Goodgame Empire játékIngyenes, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Építs várat, állíts össze sereget és hódíts.▶ Játék indítása

Mikor süsd el az időugrásokat, és mikor tartogasd őket

Az időugrások (Time Skips) időt vonnak le az éppen épülő épületekből, a Technikumban folyó kutatásokból, az egységek toborzásából, az NPC-táborok várakozási idejéből, valamint a csapatok és a nyersanyagok királyságok közötti átvitelének idejéből is. 2015. február 18-án kerültek a játékba, és azóta ez az egyetlen olyan „idő-rubin”, amit tisztán játékkal, fizetés nélkül is meg lehet szerezni. Hét méretben léteznek, egy perctől 24 óráig, az értéküket pedig a rendszer belsőleg percben számolja – és pontosan ez a kulcs ahhoz, hogyan bánj velük.

Hét méret és a készlet felső határa

A játék adataiban az ugrások hét különálló pénznemként szerepelnek, 1001-től 1007-ig terjedő azonosítóval. Mindegyiknek fix percértéke van, és saját limitje arra, hogy mennyit bír el belőle a készlet:

UgrásÉrték percbenMegjelenített limitKemény felső határ
1 perc132 76732 767
5 perc532 76732 767
10 perc1099932 767
30 perc3099932 767
1 óra6099932 767
5 óra30099932 767
24 óra1 44099932 767

A 999-es limit csak 2023. augusztus 1. óta érvényes. Előtte jóval alacsonyabb volt: a 2015-ös bevezetéskor mindössze 100 darab, 2015. szeptember 14-től 127, 2016. december 20-tól 180, 2017. október 25-től pedig 320. A két legkisebb ugrásnak, az 1 percesnek és az 5 percesnek gyakorlatilag nincs felső határa – a limitjük rögtön 32 767.

Egyes jutalmak és csomagok emellett olyan jelölést hordoznak az adatokban, amely megkerüli a 999-es limitet, így egy nagyobb esemény után a készlet rövid időre e fölé is emelkedhet. A kemény felső határ fölé viszont soha nem kerülhetsz, és minden, ami efölött lenne, kárpótlás nélkül elvész.

Honnan szerezhetők az ugrások

Az ugrások nem ritkaság, csak apránként gyűlnek össze. Rubinos ajánlatokból, napi küldetésekből, rablóbárók váraiból, barbár tornyokból, sivatagi tornyokból, kultista tornyokból, a Mesterkovácstól, nomád és szamuráj táborokból, a Szerencsekerékből, a kán-érmékkel kereskedő kereskedőtől, a Tábornok Fogadójából és a Jósnőtől is kaphatók.

A legmegbízhatóbb forrás a napi rutin. A napi küldetések minden nap adnak ugrásokat, és amúgy is olyan dolgokról van szó, amiket egyébként is megcsinálsz:

Napi küldetésJutalom ugrásokban
Jelentkezz be egyszer naponta2 db 1 perces ugrás, 1 db 5 perces ugrás
Költs el legalább 1 rubint2 db 10 perces ugrás, 1 db 30 perces ugrás
Győzz le egy rablóbáró várat2 db 5 perces ugrás, 1 db 10 perces ugrás
Készíts felszerelést vagy követ a szövetségi kovácsműhelyben2 db 1 perces ugrás, 1 db 5 perces ugrás
Kérj segítséget a szövetségtől2 db 1 perces ugrás, 1 db 5 perces ugrás
Teljesíts egy küldetést a küldetésállomáson4 db 1 perces ugrás, 1 db 5 perces ugrás

A második pillér a Mesterkovácsnál lévő ezüstbolt, amely a 20. váraszinttől érhető el. Az ugrások ott kizárólag tízes csomagokban kaphatók, és minden eseménynek korlátozott a készlete:

TermékDarab csomagonkéntÁr ezüstbenKészlet eseményenkéntPerc összesen
30 perces ugrás10503510 500
1 órás ugrás101002515 000
5 órás ugrás1050026 000
24 órás ugrás102 400228 800

Az árfolyam mind a négy tételnél teljesen azonos: 1 ezüst = 6 perc ugrás. Tehát nem az árban van a különbség, hanem a formátumban. A teljes készlet kivásárlása 10 050 ezüstbe kerül, és 60 300 percet ad, azaz 1 005 óra időt.

