Csata Berimondért
A Berimond a kedvenc eseményem, ez ennyi év játék után is így van. Ez az egyik legjobb módja annak, hogy a Goodgame Empire-ben olyan dolgokhoz juss, amiket a szokásos nyersanyagokért egyszerűen nem lehet megvenni. Egy ideiglenes, önálló királyságként működik, ami időről időre megnyílik előtted – belépsz, felépíted a saját táborodat, kiképzed a berimondi hadsereged, aztán indulsz kifelé: megtámadod a térkép közepén álló Berimond kastélyát és a szétszórt helyőrségeket, gyűjtöd a berimondi érméket, majd ezekért vásárolsz jutalmakat az esemény boltjában. Alapjában véve egyszerű. Csakhogy a különbség aközött, aki két jutalommal megy el, és aközött, aki kivásárolja a bolt felét, tisztán a felkészülésen múlik, és azon, hogy fejjel vagy csak vakon támadsz-e. Én magam mindkettőt megjártam, úgyhogy most leírom, hogyan működik ez az egész, és hogyan hozhatod ki belőle a maximumot anélkül, hogy fölöslegesen elégetnéd a csapataidat.
Hogyan működik valójában a Berimond
Amikor az esemény aktív, átváltasz a fő térképedről az önálló Berimond királyságba. Ennek semmi köze a fő kastélyodhoz abban az értelemben, hogy itt egy speciális berimondi hadsereggel harcolsz, amit közvetlenül a helyszínen építesz és képzel ki. Nem viszel oda csapatokat otthonról, és onnan sem viszel haza semmit. Ez engem az első Berimondnál elég meglepett – arra számítottam, hogy magammal viszem a katonáimat, ehelyett egy üres táborban álltam, és a nulláról kezdtem.
A lényeg a támadás, nem a védekezés. Felépíted a táborodat, és onnan indítasz támadásokat a környező célpontokra – az őrzött helyőrségekre, és mindenekelőtt a térkép közepén álló Berimond kastélyára. A meghódított célpontokért és a teljesített küldetésekért pontokat és berimondi érméket kapsz. Az érmék az esemény pénzneme, amit aztán a berimondi boltban költesz el. A pontok emellett a teljesítményed szerint rangsorolnak, és mérföldköveken visznek keresztül, amikért bónuszjutalmak járnak.
És van egy kulcsfontosságú dolog, amit már az elején meg kell értened: minél közelebb kerülsz a térkép közepéhez és a fő kastélyhoz, annál keményebbek a helyőrségek, és annál többe kerül minden egyes támadás. A külső célpontok szinte ingyen vannak, a belsők viszont komoly támadóerőt és ostromeszközöket igényelnek. Tehát a szélektől haladsz befelé, és az erődet aszerint veted be, hogy éppen milyen kemény célponttal állsz szemben.
Mit hozhatsz ki belőle
A fő csalogató a berimondi bolt, ahol az összegyűjtött érmékért vásárolhatsz. Olyan dolgok szoktak itt lenni, amiket máshol nehéz beszerezni: ostromeszközök (létrák, faltörő kosok, ostromtornyok, manteletek), nyersanyagok, gyorsítók, díszek, és az aktuális kör szerint néha egységek vagy olyan darabok is, amik a kastélyod hosszú távú fejlődését segítik. A választék körönként változik, szóval ne vedd állandó listának. A logika viszont mindig ugyanaz: minél drágább a jutalom, annál több érmére van szükséged.
A bolton kívül pontokat is gyűjtesz, amik a teljesítményed szerint rangsorolnak, és a mérföldkövekért külön bónuszjutalmak járnak. Ezért érdemes nem csak arra hajtani, hogy „veszek valamit”, hanem addig gyűjteni a lehető legtöbb érmét és pontot, amíg az esemény tart.
Sokan kérdezitek, hogy elvesznek-e az érmék
Ezt a kérdést szinte minden kör előtt megkapom, úgyhogy inkább ide is beírom. Nem, a berimondi érmék egy kör végeztével nem vesznek el azonnal, általában átvihetők a következő körbe. Én magam régebben nem néztem ezt utána, és az első köröknél mindig az utolsó pillanatban elhasználtam mindent apróságokra, mert féltem, hogy megromlik. Feleslegesen. Ma már nyugodtan hagyom gyűlni az érméket egy drágább, értékesebb jutalomra, és csak akkor vásárolok a boltban, amikor tényleg megvan rá a fedezet. Szerintem ez az egyik legfontosabb dolog, amit tudnod érdemes a Berimondról.
Hogyan kezdj neki, és mit készíts elő előre
Mielőtt a Berimond egyáltalán elindul, készítsd elő a hátteret a fő kastélyodban. A Berimondban sokat építesz és főleg toborzol, szóval nyersanyag-tartalékra (elsősorban fára és kőre) és pénzre lesz szükséged. Ha a megnyitásra vársz, tartogasd a gyors toborzást és az építkezés-, illetve egységgyorsítókat, hogy a támadások között ne kelljen sokáig várnod a hadsereged pótlására. Nálam bevált, hogy már egy-két héttel az esemény előtt félreteszem őket, és nem nyúlok hozzájuk, bármennyire is csábító.
