
Gyors áttekintés
| Kategória | Gazdasági |
|---|---|
| Maximális szint | 3 |
| Méret | 5×5 |
| Prioritás | Opcionális |
A birodalmi vadászház egy gazdasági épület, amely a termelésed arányát az élelem felé tolja. Egyszerűen fogalmazva: feláldozol egy részét a nyersanyag-termelésednek (fa, kő) cserébe több élelemért. Ez nem egy olyan épület, ami "ingyen" adna neked plusz termelést a többihez, csak átkonfigurálja a súlyokat. Játékos szempontból ez egy mentőövet jelent a vár számára, amelynek elfogyott az étele, és ehelyett van egy feleslege a nyersanyagokból, amit úgysem tud felhasználni.
Mikor építsd meg
Építsd fel, amikor valóban élelmiszerhiánnyal küzdesz egy adott várban vagy táborban. Nincs értelme megelőzően minden bázisba betenni. Tipikusan jól jön egy olyan várban, ahol sok katonát tartasz (étvágygerjesztő egységek), és ahol a nyersanyagok hevernek, mert ott nem építesz vagy fejlesztesz annyit, mint a főváradon. Mielőtt felépíted, nézd meg a termelési áttekintést: ha az élelmed mínuszba esik, és a fa/kő raktáraid tele vannak, akkor ez az. Az építésnél számolj azzal, hogy 5×5 négyzetet foglal el.
Megéri fejleszteni?
A fejlesztésnek csak akkor van értelme, ha a ház már áll a várban, és te még mindig küzdesz az élelemmel. Minden egyes további szint erősíti az élelem felé való termelés áthelyezését, tehát ha egy szint nem mentett meg, emeld fel egy magasabbra. A maximum a 3. szint. Ha viszont az 1. vagy 2. szint megoldja az élelmiszerproblémát, ne költs feleslegesen az utolsó szintre - inkább fektess másba. Mindig a termelési áttekintés alapján dönts, ne automatikusan "max-ra".
Kapcsolódó épületek
Vissza ide: Épületek.





