Outpost dan Desa Sumber Daya
Artikel ini paling lama saya tunda dibanding yang lain, karena outpost adalah topik yang paling sering bikin saya kena masalah di awal-awal. Dulu saya membangunnya di tempat yang kosong, bukan di tempat yang masuk akal, lalu heran kenapa terus-menerus diserang. Jadi inilah yang ingin saya dengar waktu itu – begitu kastil utama tidak lagi cukup, peta di sekitarmu berubah dari sekadar latar jadi ekonomi sekaligus medan perang. Outpost dan desa sumber daya adalah alat yang mengubah kastil statis jadi jaringan yang menjaga wilayah, menyuplai bahan baku, dan yang terpenting membawamu ke tempat yang sebelumnya tidak terjangkau. Yang penting bukan cara membangun barak pertama, melainkan cara merancang ekspansi dengan rencana – di mana menetap, apa yang benar-benar bisa dipetik dari situ, bagaimana mempertahankannya, dan kapan sebaiknya melepaskannya. Kalau aliansimu mendesak supaya kamu ‘membangun ekonomi’ dan ikut terjun ke perang, teruskan membaca.
Kesalahan paling umum adalah mengira outpost itu kastil kedua
Langsung saja, karena ini yang paling sering ditanyakan orang ke saya – outpost bukan kastil kedua yang otomatis memompa bahan baku untukmu. Mesin bahan baku utama adalah desa sumber daya, bukan produksi di outpost. Yang berharap membangun basis maju lalu kayu dan batu mengalir sendiri seperti dari kastil, bakal kecewa. Saya dulu begitu.
Yang benar-benar diberikan outpost adalah jangkauan dan posisi. Dari rumah, serangan dan dukunganmu hanya sampai jarak tertentu. Outpost ‘memindahkan’ posisimu ke titik baru di peta dan membuka radius baru di sekitarnya, jadi dari sana kamu bisa mengirim serangan maupun pertahanan jauh lebih jauh daripada dari kastil. Hal kedua – kamu punya tempat untuk membangun dan tempat yang dijaga garnisunmu sendiri. Anggap outpost sebagai basis operasi, bukan gudang yang terisi sendiri.
Maka menurut saya masuk akal memberi setiap basis satu tugas yang jelas. Entah jadi sarang ekonomi, ditempatkan di tengah desa sumber daya, tempat kamu memanen bahan baku dalam jangka pendek, atau jadi basis depan di ujung wilayahmu, yang menjangkau musuh dan terutama sekutu yang sedang diserang. Outpost yang berusaha jadi keduanya sekaligus di lokasi yang terekspos biasanya tidak becus melakukan keduanya – secara ekonomi terlalu jauh dari rasa aman, dan di garis depan terlalu lemah.
Desa sumber daya dan cara memerasnya habis-habisan
Desa sumber daya adalah titik di peta yang terikat pada bahan baku tertentu, biasanya kayu, batu, dan makanan, sementara di kerajaan yang lebih tinggi ditambah barang mewah dan material khusus lainnya. Kamu mendudukinya dengan mengirim pasukan ke sana dan mempertahankannya. Dan sekarang hal penting yang sering dilupakan – pendudukan desa sumber daya punya batas waktu. Kamu tidak menguasainya selamanya seperti kastil. Kamu memanennya selama masa pendudukan, setelah habis waktu kamu kehilangannya dan harus mendudukinya lagi (atau mengirim ulang pasukan pemanen). Jangan rencanakan apa pun di sekitar desa dengan asumsi garnisunmu akan duduk di sana selamanya.
Yang terbukti berhasil buat saya:
- Ambil desa yang menutup titik lemah bahan bakumu. Kalau kamu terus kekurangan batu karena tembok, jangan rebut tiga desa kayu cuma karena lebih dekat. Cari bahan baku yang benar-benar jadi penghambat, lalu kejar itu.
- Duduki dalam radius satu outpost, jangan tersebar ke seluruh kerajaan. Jarak yang lebih pendek berarti pasukan pemanen berpindah lebih cepat, dan yang terpenting kamu sempat mengirim pertahanan tepat waktu.
