Goodgame Empire játékIngyenes, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Építs várat, állíts össze sereget és hódíts.▶ Játék indítása

Hogyan szintezz gyorsan 20-ról 40-re számokban, mérföldkövekben és napi rutinban

A 20. és a 40. szint között dől el, hogy egy hónapon belül az Izzó Homok kapui előtt állsz-e, vagy beragadsz a szerver szürke átlagába. A jó hír, hogy ez a szakasz matematikailag kisebb falat jelent, mint amilyennek tűnik — 20-ról 40-re mindössze 36 000 XP kell, vagyis annak háromszorosa, amennyit a huszadik szintig összegyűjtöttél. Ez az útmutató sorra veszi a pontos XP-számokat, hogy melyik szinten mi nyílik meg, és hogyan néz ki az a napi rutin, amivel átrepülöd ezt a szakaszt.

Pontosan mennyi XP-re van szükséged

A GGE-ben a tapasztalat egy egyszerű képlet szerint nő, az L szinten összesen 30 x L² XP-d van, tehát a következő szinthez mindig 60 x L + 30 XP kell. Nincsenek ugrások, nincsenek törések — csak folyamatos, szintenként 60 XP-s növekedés:

SzintÖsszes XPXP a következő szinthez
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

A teljes 20 → 40 szakasz tehát 36 000 XP-be kerül. Összehasonlításképp, 40-ről 70-re (ez a maximum a legendás szintek előtt) további 99 000 kell. A 20–30-as (15 000 XP) és a 30–40-es (21 000 XP) szakasz hasonló méretű, tehát ha a harmincas szintig két hétig tartott eljutnod, ugyanolyan tempóval a negyvenes szint további körülbelül húsz nap alatt jön — jobb rutinnal pedig jóval hamarabb. Minden újabb szintért 60 rubint kapsz.

Mérföldkövek a 20. és a 40. szint között, amiért megéri szintet lépni

A szintezés nem öncélú — néhány szintenként megnyílik valami, ami mindent mást felgyorsít:

SzintLegfontosabb megnyílás
20A birodalmak háborúja, Gyűjtögetős event, zsákmányraktár, bolt arany- és ezüstérmékért, +1 falbővítés
25Belépés az Örök Tél gleccserébe (nyersanyagért), 3. szintű torony
26Harmadik támadási hullám, +1 falbővítés
30Nomád invázió, Horizonton Túl, 6–13. szintű kaszárnya, 2. szintű kutatótorony, fegyvertár
35Viharszigetek, kikötő, 5. szintű piactér, korábbi belépés az Izzó Homokba rubinért
371. szintű várárok
383. szintű műhelyek (ostrom- és védelmi is), +1 falbővítés
40Izzó Homok nyersanyagért, Katonai Akadémia, Berimond csatája, Vérvarjú invázió

Három dolog van ebben a táblázatban, aminek alapvető hatása van a tempóra, a harmadik támadási hullám a 26. szinten (fél annyival több egység egy támadásban, vagyis több XP egy paranccsal), a 6–13. szintű kaszárnya a 30. szinten (végre gyors toborzás), és az Örök Tél gleccsere a 25. szinten, ahol a rabló bárók jobb zsákmányt adnak, és gyorsabban szintet lépnek (maximum 51. szint 151 találat után, szemben a Nagybirodalom 81 szintjével és 891 találatával).

A rabló bárók a fő XP-motorod, mégpedig megállás nélkül

A legstabilabb XP-forrás a rabló báró várak (RBC). XP-t minden csatáért a legyőzött védők száma alapján kapsz — és mivel a bárók minden támadásoddal szintet lépnek (csak neked), a védelem és az XP-jutalom is fokozatosan nő. Emellett minden támadás érméket, nyersanyagot, a báró 3. szintjétől rubint és időugrást is hoz, plusz esélyt felszerelésre, aminek a minősége a báró szintjével együtt nő.

Gyakorlati rutin, tartsd mozgásban a hadoszlopaidat. Mindig küldj támadást a bárókra, amikor a sereg hazaér — a 26. szinttől a harmadik hullámmal egyetlen paranccsal jóval több védőt győzöl le. A Nagybirodalomban egy bevált képlet működik, egy hullám eszközök nélkül mindhárom oldalra (mindkét szárnyra és a középre is), ha legalább 90 % a távolsági és a közelharci erőd is — az udvarral a báróknál nem kell foglalkoznod. A kémkedés szintenként egyszer megéri, mert az azonos szintű bárók mindegyikének ugyanaz a védelmi felállása.

Fontos, hogy ne fordíts hátat a báróknak akkor sem, ha épp egy event csábít máshova. A bárók az egyetlen XP-forrás, ami napi 24 órában, korlátlanul (2020 óta nincs limit a támadások számára) és kockázat nélkül elérhető — a bárók ellentámadása csak a Rabló Báró-erőd legyőzése után, magasabb szinteken fenyeget, és ki is lehet kerülni.

