Serangan Lanjutan – Flank, Gelombang, dan Pelataran
Artikel ini lama saya tunda, karena soal serangan bisa dibahas tanpa habis-habisnya dan tetap saja akan ada pemain yang melakukannya dengan cara sama sekali berbeda dan tetap berhasil buat dia. Tapi setelah bertahun-tahun main Empire, saya cukup jelas melihat apa yang membedakan pemain yang cuma ‘mengirim’ serangan dari yang benar-benar bisa menyusunnya. Bukan soal jumlah pasukan. Di level tinggi, ini bukan lagi soal might – melainkan soal membaca pertahanan, memilih flank, membagi kekuatan ke dalam gelombang, dan apakah kamu memikirkan fase kedua di pelataran. Kalau kamu masih terus melempar satu serangan besar ke sayap acak lalu heran kenapa pasukanmu habis bahkan melawan kastil yang lebih lemah, teruskan membaca, saya juga dulu begitu.
Lihat dulu apa yang ada di balik tembok
Saya mulai dari sini, karena ini langkah yang paling sering dilewatkan orang. Serangan buta adalah kemewahan yang tidak akan diambil pemain berpengalaman. Sebelum berangkat, kamu perlu tahu apa yang menantimu – berapa banyak pertahanan di tiap flank dan di tengah, apakah pembelanya lebih banyak pasang unit front atau flanking, perlengkapan pertahanan apa yang tergantung di temboknya, dan bonus apa yang dibawa komandan serta aliansinya.
Karena itu, sebelum serangan sungguhan, ada baiknya kirim mata-mata atau serangan kecil pancingan yang menunjukkan susunan pertahanan per front. Kamu kehilangan beberapa unit, tapi kamu membeli informasi yang bisa menyelamatkan seluruh pasukanmu. Yang paling penting, cari ketidakseimbangan – hampir tidak ada yang menyebar pertahanan secara merata, selalu ada satu flank yang lebih tipis, dan itulah yang kamu cari.
Dan satu hal yang saya alami sendiri – pertahanan itu tidak statis. Saat perang aliansi, bala bantuan datang dan pergi, jadi hasil mata-mata yang sudah beberapa jam bisa saja sudah tidak berlaku. Cek lagi tepat sebelum menyerang. Saya pernah tidak melakukan itu, mengandalkan laporan pagi, dan sore harinya susunan pertahanannya sudah berubah total. Sejak itu saya selalu memata-matai dua kali.
Tiga front, dua flank, dan tengah dengan gerbang
Setiap target punya pertahanan yang dibagi jadi tiga front – flank kiri, flank kanan, dan tengah dengan gerbang. Ini bukan sekadar tampilan, ini inti dari seluruh mekanismenya. Pembela membagi pasukan dan bonus pertahanannya ke tiga front itu, dan komandanmu selalu hanya bermain di salah satunya. Pasukan yang menyerang flank kiri sama sekali tidak membantu yang menyerang tengah, begitu juga sebaliknya.
Dari situ muncul hal pertama yang harus kamu ingat baik-baik – jangan memecah kekuatanmu. Kalau tidak punya rencana yang jelas, curahkan semuanya ke satu flank, jangan dibagi sedikit-sedikit ke tiga front. Serangan diputuskan di level satu front, bukan kastil secara keseluruhan. Pembela punya jumlah unit dan slot yang terbatas, jadi tugasmu adalah menemukan front yang paling tipis dan menyerbu habis-habisan di situ.
Memilih flank yang lebih lemah dan apa yang ada di sana
Setelah tahu susunannya, kamu memilih front. Flank yang lebih lemah bukan cuma yang unitnya lebih sedikit, tapi yang serangannya paling cocok melawan pertahanan di situ. Di sini berpengaruh apakah pembela menumpuk unit front atau unit flanking. Bonus melawan pertahanan tertentu terutama datang dari komandan dan alat pengepungan, bukan semacam matchup tetap gunting-batu-kertas antar unit. Jadi susun komandan dan perlengkapan sesuai apa yang menantimu di front itu.
Tengah dengan gerbang agak lain ceritanya. Gerbang biasanya paling diperkuat, dan lewat situlah jalur klasik menuju pelataran. Karena itu serangan ke tengah butuh lebih banyak persiapan dan sebaiknya diarahkan dengan pertimbangan matang, bukan sekadar kebiasaan. Pribadi, dulu saya cenderung selalu menyerang gerbang ‘karena memang begitu caranya’, dan itu membuang-buang sumber daya. Sering kali lebih pintar menjebol flank yang lebih lemah dan membuka ruang dari situ, daripada memaksa masuk ke titik paling keras.
Dan pilih komandan berdasarkan bonus apa yang dia bawa untuk front dan pertahanan yang dihadapi, bukan berdasarkan siapa yang kebetulan sudah istirahat. Saya tahu itu menggoda, tapi jangan lakukan.
