Hogyan működik a támadás (mechanika)
A támadás a játék szíve, és a mechanikája könnyen elindítható, de nehezen elsajátítható. Megnyitod a világ térképét, rákattintasz a célpontra, kiválasztod a célt (ikona, mint egy lőcéltábla), és feltöltöd a hullámokat egységekkel és eszközökkel. Itt áttekintjük, mi minden befolyásolja az eredményt: a hullámok száma, a presetek, hogy kit támadhatsz meg, és milyen típusú célok léteznek a térképen.
Hogyan indítsd el a támadást
Menj a világ térképére, és kattints arra a várra, amelyet meg akarsz támadni. Ezután válaszd ki a lehetőséget, amely úgy néz ki, mint egy lőcéltábla. Megnyílik a támadási ablak, ahol kiválaszthatod az egységeket az egyes oldalakon. Elérhető egy auto-fill gomb, amely automatikusan feltölti az összes oldalt katonákkal és eszközökkel.
Ha a célt korábban kémlelted (kémkedés), a játék automatikusan feltölti a leghasznosabb egységeidet és eszközeidet a konkrét védelem ellen. Küldhetsz előre beállított hullámot is a hős statisztikái alapján. A támadás előtti kémkedés tehát az első dolog, amit minden támadónak meg kell tennie.
A támadó hullámok száma
A rendelkezésre álló hullámok száma a szintedtől függ:
- 1-12. szint: 1 hullám.
- 13-36. szint: 2 hullám.
- 37-50. szint: 3 hullám.
- 51+: 4 hullám.
- Legendás játékosok a Legendák Csarnokában (Hall of Legends) akár 6 hullámot is kaphatnak.
Továbbá a hullámok számát növelheted look tárgyakkal, amelyeket a parancsnokra helyezel. Több hullám több egységet és eszközt jelent egy támadás során, ami kulcsfontosságú a erős védelem ellen.
Presetek (előre beállított összeállítások)
A játék képes elmenteni az eszközök és egységek elrendezését egy presetbe, amelyet legközelebb egy kattintással használhatsz, és bármikor frissítheted. A maximális presetek száma 10-ről 30-ra nőtt.
A presetek rubinokért oldhatók fel, és az árak meredeken emelkednek. Az első ingyenes, a második 2200, a tizedik 12000, és a harmincadik akár 72000 rubinba is kerülhet. Az összes 30 preset feloldása körülbelül 948550 rubinba kerül (az árak kissé eltérhetnek az E4K és EM verzió között). A presetek óriási mennyiségű időt takarítanak meg, amikor ismételten hasonló célpontokra támadsz.
Kit támadhatsz és kit nem
Nem támadhatsz a saját szövetséged tagjaira, sem pedig azokra a szövetségekre, amelyekkel paktumot kötöttél. Ezzel szemben a nem támadási szerződéssel (NAA) rendelkező szövetségeket meg támadhatod. Érdekesség: a saját szövetséged tagjaira nem küldhetsz hadsereget, de még mindig küldhetsz szabotázst, pestisdoktorokat vagy árnyék támadást.
A közelgő támadást a bal felső sarokban lévő visszaszámlálás jelzi. Piros sarok = támadás ellened, Kék sarok = támadás a szövetségesed ellen (küldhetsz védelmi támogatást, ha időben reagálsz a visszaszámlálásra). A türkiz sarok (támadás a szövetségi város ellen) már nem létezik a játékban.
Célpontok típusai a térképen
Sok különböző célpontot támadhatsz meg, mindegyik más nehézséggel és jutalommal:
- Rabló bárók (RBC): a legegyszerűbb NPC-k, a szinteddel együtt fejlődnek, sok van belőlük a térképen.
- Előőrsök: a 13. szinttől oldódnak fel, nehezebbek, mint az RBC, de a meghódításukkal egy új várat kapsz. Az elfoglalt előőrs megtámadása könnyen háborút robbanthat ki.
- Más játékosok: valós emberek, a nehézség a szint és a készségek szerint változik. Visszavágás fenyeget.
- Idegen várak / Bloodcrows: csak a Királyság Háború esemény alatt, mindig 50 utazási egység távolságra.
- Átváltozók: az átváltozó eseményben, 150 utazási egység távolságra (a legtávolabb mind közül).
- Nomádok és Szamurájok: esemény NPC-k, mindig 2 utazási egység távolságra, a támadásokkal együtt fejlődnek, sok nyersanyagot és érmét adnak (a nomádok akár ~25k érmét is adhatnak egy támadásért L70 esetén).