Goodgame Empire játékIngyenes, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Építs várat, állíts össze sereget és hódíts.▶ Játék indítása

Melyik előőrsöket foglald el, miért, és hogyan ne veszítsd el őket

Az előőrs (külső birtok) a második, harmadik és negyedik vár, amelyet birtokolhatsz a Birodalomban — és vele együtt jár plusz termelés, plusz kaszárnya és plusz hely a hadseregnek. Az előőrs kiválasztása azonban hónapokra szóló döntés: egy rosszul megválasztott típus vagy elhelyezkedés minden egyes nap hátráltatni fog. Ez az útmutató végigveszi mind a 8 előőrstípust, a termelés matematikáját, a várnagyok mechanikáját és az elfoglalt előőrsök meghódítását, valamint azt is, hogyan szabadulj meg biztonságosan egy előőrstől.

Mit tud az előőrs, és mit nem tudsz benne felépíteni

Az előőrs egy teljes értékű vár, egyetlen lényeges kivétellel: mindig csak két nyersanyagot termel — fa és élelem, vagy kő és élelem kombinációját. Az olyan épületeket, amelyek egy olyan nyersanyaghoz kötődnek, amit az előőrs nem termel, egyáltalán nem tudod benne felépíteni. És nem építhetsz benne kocsmát, Birtokot (Estate), Tábort és Kutatótornyot sem — ezek kizárólag a főváradba tartoznak.

Minden más igen: kaszárnya, műhelyek, raktárak, lakóházak, erődítmények. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy az előőrs három célt szolgál: plusz nyersanyagtermelés, plusz toborzás és parkolóhely a hadseregnek. Pont a harmadikat szokták alábecsülni — az előőrsben állomásozó egységek nem a főváradból esznek, és védekezéskor az előőrs önállóan, a saját várnagyával védekezik.

A 8 előőrstípus és a termelési limitjeik

Az előőrs típusát a világtérképen a kis nyersanyag-ikonról ismered fel. Minden típusnak van egy "100%-os limitje" — vagyis annyi fő- és melléknyersanyag-termelő épület, amennyi teljes teljesítményen üzemel:

ElőőrsFő nyersanyag épületei 100%-onMelléknyersanyag épületei 100%-on
Kő + élelem6 kőbánya2 farm
Kő + élelem Plus8 kőbánya2 farm
Fa + élelem6 favágó2 farm
Fa + élelem Plus8 favágó2 farm
Élelem + kő6 farm2 kőbánya
Élelem + kő Plus8 farm2 kőbánya
Élelem + fa6 farm2 favágó
Élelem + fa Plus8 farm2 favágó

A limit fölé is építhetsz, de minden további épület a teljesítmény negyedét elveszíti: a limit feletti épület termelőereje 0,75N, ahol N a limit feletti sorszám. A kettes limit fölötti harmadik farm tehát 75%-on termel, a negyedik 56%-on, és így tovább. A játék eközben automatikusan a legmagasabb szorzót a legfejlettebb épületekhez rendeli. Kutatással, közrenddel, VIP idővel, a felügyelővel (Overseer) és termelőépületekkel a limit feletti termelést is a 100%-os alapszint fölé lehet tolni.

Melyik típust foglaljuk el? Az élelem vezet, és mindig a Plus verzió

Az általános ajánlás így hangzik: az első előőrsöt 8 élelmesre válaszd (Plus verzió, ahol az élelem a fő nyersanyag), a vártól a lehető legközelebb. Az ok egyszerű — az élelem az egyetlen nyersanyag, amit a hadsereg folyamatosan fogyaszt, egy 8 farmmal 100%-on termelő előőrs pedig sokkal nagyobb helyőrséget tud eltartani. A hadsereg ebben a játékban minden; fát és követ lehet fosztogatni, élelmet egy nagy hadsereghez viszont nem.

A második és harmadik előőrsnél már a saját gazdaságod alapján dönts: ha hosszú távon építkezel (a falak, tornyok és a Keep fejlesztése rengeteg követ eszik), válaszd a köves Plus típust; a fa jellemzően a legkevésbé kritikus, mert főleg a korai játékban fogy el. Mindig részesítsd előnyben viszont a Plus verziót (8+2) a hagyományossal (6+2) szemben — ez ingyen egyharmaddal magasabb termelési plafont jelent —, és a fővárhoz való közelséget: a várnagy rendkívül lassú, és minden plusz kilométer hosszabb elfoglalási időt és örökre lassabb hadsereg- és nyersanyag-átcsoportosítást jelent.

Hány előőrsöd lehet a várnagynak és a Birtoknak köszönhetően

Egy előőrs elfoglalásához szabad várnagyra van szükséged — várnagyot a Birtok (Estate) épület ad, amelyet a 13. szinttől kezdve építhetsz. A Birtok minden szintje (max. 3) egy újabb várnaggyal jár, így legfeljebb 3 előőrsöd lehet. A várnagy közismerten lassú; istállókkal felgyorsítható, de a parancsnok sebességét sosem éri el.

A meg nem szállt előőrs elfoglalása egy hagyományos támadásként zajlik — belül csak egy maroknyi paraszt van, nehézsége egy 5. szintű rabló báró várához hasonlítható (kb. 19 horrorral megoldható). Egyszerűen elküldöd a várnagyot kísérettel, és győzelem után az előőrs a tiéd.

