A legjobb várvédelem
A várad fölött támadás lóg, és nem tudod, hová told a védőket? A jó védelem nem arról szól, hogy tízezres egységszámú sereged legyen. Arról szól, hogy a megfelelő egységeket a megfelelő szakaszra tedd, kiegyensúlyozd a közelharcot és a távolságit, és készen álljanak az eszközök, a parancsnokok és a bónuszok, még mielőtt a hullám megérkezik. Itt van egy leírás valakitől, aki pár száz támadást vert vissza, és tudja, hol törik meg a dolog.
Hogyan számolódik a védelem (különben már a támadás előtt veszítesz)
A védelem szakaszonként külön számolódik. A támadó választja meg, merre megy: szemből, az udvaron át (front), vagy az egyik szárnyon keresztül (flank). A támadás csak arra az egy szakaszra érkezik, amelyet kiválaszt. Ha az összes védőt a frontra tömöd, és az ellenfél a bal szárnyra küld hullámot, a fősereged nincs is jelen a harcban, a szárny pedig az erő töredékével esik el.
Minden védelmi érték ráadásul közelharci egységek elleni védelemre (melee) és íjászok elleni védelemre (ranged) oszlik. Itt vigyázz egy elterjedt tévhitre: a támadó ELŐRE NEM LÁTJA, milyen defet építettél. A védelem összetétele az Empire-ben ténylegesen titkos, tehát senki sem találja ki, közelharci vagy távolsági túlerőd van-e. Épp ezért kell mindkét értéket egyszerre fedned. Ha mindent egyetlen típusra tennél fel, elég a másikból egyetlen hullám, és úgy megy át rajtad, mint kés a vajon.
A harmadik réteg az épületek és az eszközök. A várfalak százalékos bónuszt adnak az egész vár védelméhez, a kapu megemeli az életerőt, a tornyok pedig saját védelmet adnak a maguk szakaszán. A csupasz sereg fejlesztett falak és védelmi eszközök nélkül csak takarmány.
Front és két szárny elrendezése, hova mennyit tegyél
A várnak három ajtaja van: a front (udvar + kapu) és a két szárny. A támadó csak az egyiken üt be. A te feladatod úgy szétosztani a védőket, hogy egyik szakasz se legyen jelképes.
Konkrét felosztás, amelyből kiindulhatsz: a védők nagyjából felét tedd a frontra, a maradékot pedig oszd meg a két szárny között (kb. 50 % front, 25 % és 25 % a szárnyak). NE kövesd el azt a hibát, hogy mindent a frontra öntesz azzal, hogy 'erre jön mindenki'. Épp az ellenkezője igaz: a tapasztalt támadó szándékosan a szárnyon át megy, mert a szárnyon a front összes tornya helyett csak két védőtorony áll, tehát ott kisebb bónuszt kapsz az épületekből. A gyenge szárny az első, amit az ellenfél letesztel.
A tornyokat, a várfalakat és a kaput tartsd olyan magasra fejlesztve, amennyire a városháza engedi. A falak minden szintje egy plusz százalék az egész várnak, és ez jobban megtérül, mint néhány extra egység. Sokan rubint tömnek a seregbe, a falakat pedig alapszinten hagyják, ami drága hiba.
Mely egységek valók a védelembe, és milyen arányban
Első szabály: a védelembe DEF egységek valók, nem támadók. A támadósereg támadása kiváló, védelme viszont nyomorúságos, a falakon csak takarmány lesz belőle.
Két típusra van szükséged: közelharci védőre és védekező íjászra. Tartsd őket nagyjából 50:50 arányban, és ha a visszavert támadásokból (vagy a szövetségi jelentésekből) azt látod, hogy az ellenfél túlnyomórészt íjászokat nyom, told az arányt jobban a közelharci def felé, amely a távolsági támadást fedi, és fordítva. Soha ne menj 100:0-ra, különben egyetlen hullámmal kikontráznak.
A minőség legyalulja a mennyiséget. Az eseményekből és a későbbi fejezetekből származó egységek (szamurájok, berimondi, nomád, Outer Realms egységek és hasonlók) jelentősen magasabb def értékekkel bírnak, mint a nyersanyagért kapható alapkatonák. Kevesebb erős védő jobban tart, mint egy rakás gyenge, mert az értékek számítanak, nem a fejek. És figyelj az élelemre (food): a nagy állandó def sereg folyamatosan eszi a készleteket, tehát csak akkorára tartsd, amekkorát a gazdaság elbír.
Def eszközök, parancsnok és passzív bónuszok
A védelmi eszközök (def tools) gyakran döntenek el egy szoros harcot. Ugyanúgy osztod szét őket a szakaszok között, mint a katonákat, és minden slot egy konkrét értéket növel: közelharci defet vagy távolsági defet. Tarts mindkettőből (megint csak azért, mert nem tudod, mi jön), és gyártsd őket előre készletre, mert harc közben elfogynak, és az utolsó pillanatban nem tudod beszerezni őket.
Van védekező parancsnokod (defre kihegyezett kommandáns)? Állítsd a várra a támadás előtt. Százalékos bónuszt ad a szakasz teljes védelméhez, és egy nagy seregnél a százalékok rendes számot tesznek ki. A parancsnok sereg nélkül semmit sem tud, a sereg pedig parancsnok nélkül pontokat hagy az asztalon.
A passzív bónuszok összeadódnak az eszközökkel és a parancsnokkal is: a műhelyben és a laborban végzett kutatás tartósan emeli a def értékeidet, a tisztek (officers) és a szövetségi szint pedig további százalékokat ad. Ezek a rétegek jelentik a különbséget a 'visszaverve' és a 'kifosztva' között. Folyamatosan fektess beléjük.
Védelmi eszközök, parancsnok és passzív bónuszok
Ne pánikolj, van időd, amíg a hullám meg nem érkezik. Először becsüld meg, mi jön rád, főleg a támadás mérete és típusa alapján.
Egy rablólovag vagy egy kis játékos ellen általában elég a meglévő def és néhány eszköz, ne költs rubint és ne égesd el az egész eszközkészletet egy apróság miatt. Ha kemény támadás jön egy erősebb ellenféltől, tolj védőket és eszközöket a veszélyeztetett szakaszba, állítsd oda a parancsnokot, és kérj támogatást a szövetségtől; a szövetséges egységek hozzáadódnak a védelmedhez, és gyakran ők döntenek.
És még egy utolsó dolog: egy elvesztett védelem sem a világ vége. A nyersanyagokat tartsd elrejtve a raktárban vagy szétosztva a szövetségen keresztül, egységeket veszel újra. Rosszabb, mint egy csatát elveszíteni, ha pánikban szétszórod az összes rubint és eszközt egy olyan harcra, amelyet úgysem lehetett megnyerni. Mérd fel, megéri-e a védelem, és aszerint cselekedj.
Vissza ide: Útmutatók.