Az eventek maguktól összeadódó extra XP-t adnak

A huszadik szinttől megnyílik előtted az eventkörforgás, és vele együtt egy csomó plusz csata:

A birodalmak háborúja (20-tól, kb. kéthetente): tíz idegen vár a várad körül. Válaszd azt a nehézséget, amire a sereged reálisan elég — a választást az event végéig nem lehet megváltoztatni. Minden támadás XP-t, dicsőséget és küszöbjutalmakat is ad.

Szamuráj invázió (10-től, nagyjából 3–4 havonta): négy tábor a várad mellett, amelyek nem támadnak rád. Biztonságos XP és szamuráj zsetonok egységekre és dekorációkra.

Nomád invázió (30-tól, jóval gyakrabban, mint a szamurájoké): ugyanaz az elv, hozzá nomád zsetonok a vásárláshoz. Ésszerű nehézséggel a legjobb XP-veszteség arány a középső szinteken.

Nemesi verseny (6-tól): gyakorlatilag folyamatosan fut, és pontosan azt pontozza, amit amúgy is csinálsz — támadásokat, építkezést, toborzást. Nulla plusz munka.

Az eventcéloknak van még egy előnyük, a báróktól eltérően nem fizetsz értük fél térképnyi menetidővel, a táborok mindjárt a vár mellett állnak. A sereg gyorsabban fordul, az óránkénti XP nő.

Küldetések, teljesítmények és a Tapasztalati Fűzfa

A fő küldetések és feladatok a 20–40-es szakaszban nagyvonalúbbak, mint amilyennek tűnnek — folyamatosan teljesítsd őket, ne rohamokban, mert sok közülük olyasmiért ad XP-t, amit amúgy is építesz és amire amúgy is támadsz. Ugyanez igaz a teljesítményekre is (például a bárók felszintezéséért, 15 báró 41. szintre a Nagybirodalomban).

Ha hajlandó vagy rubint fektetni a fejlődés felgyorsításába, pontosan egy épület létezik XP-re, a Tapasztalati Fűzfa (Willow of Experience). Százalékos bónuszt ad minden megszerzett XP-re, az 1. szintje 7 500 rubinba kerül, és +10 %-ot ad, a 11. szint (összesen kb. 128 000 rubinért) már +40 %-ot, a maximum pedig a 100. szinten +400 %. Emellett akár 300 közrendet is hozzáad. Egy átlagos játékosnak az első pár szint van értelme — +10 % és +25 % közötti XP tízezernyi rubinért; a magasabb szintek hajszolása csak annak éri meg, aki pénzt is költ a játékra. A Fűzfa 6. szinttől építhető, tehát a 20–40-es szakaszban már elérhető.

Napi rutin a maximális tempóhoz

Ha mindezt összerakjuk, a 20. és a 40. szint közötti optimális nap valahogy így néz ki:

1. Reggel: küldd el az összes támadást a bárókra (vagy eventtáborokra, ha épp fut event), indíts építést vagy fejlesztést, állíts be toborzást a sorba, vedd fel a napi bejelentkezési jutalmat.

2. Napközben: valahányszor a sereg hazaér, küldd újra. A cél, hogy a hadoszlopok soha ne álljanak. Ha fut a Nemesi verseny vagy egy Nagy Event kategória, hangold össze a tevékenységeidet a pontozással.

3. Este: nézd át a küldetéseket és a teljesítményeket, vásárolj/pótolj eszközöket, töltsd fel az éjszakai építési és toborzási sort. Lefekvés előtt küldd a sereget a távolabbi, kövérebb célokra — az éjszakai menetidő nem fáj.

4. A 25. szinttől: vedd be az Örök Telet a forgásba — az ottani bárók gyorsabban szintet lépnek, és jobb zsákmányt hoznak. A 30. szinttől: egyetlen nomád inváziót se hagyj ki. A 35. szinttől: csak akkor fontolgasd a korábbi belépést az Izzó Homokba rubinért, ha van sereged az ottani bárókra; különben várj a 40-ig.

Ezzel a rutinnal napi 1 800–2 400 XP (egy szint naponta, vagy másfél naponta) reálisan elérhető költés nélkül is — ez azt jelenti, hogy a 20–40-es szakasz három-négy hét alatt teljesíthető.

Profi játékos tippjeA 26. szinttől kezdve harmadik támadási hullámod is van — azonnal állítsd át a támadási sablonjaidat. Több hullám azt jelenti, hogy egyetlen paranccsal több védőt győzöl le, az XP-t pedig épp a legyőzött védők után kapod. Ugyanaz a támadás, ami a huszadik szinteden 40 XP-t adott, teli hullámokkal és magasabb szintű báróval akár a többszörösét is hozhatja.
Gyakori hibaA leggyakoribb fék a fejlődésben az otthon álló sereg. Minden óra, amikor a hadoszlopaid nem mennek báróra vagy eventtáborra, nulla XP. A második hiba, hogy valaki 25-ön kihagyja az Örök Telet, és csak tovább veri a zöld bárókat — a jégbárók háromszor gyorsabban szintet lépnek (maximum 151 találat alatt, szemben a 891-gyel), és jobb zsákmányt hoznak.