Goodgame Empire játékIngyenes, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Építs várat, állíts össze sereget és hódíts.▶ Játék indítása
Renegát kalandor – Goodgame Empire

Renegát kalandor

Támadó Közelharc Speciális

Ha új játékos vagy, vedd tisztes kiegészítésnek a közelharci támadáshoz, csak jegyezd meg, hogy ez tisztán támadó specialista védelem nélkül, és csillagot csak a támadás miatt fektess bele. A tapasztalt játékosok közelharcra épített védelem elleni támadóhullámokba teszik, mindig lövészkísérettel a távolsági védelem ellen. A 166-os támadás tisztes alap, de a végső teljesítményt a csillagok, a hadvezér és az eszközök adják. Különleges ajánlatokból vagy eseményekből szerzed meg.

166Támadás
11Védelem közelharc ellen
3Védelem lövészek ellen
28Sebesség
6Élelemfogyasztás

Gyors áttekintés

TípusTámadó, Közelharc
ForrásSpeciális
JátékfázisSpeciális
Költség200
AjánlásHelyzettől függően

értékelés

Támadás
Védekező
Költség
Sebesség

A Zabírač odpadlík tisztán támadó közelharci egység: 166-os támadás, 11-es védelem közelharc ellen és mindössze 3 lövészek ellen. Eseményes egységhez képest tisztes támadás, de nem csúcs, a későbbi elit és eseményes egységek simán 200 fölé mennek. A 166-os számot ráadásul vedd alapnak, a valódi erejét a csillagok, a hadvezér bónuszai és a támadóeszközök adják meg. A védelme annyira alacsony, hogy a vár védelmébe soha nincs értelme betenni, ott csak azt a 11-et és 3-at adná hozzá.

Hogyan használd

Támadóhullámba veted be, amikor a lehető legkevesebb helyről a lehető legtöbb közelharci támadásra van szükséged. A 166-os támadással elbánik a főleg közelharcra épített védelemmel, de a távolsági védelem ellen egyedül semmit sem ér el. A 200-as ár és a 6-os élelemfogyasztás eseményes egységnél teljesen szokásos, tehát nem kell félned, hogy kiszívja a raktáraidat, csak számolj vele, amikor nagyobb sereget állítasz össze. A 28-as sebesség átlagos, a menetelésnél nem lassítja a hullámot.

Mivel érdemes kombinálni

Add mellé a támadóeszközöket (létrák, faltörő kosok) és egy közelharcra szakosodott hadvezért, hogy átjuss a falakon és a kapukon. Mindig tegyél mellé saját lövészeket a hullámba, mert az íjászok és a tornyok ellen egyedül nem boldogul, épp a lövészek merítik le a távolsági védelmet, miközben ezek az egységek a közelharcot intézik. Tartsd ésszerű arányban a közelharci támadókat és a lövészeket aszerint, mi van a célpont védelmében, ne mindent egy típusba tömj.

Gyengeségek és mit kerülj el

A vár védelmébe ne tedd, 11-es és 3-as védelemmel ott csak feleslegesen veszítesz el egy eseményes egységet, és a magas támadószám a védelemben egy csöppet sem segít, védeni védelmi értékekkel rendelkező egységnek kell. Ugyanígy ne küldd egyedül tornyokkal és íjászokkal teli célpontra, ahol a 3-as lövészek elleni védelme gyors veszteséget jelent, amíg nincs a hullámban saját lövészed, aki elnyeli a távolsági védelmet. Más szóval: tisztán közelharci támadó specialista, akinek kíséret és a megfelelő célpont kell.

Profi játékos tippjeHa csillagokkal akarod fejleszteni, nézd meg az eloszlást: a csillagok főleg a támadást emelik (4 csillag a támadásnál az 1-gyel szemben a védelemnél), tehát a csillagbefektetésnek kizárólag támadó felhasználásnál van értelme, védelemben nem csinálsz belőle többet. Minden támadás előtt nézd meg a célpont védelmének összetételét: a közelharci túlsúly az ő vize, a lövészek és tornyok túlsúlya azt jelenti, hogy több saját lövészt kell előre tenned, hogy szétverjék a távolsági védelmet, mielőtt ezek az egységek belefognak.
Gyakori hibaA leggyakoribb hiba, hogy a magas támadás miatt beteszik a védelembe, csakhogy ez a szám a védelemben semmi hasznosra nem számít. A második, hogy lövészkíséret nélkül küldik lövészekkel és tornyokkal teli célpontra, ahol a távolsági védelem elleni harcban nagy veszteséget szenved. A harmadikat pedig a haladóbb játékosok is elkövetik: csillagokat öntenek az egységbe, aztán védelemben használják, ahol a csillagokból semmit nem látnak, mert azok szinte teljes egészében a támadásba mennek.

Kapcsolódó egységek

Vissza ide: Egységek.