Amikor az esemény elindul, az eljárás egyszerű: átváltasz a Berimondba, felépíted, majd fokozatosan fejleszted a táborodat (a magasabb táborszint erősebb és nagyobb hadsereget tesz lehetővé), megnézed a kiadott küldetéseket, és nekiindulsz a legközelebbi, gyenge, szélen lévő célpontoknak. Először mérd fel, milyen erősek a helyőrségek, és mennyibe kerül a meghódításuk, csak utána haladj beljebb a keményebb célpontok és a fő kastély felé.
Az ostromeszközök itt alapvetőek. Létrák, faltörő kosok és tornyok nélkül gyakorlatilag nem tudod magad átrágni az erődített helyőrségeken és a kastélyon ésszerű veszteségekkel. Tartsd belőlük készleten egy csomót, akár a Berimondban építed őket, akár egyenesen az esemény boltjából vásárolod meg. És ne hagyd ki a küldetéseket: lépésről lépésre vezetnek, és kevés munkáért is szép pontokat és érméket adnak.
Stratégia a maximális érmemennyiséghez
Az alap az, hogy hatékonyan támadj. Minden célpontnál érdemes kideríteni, mit véd a helyőrség és mivel – frontális vagy oldalvédelemre épül-e –, és ehhez kell igazítani a támadást. Ha frontálisan mész rá, olyan egységeket és eszközöket vigyél, amiket frontális támadásra terveztek; ha oldalról kerülsz, olyat vess be, ami az oldalvédelem elleni harcból profitál. Egy jól célzott, kisebb támadás jobban és olcsóbban áttöri a védelmet, mint egy vakon összedobált nagy tömeg. Mindig vigyél hozzá elég ostromeszközt a falak szintjéhez, különben a támadásod odavész a falakon.
A második pillér a folyamatosság. Toborozz előre, hogy a támadások között ne legyenek üresjáratok, amikor csak a hadsereged pótlására vársz. Minden ilyen kiesés kihasználatlan eseményidő. Ha vannak gyorsítóid, pontosan itt érdemes elhasználni őket – a toborzásra és a tábor építésére –, mert a megtérülés érmében kimagasló. Én személy szerint máshova nem tenném őket a Berimond alatt.
Harmadik dolog: kombináld a helyőrségek és a kastély elleni támadásokat a küldetések teljesítésével. Pontokat és érméket nemcsak a meghódított célpontok adnak, hanem a teljesített küldetések és elért mérföldkövek is. Aki csak a helyőrségeket veri, és figyelmen kívül hagyja a kiadott feladatokat, az otthagyja az asztalon a nyereség felét.
És végül a költségvetés. Mielőtt elkezdenél vásárolni, becsüld meg, mennyi érmét gyűjtesz össze reálisan az egész esemény alatt, és felülről vásárolj – a legértékesebb jutalmaktól lefelé haladva. Mivel az érmék átvihetők, nyugodtan tartogasd őket a legjobbra.
Hibák, amiket én magam is elkövettem
A leggyakoribb hiba a vak támadás eszközök nélkül. Nekimész egy megerősített helyőrségnek vagy a kastélynak csupasz hadsereggel, beleütközöl a falakba, és az egész támadás minimális haszonnal törik meg a falakon. Ismerem ezt, pontosan így pazaroltam el egyszer a hadseregem felét egyetlen célpontra. Mindig vigyél a célpont szintjének megfelelő ostromeszközt, és nézd meg, milyen védelemre épül a helyőrség.
Második klasszikus hiba: megfeledkezni a nyersanyagokról és a pénzről a fő kastélyban. Ha kifogy a fád vagy a köved, nem lesz miből toboroznod a Berimondban, és az egész folyamat leáll. Készítsd elő a tartalékot előre.
A harmadik hiba a küldetések és mérföldkövek figyelmen kívül hagyása. Az emberek belefeledkeznek a helyőrségek verésébe, és figyelmen kívül hagyják a kiadott célokat, amik szinte ingyen adnak érmét és pontot. Teljesítsd őket folyamatosan, ráadásul a megfelelő tempóban vezetnek befelé a térképen.
És az utolsó dolog, amiről már volt szó: ne költsd el elhamarkodottan az érméidet. Az érmék átvihetők a körök között, szóval nyugodtan gyűjtheted őket egy drágább, értékesebb jutalomra. Legyen kész vásárlási terved már az elejétől, és a legjobbtól vásárolj lefelé. Már kiválasztottad, mit szeretnél elhozni a boltból? Ha még nem, állítsd össze ezt a listát még a start előtt.
Vissza ide: Események.