Kuras dengan gelombang, baru jebol
Gelombang adalah inti dari serangan lanjutan. Alih-alih satu pukulan, kamu membagi kekuatan jadi beberapa gelombang berturut-turut. Ada dua alasan. Pertama, pembela punya kapasitas pertahanan yang terbatas, dan perlengkapan pertahanan di tembok terkikis serta berkurang selama pertempuran. Gelombang awal bertugas mengikis pertahanan, belum tentu menjebolnya. Kedua, berkat gelombang kamu bisa menyusun tiap gelombang secara berbeda – gelombang pembuka disusun untuk menjatuhkan perlengkapan pertahanan dan pembela paling berbahaya, gelombang berikutnya menghantam front yang sudah melemah.
Pelajaran praktis yang terbukti berhasil buat saya – jangan susun semua gelombang dengan cara sama. Untuk gelombang pembuka, pakai unit yang lebih murah atau memang dikorbankan, cukup untuk membersihkan jalan. Simpan pukulan utama untuk gelombang yang mendarat di pertahanan yang sudah melunak. Dan simpan cadangan – serangan yang habis tenaga tepat sebelum menjebol itu percuma, kamu cuma membakar pasukan tanpa hasil. Gelombang ke flank yang sama itu terakumulasi tekanannya, jadi konsentrasi dalam waktu maupun ruang itulah yang menjebol pertahanan.
Domba jantan, tangga, dan mantelet ke front yang tepat
Alat pengepungan adalah yang membedakan pemain yang paham mekanisme dari yang cuma mengirim pasukan sembarangan. Alat melawan tembok (mantelet, menara, tangga) menurunkan bonus pertahanan yang diberikan tembok ke pembela, sementara domba jantan membuka gerbang menuju pelataran. Tanpa itu semua, kamu menyerang melawan kekuatan penuh benteng dan membayarnya dengan kerugian.
Kuncinya ada di pemasangan yang tepat. Pasang alat penjebol tembok di flank yang sedang kamu jebol, supaya bonusnya turun tepat di tempat pasukanmu menekan. Domba jantan baru masuk akal kalau kamu memang punya rencana nyata untuk sampai ke pelataran dan memetik sesuatu dari target. Sama seperti pasukan, alat-alat ini juga terkikis dan berkurang, jadi tempatkan secara terarah di gelombang yang menentukan, bukan disebar rata ke semua gelombang.
Dan pikirkan jauh-jauh hari. Perlengkapan pengepungan dibuat dan diisi ulang, jadi sebelum serangan besar atau kampanye aliansi, siapkan stoknya lebih dulu. Tidak ada yang lebih buruk daripada baru sadar di tengah kampanye kamu tidak punya alat untuk menjebol tembok – dan percayalah, saya pernah mengalaminya.
Pelataran adalah pertempuran kedua
Menjebol front belum berarti menang. Begitu kamu berhasil masuk lewat gerbang atau lewat flank yang jebol, fase kedua menanti di pelataran, tempat pembela punya garis lagi, sering kali garis terakhir dan paling terkonsentrasi. Ya, biasanya kamu sampai ke pelataran lewat gerbang, tapi kalau kamu menjebol sayap, jalur itu juga bisa terbuka dari situ. Banyak serangan gagal justru di pelataran, karena penyerang menghabiskan semua kekuatan di tembok dan tidak menyisakan cukup tenaga untuk masuk ke dalam.
Karena itu rencanakan pelataran sebagai pertempuran tersendiri. Sengaja simpan sebagian kekuatan pemukul untuk apa yang menunggu di balik tembok, jangan habiskan semuanya di front luar. Bonus komandan dan unit yang cocok untuk pelataran harus sudah kamu pikirkan sejak menyusun gelombang.
Dan jujurlah pada diri sendiri. Kalau dari perhitunganmu ternyata tembok bisa dijebol tapi di pelataran kamu sudah tidak punya apa-apa untuk menuntaskannya, itu cuma setengah serangan yang menghabiskan pasukan tanpa hasil. Lebih baik tunggu, tambah pasukan, dan pukul sekali dengan tuntas sampai akhir, daripada dua kali sampai ke gerbang lalu pulang dengan tangan kosong. Kamu pasti kenal perasaan itu – saat laporan menunjukkan tembok jebol tapi hasil dari pelataran nol? Itu yang selalu saya coba hindari.
Pertanyaan yang sering saya terima
‘Honza, berapa gelombang yang ideal?’ Jujur, saya tidak punya jawaban pasti untuk itu dan saya tidak 100% yakin ada angka universal untuk ini. Tergantung apa yang ditunjukkan mata-mata, berapa alat yang kamu punya di gudang, dan seberapa banyak unit pembuka yang sanggup kamu korbankan. Menurut saya lebih baik memikirkan gelombang dari sisi lain – gelombang pertama bertugas menjatuhkan perlengkapan dan pembela paling berbahaya, gelombang terakhir harus mendarat di pertahanan yang sudah lunak dan masih punya cukup tenaga untuk pelataran. Berapa jumlah di antaranya, itu yang harus kamu sesuaikan sendiri berdasarkan laporan. Yang berhasil buat saya adalah setelah setiap serangan besar, periksa laporannya dan lihat gelombang mana yang benar-benar bekerja dan mana yang sia-sia. Dalam beberapa minggu kamu akan mulai bisa merasakannya.
Kembali ke Pokrocile.