Egy idegen előőrs elfoglalása egészen más liga — először le kell győznöd a bent lévő összes egységet, majd elkezdődik a 24 órás megszállási idő, amely alatt még nem te irányítod az előőrsöt, és meg kell védened minden ellentámadástól — a szövetségedbeli csapattársaid támogatást küldhetnek bele. A közönséges felszerelés-szettek akár 50%-kal is lerövidíthetik a megszállási időt, de vigyázz — egy ilyen felszereléssel rendelkező várnagy már nem lesz erős abban a védekezésben, amire az elfoglaláskor szükséged van. A 24 óra elteltével az előőrs teljesen a tiéd lesz, az előző tulajdonos épületeinek nagy részével együtt — még azokkal is, amelyekhez nincs meg a megfelelő szinted. Számolj azzal viszont, hogy az épületek nagy része le lesz égve, egy részük pedig romokban hever.

Mi költözik és mi marad a meghódításkor

Az előőrs elvesztésekor az eredeti tulajdonos nem veszít el mindent — a játék pontosan megkülönbözteti, hogy mi hova kerül:

KategóriaHova kerül
Master Builder, őrház, kőfaragó, malom, 15. szintű kaszárnya, 2–3. szintű istálló, Stronghold (PC)Az eredeti tulajdonos előőrs-készletébe (ha egy negyedben álltak), egyébként az előőrsben maradnak; csak előőrsben használhatók fel
Ereklye termelőépületek (télikert, üvegház, pékség, kőbánya, favágó, raktár), méhkasok, sörfőzde és mindhárom negyed (belső, kereskedelmi, katonai)Az eredeti tulajdonos globális készletébe; bárhol felépíthetők
Dekorációk, a falon kívüli eszközök, telepített ereklye-épületekVisszakerülnek az eredeti tulajdonoshoz — a hódító nem szerzi meg őket
A falra telepített eszközökAz egyetlen, ami a hódítónál marad

Ebből fontos tanulság vonható le a támadó számára: egy idegen előőrsöt nem a felszerelése miatt hódítasz meg, hanem a fekvése és típusa miatt. Az értékeket az eredeti tulajdonos magával viszi. A védekező számára pedig a tanulság az, hogy olyan előőrsben, amelyet elveszíthetsz, ne hagyj felügyelet nélkül hadsereget.

Az előőrsről való lemondás és az illendőség szabályai

Ha egy előőrs már nem éri meg (rossz típus, rossz elhelyezkedés a vár áthelyezése után), lemondhatsz róla — Világtérkép → előőrs → Gazdaság → Kezelés → Lemondás az előőrsről. Ezt egy 24 órás várakozási idő követi, amely alatt a folyamat még 3 órán belül visszavonható. A folyamat végén visszakapod a várnagyot, az előőrs 1. szintű Keep-re esik vissza, és úgy viselkedik, mintha meg nem szállt lenne.

Mielőtt lemondanál róla, rendezd a dolgaidat — a dekorációk, eszközök és az ereklye termelőépületek automatikusan visszakerülnek a készletedbe, de a többi épület eltűnik — amit lehet, bontsd le, a nyersanyagokat küldd el a piactéren keresztül vagy add a szövetségnek, és mindenekelőtt költöztesd át az összes egységet a főváradba vagy egy másik előőrsbe, különben elveszíted őket.

És egy szabály, amit egyetlen oktatóanyagban sem találsz meg — egy idegen előőrs megtámadása a legtöbb szövetség szemében hadüzenetnek számít. Mielőtt hozzányúlnál egy megszállt előőrshöz, tájékoztasd a szövetséged vezetését — egy olyan szövetség játékosának előőrsét elfoglalni, amellyel paktumotok van, vagy olyan háborút kirobbantani, amire a szövetségnek nincs ereje, gyakran kizárással végződik. A saját szövetségedbeli csapattársad előőrsét egyáltalán nem lehet elfoglalni. És számolj azzal is, hogy ugyanúgy becsületet veszítesz, mint egy vár elleni támadásnál, ha a védekező jelentősen gyengébb, vagy 10+ szinttel alacsonyabb nálad.

Profi játékos tippjeAz első előőrs elfoglalása előtt nézz körül a térképen, ne csak az első szabad helyet válaszd. A Plus típusú előőrsök (8+2) egyharmaddal termelékenyebbek, mint az alaptípusok, és ugyanolyan nehéz elfoglalni őket — a bent lévő maroknyi paraszt egy 5. szintű báróval egyenértékű. Tíz perc, amit egy 8 élelmes Plus előőrs keresésével töltesz a vár közelében, a középjáték legjobban megérdemelt tíz perce.
Gyakori hibaKlasszikus hiba, hogy már a 13. szinten elfoglalod az első szabad előőrsöt, típustól és távolságtól függetlenül. Egy térkép másik végén lévő előőrs azt jelenti, hogy a lassú várnagy örökkévalóságig tart, mire elfoglalja, és örökre hosszú lesz a nyersanyagok és a támogatás átküldése is. Második hiba, hogy a termelőépületeket messze a limit fölé építed az előőrsben — a limit fölötti harmadik épület már csak 42%-on termel, és minden további még rosszabbul; azt a helyet inkább lakóházaknak vagy kaszárnyáknak érdemes adni.