Panduan Pertahanan
Pertahanan melindungi kehormatan, unit, dan sumber daya Anda dan sama pentingnya dengan serangan. Tidak ada pengaturan universal yang akan menang melawan segalanya, tetapi ada rasio yang terbukti untuk saat Anda offline, dan taktik melawan jenis serangan tertentu. Di sini kita akan membahas pengaturan dinding yang disarankan, rasio unit, dan cara merespons berbagai serangan.
Pengaturan Dinding Saat Anda Offline
Ini adalah rekomendasi untuk otomatisasi pertahanan, yaitu ketika Anda tidak berada dalam permainan dan tidak dapat merespons secara manual:
- Di bawah level 30: pembagian 50-0-50 (sisi kiri, tengah, sisi kanan) dengan campuran unit jarak jauh dan alat tempur (melempar batu, anak panah terbakar).
- Di atas level 30: baik 100-0-0 atau 0-0-100, dengan rasio unit 70 % jarak dekat dan 30 % penembak.
Mengapa rasio ini? Karena penyerang sering mengirim banyak mantlet (perisai), yang dapat menekan pertahanan penembak hingga nol. Namun, jika Anda hanya mengandalkan unit jarak dekat, sisi-sisi akan lemah terhadap serangan jarak jauh. Rasio 70/30 adalah kompromi. Tidak ada pengaturan yang menjamin kemenangan melawan serangan aktif.
Pertahanan Melawan Serangan Tanpa Alat
Beberapa penyerang (biasanya yang kurang berpengalaman) hanya mengirimkan tentara tanpa alat, karena mantlet dan kayu bergerak lebih lambat dan memperlambat pasukan. Namun, serangan semacam itu lebih mudah dipertahankan, karena tidak mengurangi bonus dinding, parit, gerbang, atau penembak Anda.
Pengaturan yang disarankan adalah 33-34-33 dengan 100 % unit jarak dekat dan alat di dinding (melempar batu besar atau rubi). Alternatif yang terbukti adalah 33-34-33 dengan 100 % penembak (0 % jarak dekat) dan alat penembak (anak panah terbakar atau rubi), yang sering memberikan kerugian yang lebih rendah.
Pertahanan Melawan Serangan Jarak Jauh dengan Perisai
Serangan yang paling umum Anda lihat adalah serangan jarak jauh murni dengan banyak perisai (mantlet). Pengaturan yang terbukti adalah 0-50-50 dengan rasio 80 % jarak dekat dan 20 % penembak di tengah dan di sisi, serta dengan alat di dinding, gerbang, dan parit.
Secara umum: unit jarak dekat lebih baik dalam pertahanan daripada penembak, karena alat pertahanan mereka (alat di dinding dan parit) tidak dapat menghancurkan mereka seperti perisai dapat menghancurkan pertahanan jarak jauh. Namun, pertahanan jarak dekat tidak tak terhancurkan, dinding dan parit mengurangi mereka dengan bom dan paku.
Pertahanan Melawan Serangan Campuran dan Tengah
Serangan campuran (jarak dekat dan penembak) adalah yang paling berbahaya dan tidak ada pengaturan ideal untuk itu. Untuk keamanan, disarankan 100-0-0 dengan 70 % jarak dekat dan 30 % penembak di sisi dan alat di dinding.
Melindungi tengah sangat sulit, jika penyerang tidak melakukan kesalahan dalam penempatan alat. Anda biasanya akan melihat tengah dengan pertahanan jarak dekat murni, atau lima gelombang jarak dekat dan satu gelombang penembak, ditambah alat di dinding dan parit. Selalu gunakan alat rubi melawan rubi dan kayu melawan kayu.
Pertahanan di PvP Tinggi
Di PvP tinggi, susunan umum seperti penembak di kedua sisi, dua gelombang dengan 32 perisai dan 8 hingga 18 menara pengepungan atau batu besar, ditambah 4 gelombang di dinding dan parit. Untuk itu, sering kali perlu membagi penempatan alat.
Dengan pertahanan yang kuat (Ruang Pertahanan Legenda, kastel yang kuat seperti Berimond atau yang baru musim ini, dan item bangunan untuk pengawasan level 10-15) dimungkinkan untuk mempertahankan melawan komandan master dengan jarak dekat dan batasan (atau meta baru, quicklimes). Namun, ini memerlukan pertahanan rubi veteran. Perhatikan kelemahan penyerang: komandan dengan nilai tempur rendah, sedikit perisai (kurang dari 32 saat melawan penembak) atau perisai yang berlebihan.