Permainan tengah di level 20-40
Level 20 buat saya adalah momen ketika game akhirnya melepas tanganmu dan mulai jadi benar-benar menarik. Tutorial sudah lewat, beberapa tembok sudah berdiri, prajurit pertama sudah ada, dan sekarang ketahuan apakah kamu bisa bermain atau cuma bisa klik. Saya sendiri sudah melewati bagian ini beberapa kali dan setiap kali ada saja pasukan atau sumber daya yang hilang sia-sia, jadi di sini saya tulis apa yang benar-benar menentukan nasib di permainan tengah.
Aliansi dulu, sisanya bisa menunggu
Saya taruh ini di awal dengan sengaja. Kalau kamu belum masuk aliansi mana pun, tutup saja panduan ini dan pergi mendaftar. Saya serius. Pemain solo di permainan tengah itu serigala tanpa kawanan.
Apa yang kamu dapat dari aliansi? Bala bantuan saat ada yang menyerangmu. Bonus harian dari bangunan aliansi. Akses ke kombinator, yaitu bangunan aliansi tempat kamu menukar kelebihan satu sumber daya dengan sumber daya lain yang sedang kurang. Dan yang terpenting, orang-orang yang bisa memberi saran lebih cepat daripada wiki mana pun, termasuk yang ini.
Tapi jangan langsung ambil aliansi pertama yang mengundangmu. Saya dulu melakukan itu dan berakhir di kelompok yang chat-nya diam seminggu penuh. Lihat aktivitasnya, pantau chat aliansi beberapa hari. Aliansi yang bagus punya pimpinan aktif, ikut event aliansi, dan kalau alarmmu berbunyi, ada yang mengirim bala bantuan ke pertahananmu. Aliansi mati dengan chat sunyi tidak memberimu apa-apa selain nama di bawah kastil.
Begitu kamu ada di dalam, ikut terlibat. Kirim bala bantuan ke rekan satu aliansi, ikut perang aliansi, dan yang utama, bertanyalah. Sebagian besar pemain kawakan senang memberi saran soal ke mana sebaiknya level barak berikutnya pergi atau bagaimana menyusun pertahanan untuk levelmu. Bagi saya itu menghemat berminggu-minggu kesalahan sendiri, dan untukmu akan sama.
Kapan berhenti hanya membangun dan mulai menyerang
Sampai level dua puluh kebanyakan orang hanya mengklik bangunan dan mengumpulkan sumber daya. Tidak ada yang salah, saya juga begitu. Tapi sekarang kamu harus beralih. Aturan saya sederhana - begitu produksi kayu, batu, dan makanan stabil dan gudang rutin terisi sampai mentok, kirim pasukan keluar. Apa yang meluap dari gudang itu sama saja dibuang.
Mulailah dari baron perampok di peta. Mereka kamp NPC tempat kamu bisa menguji susunan serangan dengan tenang tanpa risiko balasan. Kirim mata-mata, baca laporan pengintaian, dan susun pasukan sesuai pertahanannya. Pertempuran di GGE terbagi jadi depan (tembok depan dan gerbang) dan dua sayap, kiri dan kanan. Kamu sebagai penyerang memilih ke mana memukul dan ke arah itulah kamu mendorong unitmu.
Di sini saya dulu kena telak. Saya mengabaikan di sisi mana baron menumpuk pertahanannya, menjejalkan semuanya ke depan tempat kekuatan utamanya duduk, dan yang pulang ke rumah cuma separuh pasukan. Sejak itu saya membaca laporan dua kali. Lihat di mana baron punya lubang dan ke situlah arahkan serangan.
Pada baron-baron pertama andalkan terutama unit jarak dekat ditambah beberapa penembak, dan yang penting beri mereka komandan dengan bonus serangan. Menurut saya itu berguna lebih banyak daripada dua puluh prajurit tambahan. Jangan campurkan dragun ke dalamnya sebelum laporan memberitahumu bahwa tidak ada menara dan kuali yang menghadangmu.
Dan satu lagi - jangan langsung melompat ke pemain lain. Serangan ke lawan hidup membuatmu terbuka pada balasan, dan di level 20 sampai 30 kamu sederhananya tidak punya pertahanan untuk menahan veteran marah dengan pasukan berpengalaman. Baron memberimu pengalaman, sumber daya, dan poin pencapaian, dan tidak ada yang membakar kastilmu karena itu. Saya tahu godaan mencoba ke tetangga itu besar, tapi tunggu dulu.
Apa yang ditingkatkan lebih dulu
Di permainan tengah kamu tidak punya sumber daya untuk meningkatkan semuanya sekaligus. Kamu harus memilih. Saya memberi prioritas pada tiga hal - bangunan produksi (penggergajian, tambang batu, pertanian), gudang, dan barak beserta lapangan latihan. Produksi adalah bahan bakar untuk segalanya, gudang menaikkan batas berapa banyak yang bisa kamu tahan dan sekaligus melindungi sebagian sumber daya dari penjarahan. Barak membuka pelatihan yang lebih baik dan lebih cepat. Urutan ini terbukti cocok untuk saya, meski gaya bermain lain bisa punya prioritas berbeda.
Jangan lupakan rumah tinggal dan kedai. Keduanya menjaga kepuasan penduduk dan dengan itu pemasukan koin. Kalau suasana hati di kastil turun ke minus, produksi koin ambruk dan tiba-tiba kamu tidak punya uang untuk gaji pasukan. Jaga kepuasan tetap di plus lewat dekorasi dan kedai supaya kamu bisa menaikkan pajak.
