A felszerelés fejlesztése Technicusnál az utolsó százalékig
A Technicus egy mesterember, akinél érmékért vagy rubinokért véglegesen fejlesztheted a felszerelésed minőségét – ez a játék egyik kevés olyan mechanikája, ahol pontos valószínűséggel lehet számolni. Minden próbálkozásnak ismert sikerességi esélye van, az első lépés 100%-ától az utolsó 2%-áig, és a sikertelen próbálkozás semmit nem tesz tönkre. Ez az útmutató teljes táblázatot ad az árakról és esélyekről mind a 20 lépéshez, kiszámolja a várható költségeket ritkaság szerint, és stratégiát ad hozzá, hogy mibe érdemes ölni a fejlesztést, és hol kell megállni.
Hogyan működik a Technicus
A Technicus a 10. szinten nyílik meg, és egyetlen dolgot csinál: véglegesen növeli egy felszerelésdarab minőségét. Minden darabnak a ritkasága szerint meghatározott maximális fejlesztésszáma van, és minden újabb fejlesztés drágább és kevésbé valószínű. Fizetni érmével vagy rubinnal lehet – és itt a Technicus különleges: ez az egyik kevés rendszer, ahol az érmének, amiből egy fejlettebb játékosnak milliói vannak, valódi haszna van.
Kulcsfontosságú tulajdonság: a sikertelen próbálkozásnak nincs következménye. A felszerelés nem törik el, nem veszít szintet, nem tűnik el – csak kifizeted a próbálkozás árát. A fejlesztés tehát tisztán türelem és költségvetés kérdése, nem kockázaté.
Korlátozás: csak nem relikvia felszerelést lehet fejleszteni – a relikvia darabokat a Technicus nem fogadja el. Ezzel szemben a Rift felszerelést a Rift Raid eseményből lehet fejleszteni. Hat felszereléstípusból ötöt lehet fejleszteni.
Az összes 20 lépés teljes ár- és esélytáblázata
Íme a teljes fejlesztési táblázat. A "fejlesztés" oszlop az adott darab fejlesztésének sorrendjét jelenti:
| Fejlesztés | Érme | Rubin | Sikerességi esély |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Az árak egy próbálkozásra vonatkoznak – és mivel az esély egészen 2%-ig csökken, a magas lépések tényleges költsége többszörösére nő. Ehhez időnként megjelenik egy speciális ajánlat is (Prime Sale Technicus), amely jelentősen csökkenti a fejlesztés rubinárát – a magas lépéseket érdemes éppen erre tartogatni.
Melyik ritkasághoz hány lépés tartozik
A fejlesztések száma a darab ritkaságától függ:
| Ritkaság | Max. fejlesztés | Várható próbálkozásszám | Várható ár érmében |
|---|---|---|---|
| Közönséges (Ordinary) | 3 | kb. 4 | kb. 2 400 |
| Ritka (Rare) | 8 | kb. 17 | kb. 57 000 |
| Epikus (Epic) | 12 | kb. 43 | kb. 310 000 |
| Legendás (Legendary) | 16 | kb. 102 | kb. 1 290 000 |
| Egyedi (Unique) | 20 | kb. 244 | kb. 4 820 000 |
A várható értékek az esélytáblázatból származnak (egy p esélyű lépéshez átlagosan 1/p próbálkozásra van szükséged). Jól mutatják, hol van a törésvonal: a közönséges és ritka darabot aprópénzből is maximálisra tudod fejleszteni, az epikus több százezer érmébe kerül, de a legendás és egyedi felszerelés már milliókba megy – az egyedi darab huszadik lépése önmagában átlagosan 50 próbálkozást emészt fel 27 680 érmével számolva, azaz majdnem 1,4 milliót. Ezek azonban átlagok: simán sikerülhet elsőre, és simán kattinthatsz százszor is.
Mit érdemes fejleszteni és hol kell megállni
1. Csak olyan felszerelést fejlessz, amit egy év múlva is hordani fogsz. A fejlesztés végleges, de az adott darabhoz kötődik. Érmét önteni egy ritka darabba, amit egy hónap múlva epikusra cserélsz, tiszta veszteség. Ideális célok: a parancsnokok és várnagyok egyedi és legendás szettjei, amelyek a hosszú távú build-edet alkotják, valamint a bossok elleni Rift felszerelés.
2. Az első 5-8 lépést mindig csináld meg. A 47%-os esélyig (5. lépés) az egész folyamat csak néhány ezer érmébe kerül, és a bónuszok gyorsan gyűlnek. Ritka felszerelésnél nyugodtan menj el a maximumig – 57 000 érme egy teljesen fejlesztett darabért jó üzlet.
3. A 13. lépéstől felfelé (10% vagy kisebb esély) alapvetően érmével fizess, ne rubinnal. A két pénznem ára a 17. lépéstől szinte megegyezik (21 000 érme vs. 21 100 rubin próbálkozásonként), csakhogy az érmét a vár korlátlanul és ingyen termeli, míg a rubin a játék legkeményebb pénzneme. A rubinos fejlesztésnek csak a jelentős kedvezményt adó Prime Sale Technicus idején van értelme.
4. Ne vedd személyesen az esélyeket. A 2%-os esély azt jelenti, hogy átlagosan ötven próbálkozásból egy sikerül – és simán jöhet egy 150 sikertelen próbálkozásból álló sorozat. Fejlessz folyamatosan, amikor a kincstár túlcsordul, és tekints rá úgy, mint az érmefelesleg hosszú távú felélőjére, nem egy délutános projektre.