- Sadari bahwa desa yang diduduki itu terlihat dan jadi sasaran. Makin gemuk desanya, makin besar kemungkinan ada yang datang merebut pasukan pemanenmu. Lebih baik punya beberapa desa dekat yang bisa kamu jangkau dengan pertahanan, daripada tumpukan desa tersebar yang tidak bisa kamu awasi.
- Desa dengan barang mewah dan material khusus di kerajaan tingkat tinggi jauh lebih berharga daripada tiga bahan baku dasar. Karena itu, memiliki outpost maju jadi sepadan, bahkan kalau sekelilingnya kurang bagus, karena barang semacam itu tidak bisa kamu dapat di tempat lain.
Kenapa outpost pertama saya terus-menerus diserang
Cerita singkat. Outpost pertama saya bangun di lokasi kosong pertama yang saya temukan di peta, tak jauh dari perbatasan aliansi musuh yang aktif. Sekelilingnya penuh desa bagus, jadi saya pikir itu akan jadi sarang ekonomi. Padahal itu sekaligus lokasi paling terekspos di sekitar situ, sehingga hampir setiap dua hari saya harus mempersenjatai ulang, pasukan pemanen terus hilang, dan pada akhirnya hasil panen dari desa-desa itu nyaris tidak ada.
Baru belakangan saya sadar sudah melanggar hal yang saya tulis beberapa paragraf di atas – saya ingin basis itu jadi ekonomi sekaligus garis depan secara bersamaan. Kalau saya tempatkan agak jauh, di area yang lebih tenang, saya bisa panen dengan tenang. Dan untuk garis depan, saya bangun basis terpisah dengan tugas yang jelas. Jadi kalau kamu cuma mengambil satu hal dari artikel ini, biarlah ini – sebelum klik lokasi, ucapkan keras-keras tugas apa yang harus dijalankan basis itu.
Pertahanan dengan front, sayap, dan komandan bertahan
Di sinilah kelihatan siapa yang benar-benar main dan siapa yang cuma klik ‘duduki’. Di GGE, serangan selalu mengarah ke salah satu dari tiga sisi tembokmu – depan, sayap kiri, atau sayap kanan. Pertahanan pun dibagi sama, jadi front dan dua sayap. Dan di situlah letak triknya. Penyerang memilih satu sisi, dan garnisun di dua sisi lainnya sama sekali tidak terlibat dalam pertempuran itu. Jadi kalau kamu sebar pertahanan rata ke tiga-tiganya, tidak ada satu pun yang cukup kuat, dan penyerang akan menjebol tepat di titik yang dia pilih, karena yang menghadapinya cuma sepertiga pasukanmu.
Maka pertahanan itu harus dikonsentrasikan.
- Pasang komandan bertahan yang bagus, yang cocok dengan tipe basismu, dan arahkan bonus pertahanannya ke zona yang kamu butuhkan (front atau sayap). Komandan mengubah perbandingan kekuatan jauh lebih besar daripada tambahan beberapa pasukan. Ini hal pertama yang harus diurus, bukan yang terakhir.
- Konsentrasikan pasukan di sisi yang benar-benar sering diserang. Di basis depan biasanya itu sisi yang menghadap musuh. Sayap bagian dalam yang tidak pernah diserang bisa kamu biarkan lebih lemah, lalu pasukannya dialihkan ke sisi yang sering kena.
- Penyerang yang pintar akan pakai perlengkapan – domba jantan dan tangga untuk menjebol gerbang dan tembok, mantelet serta bola api untuk melawan pertahananmu. Pertahanan statis yang tidak pernah kamu ubah bisa diintai mata-mata dan dihancurkan dengan cara yang sama berulang kali. Ubah-ubah susunannya, supaya lawan tidak hafal polamu. Dulu saya malas melakukan ini dan itu membuat saya kena kerugian yang cukup parah.
Untuk desa sumber daya, pertahanan terutama soal garnisun yang kamu tinggalkan di sana. Jangan berlebihan, karena setiap prajurit di desa adalah prajurit yang hilang dari tempat lain. Cara berlapis ini yang berhasil – tinggalkan pertahanan cepat yang lebih ringan di desa sebagai jaminan, dan simpan kekuatan pertahanan utama siap siaga di outpost terdekat, supaya bisa dikirim ke desa yang diserang sebelum serangan tiba. Semua ini hanya berjalan kalau desanya benar-benar dekat. Alasan lain untuk menjaga sarangmu tetap kompak.
