Haladó támadás – szárnyak, hullámok és az udvar
Ezt a cikket sokáig halogattam, mert a támadásról a végtelenségig lehet írni, és úgyis lesz olyan játékos, aki teljesen máshogy csinálja, és neki mégis működik. De azok után az évek után, amióta Empire-t játszom, elég tisztán látom, mi választja el azt a játékost, aki a támadást csak "elküldi", attól, aki ténylegesen fel tudja építeni. Nem a katonák száma számít. A magasabb szinteken már nem a might-ről szól – hanem arról, hogy el tudod-e olvasni a védelmet, hogyan választod ki a szárnyat, hogyan osztod szét az erőt hullámokra, és hogy odafigyelsz-e a második fázisra az udvaron. Ha te is mindig egy nagy támadást küldesz egy véletlenszerű szárnyra, és csodálkozol, miért eszi meg az egységeidet még egy gyengébb vár ellen is, akkor olvass tovább, én is pontosan ezt csináltam régen.
Először nézd meg, mi van a falak mögött
Ezzel kezdem, mert ez az a lépés, amit a legtöbben kihagynak. A vakon indított támadás olyan luxus, amit egy tapasztalt játékos egyszerűen nem engedhet meg magának. Mielőtt elindulsz, tudnod kell, mi vár rád: mennyi védelem ül minden egyes szárnyon és a középen, hogy az ellenfél inkább front egységeket rak-e oda vagy flanking egységeket, milyen védelmi eszközök lógnak a falain, és milyen bonuszokat ad neki a parancsnoka és a szövetsége.
Éppen ezért egy éles támadás előtt megéri kémet küldeni, vagy egy kis puhatolózó csapást indítani, ami frontonként megmutatja a védelem elosztását. Néhány egységet elveszítesz, de cserébe olyan információt veszel, ami megmentheti az egész seregedet. Főleg az aszimmetriára figyelj – szinte senkinek sincs egyenletesen elosztva a védelme, mindig van egy vékonyabb szárny, és pontosan azt keresed.
És van még valami, amire a saját káromon jöttem rá: a védelem nem statikus. A szövetségi háborúk alatt ide-oda repkednek az erősítések, szóval egy pár órás kémjelentés már lehet, hogy nem stimmel. Nézd meg még egyszer, közvetlenül a támadás előtt. Én egyszer nem tettem meg, a reggeli jelentésre hagyatkoztam, és délután egy teljesen más elosztás fogadott. Azóta mindig kétszer kémlelek.
Három front, két szárny és a kapus közép
Minden célpont védelme három frontra oszlik: bal szárny, jobb szárny és a kapus közép. Ez nem csak grafika, ez az egész mechanika lényege. A védekező ezen a három fronton osztja szét az egységeit és a védelmi bonuszait is, a te parancsnokod pedig mindig csak az egyikre megy rá. A bal szárnyat támadó katonáid semmiben nem segítik a középen harcolókat, és fordítva sem.
Ebből következik az első dolog, amit véss az eszedbe: ne hígítsd fel az erődet. Ha nincs világos terved, tedd az egészet egy szárnyra, ne morzsáld szét háromfelé. A támadás egy adott front szintjén dől el, nem a vár egészén. A védekezőnek korlátozott számú egysége és helye van, szóval a te dolgod megtalálni azt a frontot, ahol a legvékonyabb, és ott menni bele teljes erővel.
A gyengébb szárny kiválasztása és ami ott vár rád
Ha megvan az elosztás, kiválasztod a frontot. A gyengébb szárny nem feltétlenül az, ahol kevesebb az egység, hanem az, ahol a te támadásod a legjobban találkozik a védelemmel. Itt számít, hogy a védekező front egységeket zsúfolt-e oda, vagy flanking egységeket. A konkrét védelem elleni bonuszokat elsősorban a parancsnok és az ostromeszközök adják, nem valami merev kő-papír-olló jellegű párosítás az egységek között. Szóval a parancsnokot és a felszerelést aszerint állítsd össze, hogy mi vár rád az adott fronton.
A kapus közép egy kicsit más tészta. A kapu szokott a legjobban megerősítve lenni, és rajta keresztül vezet a klasszikus út az udvarra. A közép elleni támadás ezért többet kíván, és érdemes megfontoltan célozni rá, nem megszokásból. Én magam sokáig hajlamos voltam a kapura menni, "mert így szokás", és ez fölöslegesen sokba került. Gyakran okosabb áttörni a gyengébb szárnyat, és azon keresztül teret nyitni, mint konokul a legkeményebb pontba nyomulni.
A parancsnokot pedig aszerint válaszd, milyen bonuszt hoz az adott fronthoz és védelemhez, ne aszerint, hogy éppen melyik pihent ki magát. Tudom, hogy csábító, de ne tedd.