Bangunan pertahanan (tembok, menara, gerbang) tingkatkan terus-menerus, bukan baru saat ada yang menyerangmu. Peningkatan makan waktu berjam-jam atau lebih, jadi membangun pertahanan secara reaktif saat serangan berlangsung tidak akan keburu, itu saya jamin. Ekonomi memang didahulukan, tapi jaga pertahanan selangkah di depan apa yang mungkin dikirim penyerang selevelmu. Dan ingat bahwa pertahanan juga ditopang unit yang dipasang di tembok. Batu saja tidak cukup.
Ekonomi versus pasukan
Kesalahan paling umum yang saya lihat (dan yang saya lakukan sendiri) - pemain menjejalkan semuanya ke pasukan, melatih tentara raksasa, lalu sadar bahwa koinnya minus. Di GGE prajurit tidak kabur secara real time, memang tidak, tapi begitu neraca koinmu negatif, game memblokir pelatihan berikutnya dan kas kota cepat kosong. Kamu berdiri dengan pasukan yang tidak bisa kamu tambah lagi, dan ekonomi tersendat. Saya ingat waktu itu menatap kas kosong dan tidak paham apa yang terjadi. Jaga rasionya supaya pemasukan koin menutup gaji dengan cadangan dan kamu tetap punya modal untuk membangun.
Pikirkan gaji (upkeep) setiap unit yang kamu latih. Unit besar dan mahal memakan koin bahkan saat diam di rumah. Lima ratus prajurit yang cuma jadi pajangan di rumah tetap menagih gaji dan kamu tidak dapat apa-apa dari mereka. Latih pasukan yang benar-benar kamu pakai di baron, di pertahanan, dan di event, bukan pasukan untuk etalase.
Saya pribadi menyimpan dua kantong terpisah di kepala - sumber daya untuk pembangunan (membangun dan meningkatkan) dan sumber daya plus koin untuk operasi militer. Kalau kamu campur, selalu terjadi kamu ingin menyerang tapi tidak punya makanan untuk berbaris, atau ingin membangun tapi semuanya sudah habis untuk pasukan. Rencanakan produksi supaya kedua hal itu bisa jalan paralel.
Poin pencapaian dan event pertama
Poin pencapaian adalah penggerak diam permainan tengah dan banyak orang mengabaikannya sama sekali. Buka daftar pencapaian dan perlakukan sebagai checklist. Banyak yang kamu dapat sambil lalu (kalahkan X baron, kumpulkan Y sumber daya, tingkatkan bangunan ke level tertentu), tapi kalau kamu mengejarnya secara sadar, itu memberi pengalaman dan hadiah yang kalau tidak begitu akan terlewat.
Event adalah jalan pintasmu menuju perlengkapan yang kalau tidak begitu harus kamu kejar berbulan-bulan. Saat event besar pertama muncul, biasanya event pengumpulan tempat kamu menyelesaikan tugas demi poin dan naik di tangga hadiah, rencanakan dari awal. Simpan sumber daya dan pasukan lebih dulu supaya kamu menyelesaikan tugas sejak start, bukan baru dua hari kemudian saat event tinggal separuh. Hadiah terbaik menggantung di lantai atas tangga dan tanpa persiapan kamu tidak akan sampai ke sana.
Soal rubi - jangan buru-buru menghabiskannya di event hanya karena 'tinggal beberapa poin lagi'. Itu mata uang premium, simpan untuk hal yang benar-benar memajukanmu, yaitu slot pembangun dan unit premium. Menambal satu event dengan rubi menurut saya sayang.
Permainan tengah adalah maraton
Satu hal ingin saya katakan dengan lantang, karena terus ditanyakan - jangan terburu-buru. Permainan tengah tidak bisa kamu menangkan dalam satu akhir pekan. Saya pernah punya masa ketika mencoba mengejar teman yang beberapa level di atas, dan hasilnya cuma sumber daya terbakar untuk hal-hal yang sama sekali tidak saya butuhkan. Kalau tidak ada yang sedang berjalan, matikan saja game dan kembali saat bangunan selesai. Dan tanyakan pada dirimu sendiri - saya main karena senang, atau karena merasa harus? Kalau yang kedua, ada yang salah.
Kapan kastil kedua dan ekspansi menguntungkan dan kapan tidak
Sekitar permainan tengah terbuka kesempatan untuk berekspansi, entah lewat kastil kedua, outpost, atau membuka wilayah baru di peta. Memang menggoda, saya akui, saya sendiri buru-buru masuk. Tapi berekspansilah baru saat kastil pertama dalam kondisi bagus. Kastil kedua yang setengah jadi hanya memecah kekuatanmu dan keduanya akan jadi lemah.
Keunggulan punya lebih banyak markas ada di sumber daya - setiap wilayah punya profil produksi berbeda dan lebih banyak kastil berarti lebih banyak pembangun bekerja paralel. Kerugiannya adalah pengelolaan, pertahanan, dan gaji tambahan. Kalau kamu tidak sanggup membela satu kastil pun dengan benar, kastil kedua cuma menambah satu target lagi buat perampok.
Sebelum berekspansi, tanyakan tiga hal. Apakah kastil pertamaku punya pertahanan yang layak? Apakah ekonomiku stabil? Apakah ada aliansi di belakangku? Tiga kali ya, silakan jalan. Kalau salah satu dari tiga hal itu pincang, selesaikan dulu. Melebar tapi lemah di permainan tengah tidak menguntungkan, itu sudah saya buktikan sendiri.
Kembali ke Panduan dan Tips untuk Pemula.