
Ringkasan singkat
| Kategori | Ekonomi |
|---|---|
| Level maksimum | 5 |
| Ukuran | 6×9 |
| Prioritas | Opsional |
Pemeras Zaitun adalah bangunan pengali murni – ia sendiri tidak memproduksi apa pun, tapi menaikkan hasil semua kebun zaitun yang kamu bangun di kastil. Makin banyak kebun, makin banyak yang ia tambahkan, jadi nilainya langsung bergantung pada berapa banyak zaitun yang kamu tanam. Kalau kamu memutar zaitun dalam jumlah besar (dan di permainan yang lebih lanjut kamu akan membutuhkannya untuk kerajinan dan perdagangan), ini bangunan yang kamu inginkan. Kalau zaitun nyaris tidak kamu urus, ia cuma kotak mahal yang memakan 6×9 lahan sia-sia.
Kapan membangunnya
Bangun baru saat kebun zaitun di kastilmu sudah berjalan – idealnya lebih dari satu atau dua. Pengali untuk satu kebun yang sendirian praktis tidak sepadan, karena tidak ada yang bisa dikalikan dengan benar. Urutan klasiknya begini – tanam dulu kebunnya, isi lahan dengan kebun, dan baru setelah itu tambahkan pemeras yang mendongkrak produksi itu secara menyeluruh. Prioritasnya lebih ke fase saat kamu mengoptimalkan ekonomi kastil, bukan di awal saat kamu masih berjuang untuk bahan dasar.
Apakah layak ditingkatkan?
Sepadan, tapi dengan perhitungan. Setiap level menaikkan bonus persentase produksi, jadi imbal balik peningkatan makin tinggi kalau makin banyak kebun yang dikalikan bonus itu. Kalau kebunmu banyak, silakan jalan sampai maksimum (level 5) – setiap persen tambahan kembali lewat basis yang besar. Kalau kebunmu cuma sedikit, biarkan di level rendah dan investasikan bahannya ke tempat lain, level tinggi nyaris tidak akan terbayar pada produksi kecil. Urutannya jelas – perluas dulu kebun, baru tarik pemerasnya, bukan sebaliknya.
Bangunan terkait
Kembali ke Bangunan.





