baron kamu benar-benar bisa menguji alat kepung dan komandan. Kamu akan lihat berapa pendobrak yang ditelan gerbang di level tertentu, berapa gelombang yang dihabiskan pertahanan sebelum runtuh, dan komandan mana yang cocok untukmu. Angka-angka itu lalu kamu bawa ke pemain sungguhan dengan risiko jauh lebih kecil untuk membakar pasukan mahal hanya karena salah perkiraan. Saya begitulah menguji praktis setiap jenis unit baru sebelum mengirimnya ke lawan hidup.
Dan rampasan dari baron membiayai produksi unit dan alat baru, jadi kamu punya modal untuk menyerang pemain tanpa berdarah secara ekonomi. Serangan ke pemain dan ke baron dengan begitu saling memberi makan.
Kembali ke Panduan dan Tips untuk Pemula.