Hullámokkal kifárasztani, aztán áttörni
A hullámok a haladó támadás szíve. Egyetlen csapás helyett több hullámra osztod szét az erődet, egymás után. Ennek két oka van. Egyrészt a védekezőnek korlátozott a védelmi kapacitása, és a falakon lévő védelmi eszközök a harc során kopnak és fogynak. Az első hullámoknak a védelmet kell kifárasztaniuk, nem feltétlenül áttörniük. Másrészt a hullámok révén mindegyiket másképp állíthatod össze: a nyitóhullámot úgy építed fel, hogy leszedje a védelmi eszközöket és a legveszélyesebb védőket, a későbbiek pedig a már megtépázott frontra mérnek csapást.
Egy gyakorlati tanács, ami nálam bevált: ne építs minden hullámot egyformán. A nyitóba tegyél olcsóbb, feláldozható egységeket, amik csak megtisztítják az utat. A fő csapást rejtsd abba a hullámba, amelyik már a meglágyult védelemre érkezik. És tartalékolj – az a támadás, amelyik éppen az áttörés előtt fogy el, semmit sem ér, csak eltüzelted az egységeidet eredmény nélkül. Az ugyanarra a szárnyra mért hullámok a nyomásban összeadódnak, szóval az időbeli és térbeli koncentráció az, ami megtöri a védelmet.
Kosok, létrák és tolópajzsak a megfelelő frontra
Az ostromeszközök azok, amik elválasztják a mechanikát értő játékost attól, aki csak húst küld. A falak elleni eszközök (tolópajzsak, tornyok, létrák) csökkentik azt a védelmi bonuszt, amit a falak adnak a védekezőnek, a kos pedig kinyitja a kaput az udvar felé. Ezek nélkül a teljes erejű erődítmény ellen támadsz, és ezt veszteségekkel fizeted meg.
A kulcs a párosításban van. A fal elleni eszközöket arra a szárnyra vesd be, amelyiket éppen töröd, hogy pontosan ott csökkentsék a bonuszt, ahol nyomod az egységeidet. A kosnak csak akkor van értelme, ha van reális terved eljutni az udvarig, és kihozni valamit a célpontból. Az eszközök az egységekhez hasonlóan kopnak és fogynak, szóval célzottan azokba a hullámokba vesd be őket, ahol ténylegesen döntenek, ne mindegyikbe egyenletesen szórva.
És gondolj rájuk előre. Az ostromfelszerelés gyártható és pótolható, szóval egy nagy támadás vagy szövetségi hadjárat előtt halmozz fel készletet. Nincs rosszabb, mint a hadjárat közepén rájönni, hogy nincs mivel bontanod a falakat – és hidd el, én már voltam ebben a helyzetben.
Az udvar a második csata
A front áttörése még nem győzelem. Amint átjutsz a kapun vagy az áttört szárnyon, egy második fázis vár rád az udvaron, ahol a védekezőnek van egy újabb, gyakran utolsó és koncentrált vonala. Igen, az udvarra legtöbbször a kapun keresztül jutsz be, de ha áttöröd a szárnyat, azon az úton is lehet. Rengeteg támadás pont az udvaron törik meg, mert a támadó mindent a falakra szór, és befelé már nem marad elég ereje.
Ezért az udvart önálló csataként tervezd meg. Az ütőerő egy részét tudatosan tartsd meg arra, ami a falak mögött következik, ne költs el mindent a külső fronton. A parancsnoki bonuszokat és az udvaron hasznos egységeket már a hullámok felépítésekor tartsd szem előtt.
És légy őszinte magaddal. Ha a számításodból az jön ki, hogy a falakat áttöröd, de az udvaron már nincs mivel befejezned, az egy félig végrehajtott támadás, ami a sereget viszi el jutalom nélkül. Inkább várj, erősíts, és egyszer üss rendesen a végéig, minthogy kétszer szaladj be a kapuhoz, és térj vissza üres kézzel. Ismerős? Az az érzés, amikor a jelentés áttört falakat mutat, aztán az udvarnál nulla? Pontosan ezt próbálom elkerülni.
A kérdés, amit gyakran kapok
"Honzo, hány hullám az ideális?" Őszintén szólva nincs erre egyértelmű válaszom, és nem vagyok 100%-ban biztos abban, hogy létezik valamiféle univerzális szám. Attól függ, mit mutat a kém, hány eszköz van raktáron, és mennyire engedheted meg magadnak, hogy nyitó egységeket áldozz fel. Szerintem jobb a másik oldalról végiggondolni a hullámokat: az elsőnek le kell szednie az eszközöket és a legveszélyesebb védőket, az utolsónak a már meglágyult védelemre kell érkeznie, és még legyen elég ereje az udvarhoz is. Hogy közte hány van, azt már a jelentések alapján finomítod. Nálam bevált, hogy minden nagyobb támadás után átnézem a jelentést, és megnézem, melyik hullám végzett munkát, és melyik volt fölösleges. Néhány hét alatt kezded majd érezni.
Vissza ide: Pokrocile.