Goodgame Empire játékIngyenes, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Építs várat, állíts össze sereget és hódíts.▶ Játék indítása

A felszerelés fejlesztése Technicusnál az utolsó százalékig

A Technicus egy mesterember, akinél érmékért vagy rubinokért véglegesen fejlesztheted a felszerelésed minőségét – ez a játék egyik kevés olyan mechanikája, ahol pontos valószínűséggel lehet számolni. Minden próbálkozásnak ismert sikerességi esélye van, az első lépés 100%-ától az utolsó 2%-áig, és a sikertelen próbálkozás semmit nem tesz tönkre. Ez az útmutató teljes táblázatot ad az árakról és esélyekről mind a 20 lépéshez, kiszámolja a várható költségeket ritkaság szerint, és stratégiát ad hozzá, hogy mibe érdemes ölni a fejlesztést, és hol kell megállni.

Hogyan működik a Technicus

A Technicus a 10. szinten nyílik meg, és egyetlen dolgot csinál: véglegesen növeli egy felszerelésdarab minőségét. Minden darabnak a ritkasága szerint meghatározott maximális fejlesztésszáma van, és minden újabb fejlesztés drágább és kevésbé valószínű. Fizetni érmével vagy rubinnal lehet – és itt a Technicus különleges: ez az egyik kevés rendszer, ahol az érmének, amiből egy fejlettebb játékosnak milliói vannak, valódi haszna van.

Kulcsfontosságú tulajdonság: a sikertelen próbálkozásnak nincs következménye. A felszerelés nem törik el, nem veszít szintet, nem tűnik el – csak kifizeted a próbálkozás árát. A fejlesztés tehát tisztán türelem és költségvetés kérdése, nem kockázaté.

Korlátozás: csak nem relikvia felszerelést lehet fejleszteni – a relikvia darabokat a Technicus nem fogadja el. Ezzel szemben a Rift felszerelést a Rift Raid eseményből lehet fejleszteni. Hat felszereléstípusból ötöt lehet fejleszteni.

Az összes 20 lépés teljes ár- és esélytáblázata

Íme a teljes fejlesztési táblázat. A "fejlesztés" oszlop az adott darab fejlesztésének sorrendjét jelenti:

FejlesztésÉrmeRubinSikerességi esély
1170—100 %
255055086 %
31 10055070 %
41 7901 01058 %
52 6201 62047 %
63 5802 37039 %
74 6503 27032 %
85 8304 33026 %
97 1205 55021 %
108 5206 92017 %
1110 0208 46014 %
1211 62010 15012 %
1313 31012 01010 %
1415 10014 0408 %
1516 97016 2206 %
1618 94018 5805 %
1721 00021 1004 %
1823 14023 7903 %
1925 37026 6503 %
2027 68029 6802 %

Az árak egy próbálkozásra vonatkoznak – és mivel az esély egészen 2%-ig csökken, a magas lépések tényleges költsége többszörösére nő. Ehhez időnként megjelenik egy speciális ajánlat is (Prime Sale Technicus), amely jelentősen csökkenti a fejlesztés rubinárát – a magas lépéseket érdemes éppen erre tartogatni.

Melyik ritkasághoz hány lépés tartozik

A fejlesztések száma a darab ritkaságától függ:

RitkaságMax. fejlesztésVárható próbálkozásszámVárható ár érmében
Közönséges (Ordinary)3kb. 4kb. 2 400
Ritka (Rare)8kb. 17kb. 57 000
Epikus (Epic)12kb. 43kb. 310 000
Legendás (Legendary)16kb. 102kb. 1 290 000
Egyedi (Unique)20kb. 244kb. 4 820 000

A várható értékek az esélytáblázatból származnak (egy p esélyű lépéshez átlagosan 1/p próbálkozásra van szükséged). Jól mutatják, hol van a törésvonal: a közönséges és ritka darabot aprópénzből is maximálisra tudod fejleszteni, az epikus több százezer érmébe kerül, de a legendás és egyedi felszerelés már milliókba megy – az egyedi darab huszadik lépése önmagában átlagosan 50 próbálkozást emészt fel 27 680 érmével számolva, azaz majdnem 1,4 milliót. Ezek azonban átlagok: simán sikerülhet elsőre, és simán kattinthatsz százszor is.

Mit érdemes fejleszteni és hol kell megállni

1. Csak olyan felszerelést fejlessz, amit egy év múlva is hordani fogsz. A fejlesztés végleges, de az adott darabhoz kötődik. Érmét önteni egy ritka darabba, amit egy hónap múlva epikusra cserélsz, tiszta veszteség. Ideális célok: a parancsnokok és várnagyok egyedi és legendás szettjei, amelyek a hosszú távú build-edet alkotják, valamint a bossok elleni Rift felszerelés.

2. Az első 5-8 lépést mindig csináld meg. A 47%-os esélyig (5. lépés) az egész folyamat csak néhány ezer érmébe kerül, és a bónuszok gyorsan gyűlnek. Ritka felszerelésnél nyugodtan menj el a maximumig – 57 000 érme egy teljesen fejlesztett darabért jó üzlet.

3. A 13. lépéstől felfelé (10% vagy kisebb esély) alapvetően érmével fizess, ne rubinnal. A két pénznem ára a 17. lépéstől szinte megegyezik (21 000 érme vs. 21 100 rubin próbálkozásonként), csakhogy az érmét a vár korlátlanul és ingyen termeli, míg a rubin a játék legkeményebb pénzneme. A rubinos fejlesztésnek csak a jelentős kedvezményt adó Prime Sale Technicus idején van értelme.

4. Ne vedd személyesen az esélyeket. A 2%-os esély azt jelenti, hogy átlagosan ötven próbálkozásból egy sikerül – és simán jöhet egy 150 sikertelen próbálkozásból álló sorozat. Fejlessz folyamatosan, amikor a kincstár túlcsordul, és tekints rá úgy, mint az érmefelesleg hosszú távú felélőjére, nem egy délutános projektre.

Profi játékos tippjeA Technicus a legjobb hely, ahová a felesleges érméidet öntheted a játékban. Alakíts ki egy egyszerű szokást: amikor a kincstárad a biztonságos határ fölé duzzad (az érme, amit egy támadásnál elveszíthetsz, felesleges érme), ugorj a Technicushoz, és kattints végig a próbálkozásokon a fő szettednél. A sikertelen próbálkozás semmit nem ront el, és minden siker végleges javulás.
Gyakori hibaA legdrágább hiba: maximálisra fejleszteni olyan felszerelést, amit hamarosan lecserélsz. A fejlesztés az adott darabhoz kötődik – a 310 000 érme, amit egy epikus szettbe öltél, amit két hónap múlva egy legendás vált fel, visszavonhatatlanul elveszett. A második hiba: a magas lépéseket teljes áron rubinnal fizetni, amikor ugyanaz a próbálkozás gyakorlatilag ugyanannyiba kerül érmében is, amiből a rubinnal ellentétben korlátlan utánpótlásod van.