Mire éri meg a hosszú ugrásokat használni

Az ugrásoknak ott van a legnagyobb megtérülésük, ahol a leghosszabb a várakozás – vagyis a Technikumban. A játék adatai 1 040 kutatási tételt tartalmaznak, ezek időtartamának mediánja 72 óra, azaz három nap egyetlen kutatásra. Összesen 974 az 1 040-ből kutatás tart 24 óránál tovább, így a túlnyomó többségük legalább egy egész napos ugrást elnyel. A leghosszabb a Gyógyítási sebesség 8. szintje, amely 425,7 óráig fut, azaz majdnem 18 napig – a teljes lefedéséhez 18 darab 24 órás ugrást kell elégetni.

A második értelmes cél a királyságok közötti átvitel. A csapatok és a nyersanyagok útja a szomszédos királyságba mindig 7 200 másodpercig tart, azaz pontosan 2 óráig, és a játék az átugrásáért 240 rubint kér – külön az egységekért, és külön a nyersanyagokért. Két 1 órás ugrás pontosan ugyanezt ingyen elvégzi. Az egyetlen kivétel a Frakciós királyság, ahol a nyersanyag-átvitel átugrása semmibe sem kerül.

A Fúziós kovácsműhelyben az adatok szerint csak kétféle ugrás használható: az 5 órás és a 24 órás. A rövid ugrásokat ott egyáltalán nem tudod felhasználni, ezért aki fúzionál, annak külön érdemes figyelnie éppen ennek a két típusnak a készletét.

Ezzel szemben vannak dolgok, amelyeknél az ugrás elméletben sem működik. A nyomornegyed bővítése a jeges és a sivatagi királyságban is olyan jelölést hordoz az adatokban, amely tiltja a gyorsítást. Ott várni kell, akárhány ugrásod is legyen.

Mennyibe kerül valójában egy perc

Mindent percben számolj, mert a játék is pontosan így kezeli: a 24 órás ugrás belső értéke 1 440, az 5 órásé 300, az 1 órásé 60.

MódszerMit fizetszHány percet kapszÁr percenként
Mesterkovács, bármelyik ugráscsomag1 ezüst60,17 ezüst
Királyságok közötti út átugrása rubinért240 rubin1202 rubin

Ebből egyszerű szabály következik: rubint időgyorsításra csak legvégső esetben költs. A percenkénti 2 rubin a legdrágább időárfolyam, amit a játékban találsz, miközben ugyanezt a munkát két olyan 1 órás ugrás is elvégzi, amit ingyen kapsz a napi küldetésekből.

Az ugrások egymásra is átválthatók a Királyi piacon, de mindkét irányban jutalékkal. 25 darab 1 órás ugrás összevonása egyetlen 24 órássá 60 percedbe kerül, két 24 órás átváltása kilenc 5 órásra pedig rögtön 180 percedbe. Csak akkor válts, ha ténylegesen szükséged van egy adott hosszra, ne csak azért, hogy rendet rakj a leltáradban.

Az utolsó dolog, amiről gyakran megfeledkeznek: az ugrás nem százalékot von le, hanem fix percszámot, és a felesleg nem jár vissza. Egy 24 órás ugrás, amit egy olyan építkezésre használsz, amiből már csak öt óra van hátra, 19 órát küld a semmibe.

Profi játékos tippjeVálaszd külön az ugrásaidat két csoportra. A rövideket – az 1 perceset, az 5 perceset és a 10 perceset – használd el folyamatosan a kórházi gyógyítás felgyorsítására és a rövidebb várakozásokra; a 32 767-es limitjüket úgysem fogod soha megtölteni, az összegyűlt perceket pedig kár heverni hagyni kihasználatlanul. A hosszúakat, vagyis az 5 órásat és a 24 órásat, tartsd kizárólag a Technikumban futó kutatásokra és a legdrágább épületfejlesztésekre, ahol egyetlen darab egy egész nap várakozást spórol meg.
Gyakori hibaA legdrágább hiba, ha egy 24 órás ugrást használsz egy olyan várakozásra, amiből már csak öt óra van hátra – a felesleg kárba vész, pedig ugyanezt öt darab 1 órás ugrás is elvégezte volna. A második, ha 240 rubint fizetsz egy szomszédos királyságba tartó kétórás út átugrásáért, amikor azt két 1 órás ugrás ingyen lefedi. A harmadik pedig, ha hagyod, hogy a 30 perces és 1 órás ugrásaid készlete tartósan 999-en álljon, mert onnantól minden újabb eseményjutalom egyszerűen elszáll.