Jangkauan dan peran dalam perang aliansi
Ekonomi cuma separuh cerita. Bagian kedua, yang lebih penting saat perang, adalah jangkauan. Outpost maju memungkinkanmu menyerang musuh, dan yang terpenting mengirim pertahanan ke sekutu yang kalau tidak begitu berada di luar jangkauanmu. Dalam perang aliansi, yang menang adalah yang bisa cepat mengirim pertahanan ke anggota yang diserang dan sama cepatnya mengonsentrasikan serangan ke satu target. Tanpa basis depan, kamu cuma ikut serta dalam apa yang ada di depan hidungmu, dan sisa aliansi tidak bisa mengandalkanmu. Kamu pasti kenal situasi ini – di chat muncul ‘siapa yang jangkauannya sampai ke XY?’ lalu sepi.
Secara konkret
- Tempatkan setidaknya satu outpost supaya mencakup area tempat aliansimu benar-benar berperang, bukan cuma di tempat dengan lingkungan panen terbaik. Di musim perang, jangkauan ke garis depan lebih berharga daripada tambahan sedikit bahan baku.
- Sepakati penempatan basis dengan aliansi. Kalau outpost kalian ditempatkan sedemikian rupa hingga radius jangkauannya saling tumpang tindih, kalian bisa menutupi seluruh medan perang dengan dukungan dan tidak ada anggota yang terisolasi.
- Outpost maju juga jadi alat serang. Ia memperpendek waktu pengiriman serangan dan memberimu titik untuk terus menekan target musuh, tanpa harus mengirim pasukan melintasi separuh peta setiap kali.
- Perhatikan might dan aktivitas pemain di sekitarnya. Outpost yang ditempatkan di tengah-tengah musuh yang kuat dan aktif akan terus-menerus diserang, dan kamu akan lebih banyak mempersenjatai ulang daripada mendapat manfaat darinya. Kadang basis yang agak jauh tapi bisa kamu pertahankan lebih baik daripada posisi agresif yang tidak bisa kamu jaga. Lihat lagi cerita saya di atas.
Kapan waktunya ekspansi dan kapan sebaiknya menunggu
Ekspansi tidak gratis. Setiap outpost dan setiap desa yang kamu kuasai adalah beban tambahan yang harus disuplai, dijaga, dan dipersenjatai ulang. Perluas wilayah kalau kamu memang punya kapasitasnya, bukan cuma karena ingin lebih banyak titik di peta.
Saatnya ekspansi kalau
- Produksi dan gudangmu terus-menerus tidak sanggup mengimbangi apa yang kamu bangun dan rekrut. Kalau satu bahan baku tertentu terus kurang, itu alasan jelas untuk mengincar desa dan outpost yang lebih dekat ke sumbernya.
- Aliansimu membuka front di tempat yang tidak terjangkau dari rumah. Saat itulah outpost maju jadi investasi untuk jangkauan dan dukungan, bukan ekonomi, dan sekelilingnya boleh saja kurang bagus.
- Kamu punya kekuatan pertahanan yang stabil dan bisa dipindahkan tepat waktu. Tanpa kemampuan mempertahankan wilayah baru dengan cepat, ekspansi cuma jadi cara membagikan bahan baku dan poin ke musuh.
Sebaiknya tunggu dulu kalau
- Kastil utamamu belum matang secara ekonomi maupun pertahanan. Basis kedua tidak akan menyelamatkan fondasi yang lemah, cuma memecah kekuatanmu ke lebih banyak tempat.
- Kamu tidak punya waktu untuk main aktif. Outpost dan desa yang dibiarkan pasif pada dasarnya jadi gudang bahan baku siap saji buat penyerang, karena kamu tidak sempat mengatur ulang pertahanannya.
- Kamu akan berekspansi ke posisi terisolasi tanpa dukungan aliansi. Basis depan yang sendirian di tengah musuh adalah beban, bukan keuntungan.
Saya tidak 100% yakin ini berlaku untuk semua gaya bermain, tapi buat saya satu prinsip ini terbukti berhasil – lebih baik punya sedikit basis yang membentuk jaringan kompak, bisa dipertahankan, dan saling melindungi, daripada kerajaan yang tersebar dan tidak bisa kamu awasi maupun suplai.
Kembali ke Pokrocile.